在解决问题前,我们先来了解一下 canvas 标签
canvas 是 html5 出现的新标签,像所有的 dom 对象一样它有自己本身的属性、方法和事件,其中就有绘图的方法,js 能够调用它来进行绘图。

context是一个封装了很多绘图功能的对象,获取这个对象的方法是 :

var canvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext("2d");
1
2
3
canvas元素绘制图像的时候有两种方法,分别是:

ctx.fill()//填充
ctx.stroke()//绘制边框
1
2
style:在进行图形绘制前,要设置好绘图的样式

ctx.fillStyle()//填充的样式
ctx.strokeStyle()//边框样式
1
2
ctx.fillRect(x, y, width, height)
绘制一个填充的矩形

ctx.clearRect(x, y, width, height)
清除指定矩形区域,让清除部分完全透明。

ctx.beginPath()
新建一条路径,生成之后,图形绘制命令被指向到路径上生成路径。

ctx.closePath()
闭合路径之后图形绘制命令又重新指向到上下文中。

ctx.stroke()
通过线条来绘制图形轮廓。

ctx.fill()
通过填充路径的内容区域生成实心的图形。

ctx.fill();与ctx. stroke()是对应的,一种是填充,一种是描线
ctx.arc()
画圆弧,有五个参数(x, y, 半径, 起始角度,结束角度,是否逆时针)

ctx.arc(75,75,50,0,Math.PI*2,true); // 绘制圆
ctx.arc(75,75,35,0,Math.PI,false); // 口(顺时针)半圆
1
2
更多属性详情请点击这里。

代码实现

实现原理
首先,我们要禁用页面的鼠标选中拖动的事件,就是不运行执行选中操作。

var bodyStyle = document.body.style;
bodyStyle.mozUserSelect = 'none';
bodyStyle.webkitUserSelect = 'none';
接着我们定义图片类,获取canvas元素,并设置背景和位置属性。我们在本例中用到两张随机照片,每次刷新随机一张图片作为背景。
监听图片加载事件,定义gray颜色。
监听鼠标事件并画出图像。

js 代码如下:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0">
<title>演示:使用HTML5实现刮刮卡效果</title>
<style type="text/css">
.demo{width:320px; margin:10px auto 20px auto; min-height:300px;}
.msg{text-align:center; height:32px; line-height:32px; font-weight:bold; margin-top:50px}
</style>
</head>

<body>
<div id="main">
<div class="msg">刮开灰色部分看看,<a href="javascript:void(0)" onClick="window.location.reload()">再来一次</a></div>
<div class="demo">
<canvas></canvas>
</div>
</div>

<script type="text/javascript">
var bodyStyle = document.body.style;
//禁用页面的鼠标选中拖动的事件,就是不运行执行选中操作
bodyStyle.mozUserSelect = 'none';
bodyStyle.webkitUserSelect = 'none';

var img = new Image();
var canvas = document.querySelector('canvas');

canvas.style.position = 'absolute';
var imgs = ['p_0.jpg','p_1.jpg'];
var num = Math.floor(Math.random()*2);
img.src = imgs[num];

img.addEventListener('load', function(e) {
var ctx;
var w = img.width,
h = img.height;
var offsetX = canvas.offsetLeft,
offsetY = canvas.offsetTop;
var mousedown = false;

function eventDown(e){
e.preventDefault();
mousedown=true;
}

function eventUp(e){
e.preventDefault();
mousedown=false;
}

function eventMove(e){
e.preventDefault();
if(mousedown) {
if(e.changedTouches){
e=e.changedTouches[0];
}
var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0,
y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0;
with(ctx) {
beginPath()
arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2);
fill();
}
}
}
console.log(w)
canvas.width=w;
canvas.height=h;
canvas.style.backgroundImage='url('+img.src+')';
ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'gray';
ctx.fillRect(0, 0, w, h);
// 在前面银色图像下面画图
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';

canvas.addEventListener('touchstart', eventDown);
canvas.addEventListener('touchend', eventUp);
canvas.addEventListener('touchmove', eventMove);
canvas.addEventListener('mousedown', eventDown);
canvas.addEventListener('mouseup', eventUp);
canvas.addEventListener('mousemove', eventMove);
});
</script>
</body>
</html>
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
项目demo请点击这里。

在这里再拓展一个canvas画图的实例——页面时钟
详细的解释在文中已有注释。
js代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="500" style=""></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
function drawClock(){
context.clearRect(0,0,500,500);
var now = new Date();
var sec = now.getSeconds();
var min = now.getMinutes();
var hours = now.getHours();
//小时必须获取浮点类型 (小时+分钟/60)
hours = hours+min/60;
var hours = hours>12?hours-12:hours;

context.lineWidth = 1;
context.strokeStyle = "blue";
context.beginPath();
context.arc(250,250,200,0,360,false);
context.closePath();
context.stroke();

for(var i=0;i<60;i++){
context.save();
context.beginPath();
context.lineWidth = 3;
context.strokeStyle = "#00aac5";
context.translate(250,250);
context.rotate(i*6*Math.PI/180);
context.moveTo(0,-180);
context.lineTo(0,-190);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
}

for(var i=0;i<12;i++){
//保存当前环境的状态
context.save();
context.lineWidth = 7;
context.strokeStyle = "#000";
// 转移原点
context.translate(250,250);
// 旋转
context.rotate(i*30*Math.PI/180);
context.beginPath();
context.moveTo(0,-160);
context.lineTo(0,-190);
context.closePath();
context.stroke();
// 返回之前保存过的路径状态和属性
context.restore();
}
// 绘制时针
context.save();
context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = "#000";
context.beginPath();
context.translate(250,250);
context.rotate(hours*30*Math.PI/180);
context.moveTo(0,-130);
context.lineTo(0,10);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
// 绘制分针
context.save();
context.lineWidth = 3;
context.strokeStyle = "#000";
context.beginPath();
context.translate(250,250);
context.rotate(min*6*Math.PI/180);
context.moveTo(0,-140);
context.lineTo(0,10);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
// 绘制秒针
context.save();
context.lineWidth = 1;
context.strokeStyle = "#ff0000";
context.beginPath();
context.translate(250,250);
context.rotate(sec*6*Math.PI/180);
context.moveTo(0,-160);
context.lineTo(0,15);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
}
// 1s 画一次并清除上一次图案
setInterval(drawClock,1000);
</script>
</body>
</html>
---------------------
作者:小皮咖
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/weixin_38788347/article/details/78239704
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

canvas 实现刮刮乐的更多相关文章

  1. 游戏的套路你知道吗? H5 Canvas刮刮乐

    玩游戏的人 很多时候都会遇到翻牌子  开宝箱. 总有人傻傻的在哪里还纠结很久到底点哪一个! 纠结  指不定翻哪一个会多一点,你明明看到那个卡片的奖项多 . 那我就告诉你好了  其实很多时候在你点开那个 ...

  2. H5 Canvas刮刮乐

    玩游戏的人 很多时候都会遇到翻牌子  开宝箱. 总有人傻傻的在哪里还纠结很久到底点哪一个! 纠结  指不定翻哪一个会多一点,你明明看到那个卡片的奖项多 . 那我就告诉你好了  其实很多时候在你点开那个 ...

  3. canvas刮刮乐

    这周有点迷茫,不知道干嘛了,一天天就过去了!我在博客右侧公告栏加了qq交流,各位有好的主题,或者有趣的技术,欢迎交流!今天突发奇想,就写了2个h5 canvas的demo玩玩! demo一:刮刮乐 舍 ...

  4. 【Android界面实现】使用Canvas对象实现“刮刮乐”效果

    在淘宝.京东等电商举办活动的时候,常常能够看到在移动client推出的各种刮奖活动,而这样的活动也受到了非常多人的喜爱.从client的体验来说,这样的效果应该是通过网页来实现的,那么,我们使用And ...

  5. HTML5 CSS3 诱人的实例 :canvas 模拟实现电子彩票刮刮乐

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/34089553 今天给大家带来一个刮刮乐的小例子~基于HTML5 canvas的, ...

  6. canvas刮刮乐游戏等

    裁剪 ctx.clip():当前路径外的区域不再绘制 <canvas id="cans" width=500 height=500></canvas> &l ...

  7. canvas 写一个刮刮乐抽奖

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  8. canvas之刮刮乐

    效果图: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=" ...

  9. 用Canvas画一个刮刮乐

    Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D图形.Canvas 是逐像素进行渲染的.开发者可以通过javascript脚本实现任意绘图.Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态 ...

  10. canvas刮刮乐效果(pc端&H5、zepto-touchmove)

    一.html <div id="canvasArea" style="width:300px;height:200px;position:relative;&quo ...

随机推荐

  1. Holer服务端软件使用

    用户可以下载 holer-server.zip 搭建自己的Holer服务端. 1. 搭建Holer服务端准备工作 (1) 准备一台Linux系统或者Windows系统主机: (2) 安装Java 1. ...

  2. MyPython

    目录 Python,那些不可不知的事儿 Python简介 Python环境搭建 从Hello World开始 Python中的数据类型 函数 模块 面向对象 More Python,那些不可不知的事儿 ...

  3. fpc软排线焊接

    事情是这样的,早前买的5寸树莓派的屏,基本没咋用过,前两天掏出来点亮了发现屏幕有条虚线. 然后我就寻思是不是排线松了,结果手贱,拔的时候把排线撕断了一截,fpc40pin,我撕断了11pin. 因为以 ...

  4. linux /dev/mapper/centos-root目录莫名其妙被占满

    shell命令df -h查看磁盘占用情况,发现/dev/mapper/centos-root莫名其妙被沾满: 这是因为,系统有文件被删除,而进程还活着,因而造成还占用空间的现象.1.使用lsof |g ...

  5. Oracle错误——tablespace 'XXXX' does not exist

    错误 在使用IMP命令导入Oracle数据的时候,因为导出数据的数据库表空间和导入数据的数据库表空间不同,导致导入数据失败,出现:tablespace 'XXXX' does not exist 在网 ...

  6. Bootstrap3基础 栅格系统 页面布局随 浏览器大小的变化而变化

      内容 参数   OS   Windows 10 x64   browser   Firefox 65.0.2   framework     Bootstrap 3.3.7   editor    ...

  7. Python3 tkinter基础 Scale orient 横竖 resolution单步步长 length 长度 tickinterval 指示刻度

             Python : 3.7.0          OS : Ubuntu 18.04.1 LTS         IDE : PyCharm 2018.2.4       Conda ...

  8. windows 10, v1903 正式版下载

    一.简体中文版 cn_windows_10_business_editions_version_1903_x64_dvd_e001dd2c.iso         sha1:bc6176bee6130 ...

  9. P2495 [SDOI2011]消耗战

    思路 虚树上DP 虚树相当于一颗包含了所有询问的关键点信息的树,包含的所有点只有询问点和它们的LCA,所以点数是\(2k\)级别的,这样的话复杂度就是\(O(\sum k)\),复杂度就对了 虚树重点 ...

  10. MockMvc模拟对controller进行单元测试

    本文为博主原创,未经允许不得转载:  MockMvc实现了对Http请求的模拟,能够直接使用网络的形式,转换到Controller的调用,这样可以使得测试速度快.不依赖网络环境, 而且提供了一套验证的 ...