egret Tiledmap编写障碍物的思路

获取控制对象下一刻移动的坐标,将其转换成瓦片坐标,如果getTileGIDAt(根据瓦片坐标获取瓦片id)的值不为0,说明对象将要移动的位置有障碍物,不做移动处理

egret Tiledmap编写障碍物的思路的更多相关文章

  1. Egret学习笔记 (Egret打飞机-1.大致思路)

    大致看了一遍Egret的官方文档,就开始打算使用Egret来开发一个打飞机游戏. 首先来捋一捋思路,先来看一看一个打飞机游戏的图片 基本上一个打飞机游戏分为 开始游戏   ----------进入游戏 ...

  2. js编写日历的思路

    首先写出一个日历我们需要考虑以下2个问题: 每个月的总天数 每个月的第一天周几 这里提供了一个判断平年闰年2月份天数的方法: function leapYear(year) { return (yea ...

  3. 编写sql查询语句思路

    编写查询语句思路/* 1.首先确定最终输出结果的列,包括几个方面:A.首先这些列来自于一个 表.还是多个表,如果是多个表则可能用到多表查询的(等值连接.不等值 连接.外连接.自连接):B.这些列是直接 ...

  4. Shell编程——脚本编写思路与过程

    Linux系统Shell编程——脚本编写思路与过程 “ 前段时间有小伙伴问我一些问题,涉及到shell脚本的编写问题,事后,我深入思考了下,实际生产环境的确也会经常用到,因此如何写这个脚本?它的思路在 ...

  5. cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之敌方坦克AI的编写

    在上篇我们完成了子弹和地图碰撞的检测,在这篇我们将完成敌方坦克AI的编写. 具体思路是屏幕中保持有四个敌方坦克,然后坦克随机方向运动,并且子弹消失后1秒发射一次 1.我们新建一个敌方坦克的AI类来控制 ...

  6. ansible服务及剧本编写

    第1章 ansible软件概念说明 python语言是运维人员必会的语言,而ansible是一个基于Python开发的自动化运维工具 (saltstack).其功能实现基于SSH远程连接服务:ansi ...

  7. Egret中使用P2物理引擎

    游戏中的对象按照物理规律移动,体现重力.引力.反作用力.加速度等物体特性,实现自由落体.摇摆运动.抛物线运动,以及物理碰撞现象的模拟.用于模拟物理碰撞.物理运动的引擎称为物理引擎. 来自瑞典斯德哥尔摩 ...

  8. 使用 C++11 编写类似 QT 的信号槽——下篇

    要实现 Signal-Slot,Signal 类中应该拥有一个保存 std::function 的数组: template<class FuncType> class Signal { p ...

  9. Web安全学习笔记之Nmap脚本编写

    0x00 Nmap脚本简介 夜无眠,看了一下Nmap官方的英文API文档(全是English),瞬间心态崩塌,不想吐槽它们的nmap官网前端太丑了=.=,但是都是大牛啊,挺敬佩开源开发者的. Nmap ...

随机推荐

  1. 使用dynamic来简化反射实现,调用指定方法或构造函数

    dynamic是Framework4.0的新特性,dynamic的出现让C#具有了弱语言类型的特性,编译器在编译的时候,不再对类型进行检查,不会报错,但是运行时如果执行的是不存在的属性或者方法,运行程 ...

  2. restTemplate getForObject中map传参问题

    在使用restTemplate中getForObject的map传参形式时: 开始时我是这么调用的: RestTemplate rest = new RestTemplate(); Map<St ...

  3. Django-admin站点管理的详细使用

    使用Django的管理模块,需要按照如下步骤操作: 管理界面本地化 创建管理员 注册模型类 自定义管理页面 1 管理界面本地化 在settings.py中设置语言和时区 LANGUAGE_CODE = ...

  4. Did You AK Today? (今天你AK了吗?)

    考虑到本文读者年龄原因,本文改为使用简体中文撰写. 题目描述 今有正整数 n,kn,kn,k,求 1−n1-n1−n 共 nnn 个数的全排列,按字典序的第 kkk 个. 数据满足 1≤n≤105,1 ...

  5. opencv::像素重映射

    像素重映射(cv::remap) 简单点说就是把输入图像中各个像素按照一定的规则映射到另外一张图像的对应位置上去,形成一张新的图像. Remap( InputArray src, // 输入图像 Ou ...

  6. HDU 6047 Maximum Sequence(贪心+线段树)

    题目网址:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6047 题目: Maximum Sequence Time Limit: 4000/2000 MS (J ...

  7. python编程系列---可迭代对象,迭代器和生成器详解

    一.三者在代码上的特征 1.有__iter__方法的对象就是可迭代类(对象) 2.有__iter__方法,__next()方法的对象就是迭代器3.生成器 == 函数+yield 生成器属于迭代器, 迭 ...

  8. typescript 入门教程一

    ##### 从今天开始,持续更新typescript入门教程系列.... 目前ts越来越火,主流的前端框架,好比*angular,vue 3*均是采用ts来编写,所有很多公司的项目都是用**ts**来 ...

  9. Java基础(二十三)集合(6)Map集合

    Map接口作为Java集合框架中的第二类接口,其子接口为SortedMap接口,SortedMap接口的子接口为NavigableMap接口. 实现了Map接口具体类有:HashMap(子类Linke ...

  10. react框架安装和使用

    react 其实react跟vue差不多, 区别:vue-  双向数据绑定, react  单向数据绑定. 中文文档:https://react.docschina.org/ 第一步:安装方式,不能直 ...