egret Tiledmap编写障碍物的思路
egret Tiledmap编写障碍物的思路
获取控制对象下一刻移动的坐标,将其转换成瓦片坐标,如果getTileGIDAt(根据瓦片坐标获取瓦片id)的值不为0,说明对象将要移动的位置有障碍物,不做移动处理
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