Qt的源码及预编译安装包在 Qt Archive下载,http://download.qt.io/archive/qt/, 目前最新的是Qt5,其中和Qt4不同的是,Qt5多了个QOpenGLWidget,而且自己包装了一套OpenGL函数,有时候还是想用第三方而不是全部的Qt一篮子解决方案的。这里还是用Qt4.8.6的SDK,OpenGL使用glew这样第三方图形扩展库,还能配置Qt+OSG,Qt+OGRE等很多C++库。

Qt4.8.6 下载地址 http://download.qt.io/archive/qt/4.8/4.8.6/qt-opensource-windows-x86-vs2010-4.8.6.exe,可以看到200多M的SDK,相比现在Qt5的2~3G小很多了。

安装在D:\Qt或者自己创建的目录,建议目录不要带中文。安装完成以后再安装Qt VS Addin 1.1.11 http://download.qt.io/archive/vsaddin/1.1.11/qt-vs-addin-1.1.11-opensource.exe

安装路径都是缺省安装,安装完成以后打开VS2010,看到菜单 ,说明安装成功,这是一个方便在VC中用QT编写C++程序的插件。

接着单击Qt->Qt Options中单击Add,设置QTDIR,名字取Qt4.8.6, 路径填bin上一个路径

填好以后设置Defalut Qt/Win version为Qt4.8.6

接下来创建一个Qt GUI Applicatioin,在 文件->新建->项目,可以看到已经有Qt4 projetcs模版了

选择Qt Application后,天上qtglewtest0,下一步设置向导,在project setting那里记得OpenGL library

勾上

然后finish,这个时候,项目树是

项目树上在qtglewtest0.ui上右键,打开方式

选择Qt Designer,然后确定

弹出了Qt Designer编辑qtglewtest0.ui, 可以手动编辑ui,具体要参考<<C++ GUI Qt 4编程>>

编译一下工程,主菜单 生成->生存解决方案,按绿色的三角箭头,运行的exe如下,一个主框架窗口,包含一个菜单,一个centerWidget,一个状态条

下面来集成glew库,opengl的API版本不断在升级和增加,现在已经Opengl 4.5了,旧的显卡驱动只能支持低版本的OpenGL,新的显卡驱动能支持到OGL3,4及以上

怎么用新的OpenGL API,比如glDrawTransformFeedback是4.0以后才有的API,OpenGL有一个扩展机制,一个扩展是一个字符串,一种扩展表示有新特性的几个API。我们使用的VS编译器,windows已经提供了一个gl.h, 和opengl32.lib,glu32.lib, 还有opengl32.dll,这个在system32目录中,还有一些wglXXX相关的API,在nehe的例子中,一般是win32 api直接写的opengl程序,我们可以看到这些不是opengl的API属于window专有的,用于创建管理OpenGL上下文的。gl.h中没有的API通过查glGetString(GL_EXTENSIONS) 返回的字符串,然后通过wglGetProcAddress("glXXX")得到该glXXX的函数指针,具体有哪些扩展字符串,各个字符串属于什么OpenGL版本,各个字符串对应的哪些新的gl函数,新特性的描述,这些都在opengl.org和khronos.org去查,一般在specifications文档中详细记录。

总之很细节很麻烦了,所以有很多开源的opengl扩展库,屏蔽了上面获取扩展API的过程,glew就是一个普遍采用的OpenGL扩展库,下面是步骤:

1.下载glew2.1.0 https://sourceforge.net/projects/glew/files/glew/2.1.0/glew-2.1.0-win32.zip/download

2.解压放到d:\mclib\glew-2.1.0,  配置qtglewtest0工程属性中的

include目录  添加 D:\mclib\glew-2.1.0\include

链接/常规/附加库目录 添加 D:\mclib\glew-2.1.0\lib\Release\Win32

链接/输入 添加

opengl32.lib
glu32.lib
glew32.lib

3. 下面是glwidget.h 和 glwidget.cpp 文件的源代码

glwidget.h

#ifndef GLWIDGET_H
#define GLWIDGET_H #include <QGLWidget> class GLWidget : public QGLWidget
{
Q_OBJECT public:
GLWidget(QWidget *parent = );
~GLWidget(); protected:
void initializeGL();
void paintGL();
void resizeGL(int width, int height);
void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
}; #endif

glwidget.cpp

#include <gl/glew.h> // glew must put first,and can not include QtOpenGL
#include <QtGui>
#include <math.h>
//#include <QtOpenGL> #include "glwidget.h" GLWidget::GLWidget(QWidget *parent)
: QGLWidget(parent)
{
} GLWidget::~GLWidget()
{ } void GLWidget::initializeGL()
{
GLenum isOK = glewInit(); glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.4f, .f);
} void GLWidget::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
} void GLWidget::resizeGL(int width, int height)
{
glViewport(, , width, height); glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity(); double halfW = width / 2.0;
double halfH = height / 2.0;
glOrtho(-halfW, halfW, -halfH, +halfH, 4.0, 100.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
} void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
} void GLWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
} void GLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
}

将glwidget.h glwidget.cpp添加到qtglewtest0项目中,工程,右键 添加 现有项

选择glwidget.h glwidget.cpp

4.添加完成后提升centerWidget,在Qt designer中操作,提升是把某个ui中的对象通过交互操作设置为新的类,这里centralWidget缺省是QWidget,我们要把它设置为上面的GLWidget

弹出的对话框

在提升的类名称中填GLWidget, 注意大小写,然后添加,然后在列表中勾选,单击提升

这样,我们就看到了centralWidget类变为GLWidget

注意保存qtglewtest0.ui

5. 现在我们来生成,然后运行,可以看到下面的海蓝色的OpenGL窗口,这种蓝的rgb是0.2 0.2 0.4 也是OpenSceneGraph的缺省clearcolor颜色

注:glwidget中主要的三个重写的函数是

void initializeGL();
void resizeGL(int width, int height);

void paintGL();

initializeGL调用glewInit初始化,然后一些opengl API设置例如

清屏用的颜色,enable一些状态,深度测试初始值等等

然后窗户尺寸会变一次,这里设置glViewport, 视口设为和屏幕宽高一致,然后设置投影矩阵

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