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当对象被创建时,编译器会为每个对象分配内存空间,包括成员变量和成员函数。

直观的认识是,如果定义了10个对象,那么就要分别为这10个对象的变量和函数分配内存空间,如下图所示:

虽然每个对象的成员变量不同,但是成员函数的代码却是一样的,上面的内存模型保存了10份相同的代码片段,浪费了很多空间。

事实上,编译器会将成员变量和成员函数分开存储:分别为每个对象的成员变量分配内存,但是所有对象都共享同一段函数代码。如下图所示:

请看下面的一个例子:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Demo{
  4. public:
  5. int a;
  6. float b;
  7. void display();
  8. };
  9. void Demo::display(){
  10. cout<<"a="<<a<<", b="<<b<<endl;
  11. }
  12. int main(){
  13. Demo obj;
  14. obj.a = 1;
  15. obj.b = 2;
  16. obj.display();
  17. return 0;
  18. }

obj 既是对象,也是 main 函数中的局部变量,类型为 Demo,它和通过 int、char 等定义出来的普通变量一样,都在栈区分配内存。

假设 obj 的起始地址为 0X1000,那么它的内存分布如下图所示:

a、b 都为 int 类型,占用4个字节内存,并且按照声明时的顺序依次排列,所以 obj 对象总共占用8个字节的内存。读者可以使用sizeof(obj)语句亲测。

对象的大小只受成员变量的影响,和成员函数没有关系。成员函数在代码区分配内存,而不是在栈区。

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