原文:Primitive Topology

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/78556752

  在D3D中, 顶点被存储在一个名为Vertex Buffer的数据结构中, 他是一段连续的内存, 顶点被一个挨一个的存储在这个buffer中. 但问题是这个Vertex Buffer只存储了顶点, 并没有指明这些顶点要如何组成几何原型. 所以在D3D中, 我们指明 Primitive Topology 来告诉D3D如何”看待”这一串顶点数据.

  在渲染管线一文中我们知道这部分处理是在INPUT ASSEMBLER阶段进行的, DirectX的API名称定义的非常规范, 我们用来设置原型拓扑的方法便是以”IA”开头的 IASetPrimitiveTopology .

void ID3D11DeviceContext::IASetPrimitiveTopology(
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY Topology);

  D3D提供了一个枚举 D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY 用来表示拓扑方式(MSDN文档). 所有后来的draw call都将遵循这种格式, 直到再次调用IASetPrimitiveTopology改变拓扑方式.

typedef enum D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY
{
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED = 0,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST = 1,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST = 2,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP = 3,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST = 4,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP = 5,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ = 10,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ = 11,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ = 12,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ = 13,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 33,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 34,
//...
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 64,
} D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY;

  下图展示了几种典型的拓扑方式, 更多细节请参考文档和相关书籍.

  • (a) point list
  • (b) line strip
  • (c) line list
  • (d) trangle strip

  

  实际上我们使用更多的是 Triangle List , 他不像Triangle Strip那样彼此相连, 虽然这样在表示连续的图形时会浪费顶点, 但是好在我们可以使用索引缓存最大程度上减少这种浪费. 更重要的是由于不需要连续, 相较于Triangle Strip要更加灵活.

  

Primitive Topology的更多相关文章

  1. A trip through the Graphics Pipeline 2011_11 Stream Out

    Welcome back! This time, the focus is going to be on Stream-Out (SO). This is a facility for storing ...

  2. Directx11学习笔记【十四】 使用最新的Effect框架和SDK

    由于之前一直在看directx11龙书学习,因此sdk一直用的Microsoft DirectX SDK (June 2010) 版本,最近在stackoverflow上问dx11相关问题时,一直被大 ...

  3. 【转】Directx11 SDK文档

    原文地址:http://blog.csdn.net/cmt100/article/details/6343274 总结 这是一个初步的教程.我们将通过必要的步骤来创建一个Win32 Applicati ...

  4. Directx11学习笔记【九】 【转】 3D渲染管线

    原文地址:http://blog.csdn.net/bonchoix/article/details/8298116 3D图形学研究的基本内容,即给定场景的描述,包括各个物体的材质.纹理.坐标等,照相 ...

  5. Direct3D 11 Tutorial 2: Rendering a Triangle_Direct3D 11 教程2:渲染一个三角形

    概要 在之前的教程中,我们建立了一个最小的Direct3D 11的应用程序,它用来在窗口上输出一个单一颜色.在本次教程中,我们将扩展这个应用程序,在屏幕上渲染出一个单一颜色的三角形.我们将通过设置数据 ...

  6. 《OpenCL编程指南》之 与Direct3D互操作

    介绍OpenCL与D3D 10之间的互操作. 1.初始化OpenCL上下文实现Direct3D互操作 OpenCL共享由pragma cl_khr_d3d10_sharing启用: #pragma O ...

  7. DirectX 11游戏编程学习笔记之6: 第5章The Rendering Pipeline(渲染管线)

            本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处.有问题欢迎联系2024958085@qq.com         注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候 ...

  8. DirectX11笔记(四)--渲染管线

    原文:DirectX11笔记(四)--渲染管线 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/ ...

  9. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二)

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二) 代码工程地址: https:/ ...

随机推荐

  1. linux下mysql导入导出sql文件

    使用mysqldump导出数据库: # mysqldump -u root -p gzy > gzy.sql # mysqldump -u 数据库连接用户名 -p 目标数据库 > 存储的文 ...

  2. spring中的ResponseEntity理解

    参考: https://blog.csdn.net/weixin_37869477/article/details/82762976 https://blog.csdn.net/sswqzx/arti ...

  3. Unity 用代码设置UGUI的渲染层级

    用代码设置UGUI渲染无非和三个API有关: 1.SetAsFirstSibling(); 2.SetAsLastSibling(); 3.SetSiblingIndex(n) SetAsFirstS ...

  4. mac下企业邮件不能发送的问题

    1,选用服务器:smtp.example.qq.com     使用ssl      用密码      端口:465

  5. [JZOJ5969] 世界线修理(欧拉回路)

    题目 描述 > 题目大意 给你两棵树,让你对每个点赋权,使得在两棵树中的任意子树的和绝对值为111. 比赛思路 其实我一开始理解错题意了-- 正解 首先,我们可以判断每个点权的奇偶性. 如果一个 ...

  6. Django项目:CRM(客户关系管理系统)--78--68PerfectCRM实现CRM业务流程(bpm)报名缴费分页

    # pagination.py # ————————68PerfectCRM实现CRM业务流程(bpm)报名缴费分页———————— from django.utils.safestring impo ...

  7. 深入浅出 Java Concurrency (3): 原子操作 part 2[转]

    在这一部分开始讨论数组原子操作和一些其他的原子操作. AtomicIntegerArray/AtomicLongArray/AtomicReferenceArray的API类似,选择有代表性的Atom ...

  8. 3377加减乘除等于24(原生js实现)

    <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  9. KOA 学习(五)koa常用库koa-swig

    koa-swig 引入库app.js var render = require('koa-swig'); 模版设置app.js app.context.render = co.wrap(render( ...

  10. 2019-1-29-dotnet-使用-Qpush-快速从电脑到手机推送文字

    title author date CreateTime categories dotnet 使用 Qpush 快速从电脑到手机推送文字 lindexi 2019-01-29 16:22:56 +08 ...