从c#数组求和说起
c#是一种玩具语言
为什么这么说,
举个简单的例子,提问:对数组[1,2,3]求和有几种方法?
我能说出来的,四种。说出来,不是上网查出来。
for,foreach,sum,while。
for好像大家都不提倡,foreach举例的时候用到比较多,sum是牛逼哄哄的各路”老师“推荐最多的用法,为什么说”老师"要加引号,因为到现在为止没见到谁用sum的时候考虑集合为空的情况,而集合为空的时候sum会抛异常。
foreach呢,枚举,牛逼吧。。。现在我加一个条件,第二个数如果等于1要求退出循环,foreach怎么办?正确的写法是,先int 一个Index ,在循环体外面,循环体里递增,index==2的时候判断。定义在循环体外面! 我还能说什么?本身就没带来多少可读性的语法糖,简直是bug一样的存在。
foreach和yield联用能提供一种伪enumable,使非集合的变量提供一种伪集合的效果。等等,等等。这好像是框架应该做的事情吧,不是语言应该做的吧?这是任何需要的场合程序员都能自己做出来的效果吧?我定义个伪集合类和for联用不能达到这个效果吗?
好的,不重复发明轮子,好的。c#和基础类库加起来其实就是个开发框架,好的。
厉害,语言和框架本身是一体的。
那么请你把for移除出去,sum也移除出去吧。同样的逻辑,四种不同的写法,各自有各自的优缺点,这样还不算是重复发明轮子吗?能不能集中力量把foreach完善好,加一个类似于获取当前index的功能,或者把sum完善好,让它增加一个默认值。 现在维护的时候要同时记四套方案各自优缺点,何必呢?其实foreach sum提供的优化,跟真正的应用框架完全不能相比,企业级的应用在做框架的时候,肯定还得写自己的一大堆方法,就好比说我是鲁迅笔下的小伙计,我希望茴香豆的茴字,当然是只有一种写法最好最好,记账本来就是体力活,为什么还要在字体写法上增加复杂度,你奶奶的,会四种写法对除了孔乙己外其他人都么用。
类库是有不少,java也有啊?那种成功的语言没有类库?只要开发一次就有了,这些微软是做了,他不做,也一定会有人做。然后呢,网络请求多少种写法,webrequest,webclient,httpclient?其实变成字节流以后原理都差不多好不好?我现在要记你那么多方法才能维护好代码,我还不如直接放弃这种语言,找一种简单的语言,然后把原理搞清楚,有类库用类库,没有类库就自己写,对于资深程序而言那样更有积累性好不好?
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