【Android实验】线程的使用-计时器
实验目的
熟悉和掌握Android线程的使用
实验要求
- 完成一个秒表,具备启停功能,正确使用工作线程完成界面刷新
- 分析秒表的计时是否准确,原因是什么,如何保证秒表计时准确?
实验过程
实验结果

实验代码
界面部分
main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="秒表"
android:textAlignment="center"
android:textSize="40dp"
/>
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="00:00:00"
android:id="@+id/tv_time"
android:textAlignment="center"
android:textSize="60dp"/>
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<Space
android:layout_width="120dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
/>
<Button
android:id="@+id/btn_clear"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="清零"
android:textColor="#000000"
android:textSize="25dp"
android:background="#99FFFF"/>
<Button
android:id="@+id/btn_start"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="计时"
android:layout_weight="1"
android:textSize="25dp"
android:background="#FFC8B4"
/>
<Button
android:id="@+id/btn_stop"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="停止"
android:layout_weight="1"
android:textSize="25dp"
android:background="#CCFF99"
/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
核心代码
Timer.java
package com.example.administrator.exp5;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Handler;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class Timer extends AppCompatActivity {
private static Handler handler = new Handler();
private static TextView tv_time = null;
private static Button btn_clear,btn_start,btn_stop;
private static String time;
private int min=0,sec=0,psec= 0;
boolean runflag = true;
int status = 0; // 0 - clear ; 1 - start ; 2 - stop
long last,templast = -1;
String str="";
private Thread workThread;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
tv_time = (TextView)findViewById(R.id.tv_time);
btn_clear = (Button)findViewById(R.id.btn_clear);
btn_start = (Button)findViewById(R.id.btn_start);
btn_stop = (Button)findViewById(R.id.btn_stop);
workThread = new Thread(null,RefreshLabel,"workThread");
workThread.start();
last = System.currentTimeMillis();
btn_start.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
//计时开始
status = 1;
if(templast != -1)
{
last = templast;
}
}
});
btn_stop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
//停止计时
status = 2;
templast = last;
}
});
btn_clear.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
min = sec = psec = 0;
//清零
status = 0;
last = System.currentTimeMillis();
tv_time.setText("00:00:00");
templast = -1;
}
});
}
private Runnable RefreshLabel = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try{
while(runflag)
{
Thread.sleep(50);
if(status == 1)
{
int t=0;
long tmp = System.currentTimeMillis();
long cha = tmp - last;
t = (int)cha/1000;
psec = (int)cha - t * 1000;
psec %= 100;
sec = t - ((int)t/60)*60;
min = (int)t/60;
if(min == 60)
{
min = 0;
}
str = "";
str = str + String.format("%02d",min) + ":" +String.format("%02d",sec) + ":" + String.format("%02d",psec);
tv_time.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tv_time.setText(str);
}
});
}
}
}
catch(InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
};
}
设计思路
秒表需要完成停启功能,也就是说需要能够停下来,而且在停下来以后需要能够继续计时。这个计时的工作需要交付给一个子进程来做,每隔一段时间就刷新一次界面,从而达到计时的效果。
如何使秒表计时更加准确?可以通过sleep(1000)来计时,或者采取不断访问系统时间的方式来计时。两种方式相比较,第二种方式更加准确,第一种解决方案由于sleep时间是人为设定的,跟手机的性能有一定关系,除此之外,由于程序间断性执行,这些时间也会计算到总时间中,所以第一种方案计时不准确。应该采用第二种计时方式。
实验总结
本实验主要是练习线程的使用,线程需要实现\(Runnable\)借口,并重载\(run()\)函数,在该函数中写入秒表运行的代码,进行计算:
private Runnable RefreshLabel = new Runnable(){
@Override
public void run(){
try{
}
catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
然后创建Thread对象,将Runnable对象作为参数传递给Thread对象。
private Thread workThread;
workThread = new Thread(null,RefreshLabel,"workThread")
需要的三个参数,第一个参数表示线程组,第二个参数是需要执行的Runnable对象,第三个参数是参数名称。
关于时间计算:
通过System.currentTimeMillis()函数返回当前计算机的时间所对应的毫秒数。
时间换算如下:
1min = 60s
1s = 1000ms
时间计算部分代码:
long tmp = System.currentTimeMillis();
long cha = tmp - last;
t = (int)cha/1000;
psec = (int)cha - t * 1000;
psec %= 100;
sec = t - ((int)t/60)*60;
min = (int)t/60;
if(min == 60)
{
min = 0;
}
str = "";
str = str + String.format("%02d",min) + ":" +String.format("%02d",sec) + ":" + String.format("%02d",psec);
另外,由于单线程中,不能再UI线程外访问Android UI 工具包,则调用\(View.post()\)方法,进行异步通信。实现界面的动态更新。
【Android实验】线程的使用-计时器的更多相关文章
- android操作线程各种方法解析
(一)刚开始学习android的时候我是这么写的 new Thread( new Runnable() { public void run() { myView.invalidate(); } }). ...
- Android UI线程和非UI线程
Android UI线程和非UI线程 UI线程及Android的单线程模型原则 当应用启动,系统会创建一个主线程(main thread). 这个主线程负责向UI组件分发事件(包括绘制事件),也是在这 ...
- android 进程/线程管理(一)----消息机制的框架
一:android 进程和线程 进程是程序运行的一个实例.android通过4大主件,弱化了进程的概念,尤其是在app层面,基本不需要关系进程间的通信等问题. 但是程序的本质没有变,尤其是多任务系统, ...
- Android子线程真的不能更新UI么
Android单线程模型是这样描述的: Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程执行 如果在其它线程访问UI线程,Android提供了以下的方式: Activity.run ...
- android 进程/线程管理(二)----关于线程的迷思
一:进程和线程的由来 进程是计算机科技发展的过程的产物. 最早计算机发明出来,是为了解决数学计算而发明的.每解决一个问题,就要打纸带,也就是打点. 后来人们发现可以批量的设置命令,由计算机读取这些命令 ...
- android 进程/线程管理(三)----Thread,Looper / HandlerThread / IntentService
Thread,Looper的组合是非常常见的组合方式. Looper可以是和线程绑定的,或者是main looper的一个引用. 下面看看具体app层的使用. 首先定义thread: package ...
- android 进程/线程管理(四)续----消息机制的思考(自定义消息机制)
继续分析handler 和looper 先看看handler的 public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) ...
- android 进程/线程管理(四)----消息机制的思考(自定义消息机制)
关于android消息机制 已经写了3篇文章了,想要结束这个系列,总觉得少了点什么? 于是我就在想,android为什么要这个设计消息机制,使用消息机制是现在操作系统基本都会有的特点. 可是andro ...
- Android子线程更新UI的方法总结
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处:https://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?postid=6121280 消息机制,对于Android开发者来说,应该是非常 ...
- 《Android开发艺术探索》读书笔记 (11) 第11章 Android的线程和线程池
第11章 Android的线程和线程池 11.1 主线程和子线程 (1)在Java中默认情况下一个进程只有一个线程,也就是主线程,其他线程都是子线程,也叫工作线程.Android中的主线程主要处理和界 ...
随机推荐
- SQL Server 学习博客分享列表(应用式学习 + 深入理解)
SQL Server 学习博客分享列表(应用式学习 + 深入理解) 转自:https://blog.csdn.net/tianjing0805/article/details/75047574 SQL ...
- CentOS工作内容(四)主机禁ping
CentOS工作内容(四)主机禁ping 用到的快捷键 tab 自动补齐(有不知道的吗) ctrl+a 移动到当前行的开头(a ahead) ctrl+u 删除(剪切)此处至开始所有内容 vim 末行 ...
- Lodash入门介绍
原文额地址 http://www.w3cplus.com/javascript/lodash-intro.html 有多年开发经验的工程师,往往都会有自己的一套工具库,称为 utils.helper ...
- 使用java进行excel读取和写入
1:添加处理excel的依赖jar包 <!-- 引入poi,解析workbook视图 --> <dependency> <groupId>org.apache.po ...
- Word AddIn编译出现LINK2001 _main
链接错误"unresolved external symbol _main" Article last modified on 2002-3-2 ------------- ...
- python接口测试中安装whl格式的requests第三方模块
下载 安装 requests第三方模块 下载:http://docs.python-requests.org/en/latest/user/install/#install 我下载是 https:// ...
- 011-/etc/resolv.conf详解
- unity Texture贴图纹理及相关属性
Texture资源是Unity3d游戏开发中用途最广泛的资源之一,被引用于诸如界面UI. Mesh模型 .粒子效果等.还有一些特殊的Texture资源,如:Movie Texture:视频资源.Ren ...
- Data Center Drama 欧拉回路的应用
这题说的是给了n个点 和m条边, 这m条边是无向的,任务是将这些边变成有向的,并且添加最少的有向边使得这个图中每个点的入度为偶数, 出度为偶数. 我们可以考虑使用欧拉回路来解决这个问题,这样说,假如一 ...
- .NET 和 .NET框架概览
什么是.NET .NET是为简化在第三代因特网的分布式环境下的应用程序的开发,基于开放互联网标准和协议之上,实现异质语言和平台高度交互性而构建的新一代计算和通信平台.其主要由三部分构成:.NET框架. ...