android 进程/线程管理(四)续----消息机制的思考(自定义消息机制)
继续分析handler 和looper
先看看handler的
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
所以消息的处理分层三种,就是
1.传入一个runnable让handler处理。
2.传入要处理的hanglemessage
3.或者子类复写handlermessage。
其实本质是一样的,就是把怎么处理的这个方法,在dispatchMessage的时候分发。
如果我们有特殊的需求,完全可以重写dispatchMessage,分发给我们需要的方法。
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
obtainMessage()方法提供了一个消息池,以防止消息过多产生的内存问题。这个池是static的,也就是所有app共享的。
每次获取消息,poolsize就会减一。然后在looper.loop消息处理后,会调用
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycle();
}
}
loop
public void recycle() {
clearForRecycle();
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
释放这条已经使用过的消息。
线程池的概念也是如此。
下面我们看看looper:
Looper就是thread里面跑起消息机制的东西,顾名思义,“循环”。
如我写的demo,没有looper这个东东,也是可以实现消息循环的,那android为什么还要搞这么个类出来。
我想是基于如下的原因:
1.我在工作线程中,怎么发消息到主线程。
handler传入getMainLooper(),然后就可以发消息到主线程,进行UI更新等操作。
handler里面的looper绑定了queue。所以hander会给main messagequeue发送消息。
2.代码的提炼,既然循环的过程都是相同的,完全可以把这个过程提炼出来。
@Override
public void run() {
TraceLog.i("MyLoopThread looper prepare");
Looper.prepare();
myLooper = Looper.myLooper();
mHandler = new MyHandler(myLooper);
Looper.loop();
}
只要如此简单的几句code,thread里面就已经搭建好了消息系统,实在是太神奇了!
再来看看looper.loop
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycle();
}
}
loop
这里有几个关键点:
Message msg = queue.next(); // might block
首先,这句之前有过分析,就是当消息队列没有消息的时候,会block住,直到有消息传过来。
msg.target.dispatchMessage(msg);
每条消息只有一个处理位置,就是发送他的handler
msg.recycle();
消息结束后释放,这样整个消息池就可以循环使用了。
可以说android的消息机制是参考的许多成熟的消息机制的基础上,创建而成的,有位难得的是,
他不仅仅是操作系统的使用,更是给我们android 应用开发者使用的一套工具。
学习android源码,对我们自己搭建消息机制有很大的借鉴作用。
参考:
1.《深入理解android内核设计思想》林学森
2.《Android内核剖析》
相关文章:
android 进程/线程管理(三)----Thread,Looper / HandlerThread / IntentService
android 进程/线程管理(四)续----消息机制的思考(自定义消息机制)的更多相关文章
- android 进程/线程管理(四)----消息机制的思考(自定义消息机制)
关于android消息机制 已经写了3篇文章了,想要结束这个系列,总觉得少了点什么? 于是我就在想,android为什么要这个设计消息机制,使用消息机制是现在操作系统基本都会有的特点. 可是andro ...
- android 进程/线程管理(一)----消息机制的框架
一:android 进程和线程 进程是程序运行的一个实例.android通过4大主件,弱化了进程的概念,尤其是在app层面,基本不需要关系进程间的通信等问题. 但是程序的本质没有变,尤其是多任务系统, ...
- android 进程/线程管理(二)----关于线程的迷思
一:进程和线程的由来 进程是计算机科技发展的过程的产物. 最早计算机发明出来,是为了解决数学计算而发明的.每解决一个问题,就要打纸带,也就是打点. 后来人们发现可以批量的设置命令,由计算机读取这些命令 ...
- android 进程/线程管理(三)----Thread,Looper / HandlerThread / IntentService
Thread,Looper的组合是非常常见的组合方式. Looper可以是和线程绑定的,或者是main looper的一个引用. 下面看看具体app层的使用. 首先定义thread: package ...
- android学习-进程/线程管理-完整
我们知道,应用程序的主入口都是main函数--"它是一切事物的起源" main函数工作也是千篇一律的, 初始化 比如ui的初始化,向系统申请资源等. 进入死循环 再循环中处理各种事 ...
- python进阶------进程线程(四)
Python中的协程 协程,又称微线程,纤程.英文名Coroutine.一句话说明什么是线程:协程是一种用户态的轻量级线程. 协程拥有自己的寄存器上下文和栈.协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其 ...
- Android笔记(三十) Android中线程之间的通信(二)Handler消息传递机制
什么是Handler 之前说过了,Android不允许主线程(MainThread)外的线程(WorkerThread)去修改UI组件,但是又不能把所有的更新UI的操作都放在主线程中去(会造成ANR) ...
- ucore操作系统学习(四) ucore lab4内核线程管理
1. ucore lab4介绍 什么是进程? 现代操作系统为了满足人们对于多道编程的需求,希望在计算机系统上能并发的同时运行多个程序,且彼此间互相不干扰.当一个程序受制于等待I/O完成等事件时,可以让 ...
- 【朝花夕拾】Android性能篇之(六)Android进程管理机制
前言 Android系统与其他操作系统有个很不一样的地方,就是其他操作系统尽可能移除不再活动的进程,从而尽可能保证多的内存空间,而Android系统却是反其道而行之,尽可能保留进程.An ...
随机推荐
- 【转载】shell中 dd 命令
转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-24958038-id-3416169.html dd if=/dev/zero of=的含义是什么? 一.dd命令的解释 dd:用 ...
- 值得拥有!精心推荐几款超实用的 CSS 开发工具
当你开发一个网站或 Web 应用程序的时候,有合适的工具,绝对可以帮助您节省大量的时间.在这篇文章中,我为大家收集了超有用的 CSS 开发工具. 对于 Web 开发人员来说,找到有用的 CSS 开发工 ...
- Node.js Web 开发框架大全《静态文件服务器篇》
这篇文章与大家分享优秀的 Node.js 静态服务器模块.Node 是一个服务器端 JavaScript 解释器,它将改变服务器应该如何工作的概念.它的目标是帮助程序员构建高度可伸缩的应用程序,编写能 ...
- [linux]记录如何设置一个新的vps
背景 我正在做一个小项目,做好了打算上线,所有需要买个服务器,看了一圈,发现还是卖个vps合算.买了之后,进行了一些列的设置,这里记录一下,以便后面查看. 系统: ubuntu 内存:1G 一.更改时 ...
- 2015 Multi-University Training Contest 2 1006 Friends
Friends Problem's Link: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5305 Mean: n个人,m对朋友关系,每个人的朋友中又分为在线 ...
- 设计模式--原型(Prototype)模式
写这些也许有人认为“为了模式而模式”.Insus.NET所想到的,每个大师成为大师之前,也许都得这样做. 走路,从小就开始学,直至现在,谁还不是为了走路而走路?一直重复着...... 很多人没有分享自 ...
- 关于DOM树的常见增删操作
//具体关于DOM的内容可参考我的另外一篇文章"文本对象模型(Document Object Model)". 案例要点: 1.创建并增加元素节点 2.判断是否存在 ...
- Activity按下2次退出和获取当前时间
先看下onBackPressed和onKeyDown的区别 在Android上有两种方法来获取该按钮的事件 1.直接获取按钮按下事件,此方法兼容Android 1.0到Android 2.1 也是常规 ...
- [moka同学摘录]在Centos 6.5下成功安装和配置了vim7.4
来源:https://my.oschina.net/gzyh/blog/266097 资源下载地址: 链接:http://pan.baidu.com/s/1kVuaV5P 密码:xkq9 摘要: ...
- [小北De编程手记] : Lesson 08 - Selenium For C# 之 PageFactory & 团队构建
本文想跟大家分享的是Selenium对PageObject模式的支持和自动化测试团队的构建.<Selenium For C#>系列的文章写到这里已经接近尾声了,如果之前的文章你是一篇篇的读 ...