游戏服务器菜鸟之C#初探一游戏服务
本人80后程序猿一枚,原来搞过C++/Java/C#,因为工作原因最后选择一直从事C#开发,因为读书时候对游戏一直比较感兴趣,机缘巧合公司做一个手游的项目,我就开始游戏服务器的折腾之旅。
游戏的构架是前端unity3d,服务端C#,数据库用SqlService。基础工作做完,就开始动工,因为前期考虑不周,所以暂定使用Http短链接进行,这也是导致后面服务器失败的根本原因之一,下面就说说前期最基础的构架:

就是最基础的构架,但是接下来由于游戏的细化,一些列的问题就出现了:
1.账号登陆的顶号问题如何处理,我们采用的每个用户登录之后生成sessionID,然后在客户端心跳包(轮训)请求服务器,匹配用户ID和SessionID的匹配进行用户时候重复登录;
2.在游戏战斗过程中,会涉及服务器对客户进行广播数据,因为采用HTTP请求,所以就只有使用心跳包进行处理;
3.服务器很多配置文件都采用cspbuf进行配置使用,因为担心每次加载数据过多,所以采用的依赖缓存进行加载和处理;
貌似所以的问题都处理好了,接下来就是测试了,开始进行小数量的测试,游戏还可以勉强的运行,但是随后随着游戏玩家数量的增加,服务器慢慢的支撑不住,出现CUP和内存消耗过高,导致游戏经常卡段的情况,最后经过分析,导致的原因可能如下:
1.客户端采用过多的轮训服务器,导致IIS压力过大,CUP和内存增加;
2.配置缓存文件过多,导致服务器内存消耗;
3.游戏过程中很多数据都直接读取数据库操作,导致了IO过多,所以CUP和内存消耗过大;
4.传输过程中大部分数据使用正常的JSON数据没有进过压缩和处理,也导致传输通道消息资源的浪费;
5.程序中的部分优化没有做到;
反正等等原因导致了第一次游戏服务器的开发,出现各种问题,现在表面解决了问题,能够在小数量范围运行,但是数据大就出现问题,所以就开始考虑下一个版本的重构;
游戏服务器菜鸟之C#初探一游戏服务的更多相关文章
- 游戏服务器菜鸟之C#初探四游戏服务
经过多次折腾之后,在一次进行了一次重大的重构,去解决问题 主要重构如下 1.将原来的单一协议修改多协议进行,一些查询.认证的功能都采用HTTP进行,避免全部采用TCP链接资源的消耗: 2.原来单一的部 ...
- 游戏服务器菜鸟之C#初探三游戏服务
在经过上述2番折腾之后,最后决定使用TCP进行通信,所以在一次进行重构 主要重构的要点 1.将过来的HTPP请求,重构为TCP请求: 2.使用组件FluenScheduler进行怪物的定时刷新,和定时 ...
- 游戏服务器菜鸟之C#初探二游戏服务
经过短时间的折腾,为了解决上述问题,我对游戏进行一些简单的重构,以便能解决当前的瓶颈 添加了缓存服务器进行处理一些及时数据和配置数据,来缓解数据库的压力和IO的压力: 只能说解决当前的暂时性问题,但是 ...
- redis在游戏服务器中的使用初探(一) 环境搭建
这里我们尝试在游戏服务器中的数据处理中使用redis 通过该系列文章能够学习 redis的基本操作 源码编译 客户端开源库的编译和使用 以及在游戏服务器中的缓存使用 作为初次摸索 尽量使得环境简单 ...
- redis在游戏服务器中的使用初探(四) redis应用
文章系列先介绍环境搭建 介绍redis操作和代码编写运行 这是典型的实战工程过程.那么我们为何要使用redis而不是常规的数据库比如 mysql呢? 因为KV内存数据库最大的优势所有数据全部存储在内 ...
- Java游戏服务器成长之路——弱联网游戏篇(源码分析)
前言 前段时间由于公司的一款弱联网游戏急着上线,没能及时分享,现在基本做的差不多,剩下的就是测试阶段了(本来说元旦来分享一下服务器技术的).公司的这款游戏已经上线一年多了,在我来之前一直都是单机版本, ...
- 学习游戏服务器开发必看,C++游戏服务器开发常用工具介绍
C++游戏服务器开发常用工具介绍 在软件开发过程中需要使用的工具类型实属众多,从需求建模到软件测试,从代码编译到工程管理,这些工具都对项目有着不可替代的作用.庄子有云,"吾生也有涯,而知也无 ...
- redis在游戏服务器中的使用初探(三) 信息存储
摘要: 搭建了服务器环境 有了客户端 我们来假想下以下应用场景:我们简单举个实例来描述下Hash的应用场景,比如我们要存储一个用户信息对象数据,包含以下信息:用户ID,为查找的key,存储的value ...
- redis在游戏服务器中的使用初探(二) 客户端开源库选择
上文提到 搭建完成后 我们选择客户端的开源库进行连接 有以下三种选择 1 acl-redis 原因是支持VC 国产 作者博客 acl 框架库简介 用 acl 库编写高效的 C++ redis ...
随机推荐
- C语言 · 判定数字
编写函数,判断某个给定字符是否为数字. 样例输入 9 样例输出 yes #include<stdio.h> int main(){ char c; scanf("%c" ...
- 普通程序员如何转向AI方向
眼下,人工智能已经成为越来越火的一个方向.普通程序员,如何转向人工智能方向,是知乎上的一个问题.本文是我对此问题的一个回答的归档版.相比原回答有所内容增加. 一. 目的 本文的目的是给出一个简单的,平 ...
- setCapture、releasCapture 浅析
1. setCapture 简介 setCapture可以将鼠标事件锁定在指定的元素上,当元素捕获了鼠标事件后,该事件只能作用在当前元素上. 以下情况会导致事件锁定失败: 当窗口失去焦点时,锁定的事件 ...
- 纸箱堆叠 bzoj 2253
纸箱堆叠 (1s 128MB) box [问题描述] P 工厂是一个生产纸箱的工厂.纸箱生产线在人工输入三个参数 n, p, a 之后,即可自动化生产三边边长为 (a mod P, a^2 mod p ...
- TCP/IP基础
TCP/IP 是用于因特网 (Internet) 的通信协议. 计算机通信协议是对那些计算机必须遵守以便彼此通信的规则的描述. 什么是 TCP/IP? TCP/IP 是供已连接因特网的计算机进行通信的 ...
- Oracle:一个用户操作多个表空间中表的问题(转)
原文地址:http://blog.csdn.net/shmiloy001/article/details/6287317 首先,授权给指定用户. 一个用户的默认表空间只能有一个,但是你可以试下用下面的 ...
- PHP5.4~7.1新特性总结
http://note.youdao.com/noteshare?id=7273b858fc12873ad092979e4ba173a7&sub=WEB334fdcf50b507ad93549 ...
- SQL Server2014 SP2关键特性
SQL Server2014 SP2关键特性 转载自:https://blogs.msdn.microsoft.com/sqlreleaseservices/sql-2014-service-pack ...
- ASP.NET Aries JSAPI 文档说明:AR.Utility
AR.Utility 文档 1:方法: 名称 说明 queryString function (key) *模拟.NET的Request对象 stringFormat function (str, a ...
- 《MSSQL2008技术内幕:T-SQL语言基础》读书笔记(上)
索引: 一.SQL Server的体系结构 二.查询 三.表表达式 四.集合运算 五.透视.逆透视及分组 六.数据修改 七.事务和并发 八.可编程对象 一.SQL Server体系结构 1.1 数据库 ...