游戏服务器菜鸟之C#初探一游戏服务
本人80后程序猿一枚,原来搞过C++/Java/C#,因为工作原因最后选择一直从事C#开发,因为读书时候对游戏一直比较感兴趣,机缘巧合公司做一个手游的项目,我就开始游戏服务器的折腾之旅。
游戏的构架是前端unity3d,服务端C#,数据库用SqlService。基础工作做完,就开始动工,因为前期考虑不周,所以暂定使用Http短链接进行,这也是导致后面服务器失败的根本原因之一,下面就说说前期最基础的构架:
就是最基础的构架,但是接下来由于游戏的细化,一些列的问题就出现了:
1.账号登陆的顶号问题如何处理,我们采用的每个用户登录之后生成sessionID,然后在客户端心跳包(轮训)请求服务器,匹配用户ID和SessionID的匹配进行用户时候重复登录;
2.在游戏战斗过程中,会涉及服务器对客户进行广播数据,因为采用HTTP请求,所以就只有使用心跳包进行处理;
3.服务器很多配置文件都采用cspbuf进行配置使用,因为担心每次加载数据过多,所以采用的依赖缓存进行加载和处理;
貌似所以的问题都处理好了,接下来就是测试了,开始进行小数量的测试,游戏还可以勉强的运行,但是随后随着游戏玩家数量的增加,服务器慢慢的支撑不住,出现CUP和内存消耗过高,导致游戏经常卡段的情况,最后经过分析,导致的原因可能如下:
1.客户端采用过多的轮训服务器,导致IIS压力过大,CUP和内存增加;
2.配置缓存文件过多,导致服务器内存消耗;
3.游戏过程中很多数据都直接读取数据库操作,导致了IO过多,所以CUP和内存消耗过大;
4.传输过程中大部分数据使用正常的JSON数据没有进过压缩和处理,也导致传输通道消息资源的浪费;
5.程序中的部分优化没有做到;
反正等等原因导致了第一次游戏服务器的开发,出现各种问题,现在表面解决了问题,能够在小数量范围运行,但是数据大就出现问题,所以就开始考虑下一个版本的重构;
游戏服务器菜鸟之C#初探一游戏服务的更多相关文章
- 游戏服务器菜鸟之C#初探四游戏服务
经过多次折腾之后,在一次进行了一次重大的重构,去解决问题 主要重构如下 1.将原来的单一协议修改多协议进行,一些查询.认证的功能都采用HTTP进行,避免全部采用TCP链接资源的消耗: 2.原来单一的部 ...
- 游戏服务器菜鸟之C#初探三游戏服务
在经过上述2番折腾之后,最后决定使用TCP进行通信,所以在一次进行重构 主要重构的要点 1.将过来的HTPP请求,重构为TCP请求: 2.使用组件FluenScheduler进行怪物的定时刷新,和定时 ...
- 游戏服务器菜鸟之C#初探二游戏服务
经过短时间的折腾,为了解决上述问题,我对游戏进行一些简单的重构,以便能解决当前的瓶颈 添加了缓存服务器进行处理一些及时数据和配置数据,来缓解数据库的压力和IO的压力: 只能说解决当前的暂时性问题,但是 ...
- redis在游戏服务器中的使用初探(一) 环境搭建
这里我们尝试在游戏服务器中的数据处理中使用redis 通过该系列文章能够学习 redis的基本操作 源码编译 客户端开源库的编译和使用 以及在游戏服务器中的缓存使用 作为初次摸索 尽量使得环境简单 ...
- redis在游戏服务器中的使用初探(四) redis应用
文章系列先介绍环境搭建 介绍redis操作和代码编写运行 这是典型的实战工程过程.那么我们为何要使用redis而不是常规的数据库比如 mysql呢? 因为KV内存数据库最大的优势所有数据全部存储在内 ...
- Java游戏服务器成长之路——弱联网游戏篇(源码分析)
前言 前段时间由于公司的一款弱联网游戏急着上线,没能及时分享,现在基本做的差不多,剩下的就是测试阶段了(本来说元旦来分享一下服务器技术的).公司的这款游戏已经上线一年多了,在我来之前一直都是单机版本, ...
- 学习游戏服务器开发必看,C++游戏服务器开发常用工具介绍
C++游戏服务器开发常用工具介绍 在软件开发过程中需要使用的工具类型实属众多,从需求建模到软件测试,从代码编译到工程管理,这些工具都对项目有着不可替代的作用.庄子有云,"吾生也有涯,而知也无 ...
- redis在游戏服务器中的使用初探(三) 信息存储
摘要: 搭建了服务器环境 有了客户端 我们来假想下以下应用场景:我们简单举个实例来描述下Hash的应用场景,比如我们要存储一个用户信息对象数据,包含以下信息:用户ID,为查找的key,存储的value ...
- redis在游戏服务器中的使用初探(二) 客户端开源库选择
上文提到 搭建完成后 我们选择客户端的开源库进行连接 有以下三种选择 1 acl-redis 原因是支持VC 国产 作者博客 acl 框架库简介 用 acl 库编写高效的 C++ redis ...
随机推荐
- mapreduce多文件输出的两方法
mapreduce多文件输出的两方法 package duogemap; import java.io.IOException; import org.apache.hadoop.conf ...
- html5 canvas常用api总结(三)--图像变换API
canvas的图像变换api,可以帮助我们更加方便的绘画出一些酷炫的效果,也可以用来制作动画.接下来将总结一下canvas的变换方法,文末有一个例子来更加深刻的了解和利用这几个api. 1.画布旋转a ...
- MIP开发常见问题解答
校验相关 1. MIP 页面的 <a>链接校验报错,MIP 是强制 target="_blank" 吗? 如果想直接跳转MIP页,可以用mip-link 组件:MIP ...
- 【初学python】使用python调用monkey测试
目前公司主要开发安卓平台的APP,平时测试经常需要使用monkey测试,所以尝试了下用python调用monkey,代码如下: import os apk = {'j': 'com.***.test1 ...
- 前端学HTTP之Web主机托管
前面的话 对内容资源的存储.协调以及管理的职责统称为Web主机托管.主机托管是Web服务器的主要功能之一.保存并提供内容,记录对内容的访问以及管理内容都离不开服务器.如果不想自行管理服务器所需的软硬件 ...
- ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(69)-微信公众平台开发-功能概述
系列目录 为什么要先发这个文章? 因为接下来的文章是关于微信开发的系列,心中一定要有一个概念,知道自己接下来要做什么功能. 而且微信到处都是坑,我首先要把微信与本地跑通起来才敢发布,否则中间出现坑导致 ...
- [开发笔记] Graph Databases on developing
TimeWall is a graph databases github It be used to apply mathematic model and social network with gr ...
- [Nginx笔记]关于线上环境CLOSE_WAIT和TIME_WAIT过高
运维的同学和Team里面的一个同学分别遇到过Nginx在线上环境使用中会遇到TIME_WAIT过高或者CLOSE_WAIT过高的状态 先从原因分析一下为什么,问题就迎刃而解了. 首先是TIME_WAI ...
- golang语言构造函数
1.构造函数定义 构造函数 ,是一种特殊的方法.主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中.特别的一个类可以有多个构造函数 ,可根据其参数个 ...
- Lind.DDD.LindMQ的一些想法
回到目录 很久就想写一套属于自己的消息队列组件,前段时候看了汤雪华同学的EQueue,感觉还是不错的,他也是看了rabbitMQ之后写的Equeue,在设计上与前者有类似的地方,而大叔这次准备写一个L ...