文章系列先介绍环境搭建 介绍redis操作和代码编写运行  这是典型的实战工程过程。
那么我们为何要使用redis而不是常规的数据库比如 mysql呢?

因为KV内存数据库最大的优势所有数据全部存储在内存中,速度快,而且key-value的特点也决定了他良好的扩展性.

以下几点作为游戏服务器中的应用示例,更多的使用方法可以在实践中继续探索优化

1 数据库缓存

比如前一章节的用户数据,在mysql进行读写和redis上进行读写在大量并发访问的场景下,差别是很大的。
Redis提供了较为丰富数据类型,使我们可以更为容易地将数据对象缓存起来(序列化、protobuffer)。
当需要请求某一数据时,先从Redis中查找,如果没有再查数据库,同时交给Redis缓存起来。
当对数据进行修改时,则先将修改后的数据保存到Redis,然后保存至数据库

在保存到数据库这一环节根据不用的数据处理需求 可以有不用的思路
A不实时保存到数据库,而是交由另外的线程(甚至是专门的程序)去保存,以提高逻辑层的响应速度。
B部分数据交给Redis保存(Reids自身有持久化功能),像玩家已经完成过的任务ID集合,利用Redis的Set类型保存更为合适。
C玩家瞬时变化的数据不见得每次修改都需要保存(比如金钱、经验),但如果游戏服务器自己维护在内存中,出现宕机就会导致回档。
Redis是独立于游戏服务器的,交由它来保存,可以防止宕机回档的问题,也可以减少游戏服务器自己维护数据所占用的内存。

2 玩家排行榜

游戏服务器中涉及到很多排行信息,比如玩家等级排名、金钱排名、战斗力排名等。
一般情况下仅需要取排名的前N名就可以了,这时可以利用数据库的排序功能,或者自己维护一个元素数量有限的top集合。
但是有时候我们需要每一个玩家的排名,玩家的数量太多,不能利用数据库(全表排序压力太大),自己维护也会比较麻烦。
使用Redis可以很好的解决这个问题。它提供的有序Set,支持每个键值(比如玩家id)拥有一个分数(score),每次往这个set里添加元素,
Redis会对其进行排序,修改某一元素的score后,也会更新排序,在获取数据时,可以指定排序范围。
更重要的是,这个排序结果会被保存起来,不用在服务器启动时重新计算。
通过它,排行榜的实时刷新、全服排行都不再成为麻烦事。
redis中可以使用sorted set,将排序的值设置成sorted set中的score,每次执行一条zadd即可

3 取最新N个数据的操作

比如你可以把上面说到的 sorted set 的 score 值设置成过期时间的时间戳,那么就可以简单地通过过期时间排序,定时清除过期数据了,
不仅是清除 Redis 中的过期数据,你完全可以把 Redis 里这个过期时间当成是对数据库中数据的索引,
用 Redis 来找出哪些数据需要过期删除,然后再精准地从数据库中删除相应的记录。

参考

https://www.cnblogs.com/captainl1993/p/4788236.html

https://www.cnblogs.com/agent-k/p/Redis.html

《redis实战》  www.ChinaDBA.net 中国DBA超级论坛电子书

redis在游戏服务器中的使用初探(四) redis应用的更多相关文章

  1. redis在游戏服务器中的使用初探(一) 环境搭建

    这里我们尝试在游戏服务器中的数据处理中使用redis 通过该系列文章能够学习 redis的基本操作 源码编译 客户端开源库的编译和使用 以及在游戏服务器中的缓存使用 作为初次摸索 尽量使得环境简单  ...

  2. redis在游戏服务器中的使用初探(三) 信息存储

    摘要: 搭建了服务器环境 有了客户端 我们来假想下以下应用场景:我们简单举个实例来描述下Hash的应用场景,比如我们要存储一个用户信息对象数据,包含以下信息:用户ID,为查找的key,存储的value ...

  3. redis在游戏服务器中的使用初探(二) 客户端开源库选择

    上文提到 搭建完成后 我们选择客户端的开源库进行连接 有以下三种选择 1 acl-redis 原因是支持VC 国产  作者博客   acl 框架库简介  用 acl 库编写高效的 C++ redis ...

  4. Redis在游戏服务器中的应用

    排行榜游戏服务器中涉及到很多排行信息,比如玩家等级排名.金钱排名.战斗力排名等.一般情况下仅需要取排名的前N名就可以了,这时可以利用数据库的排序功能,或者自己维护一个元素数量有限的top集合.但是有时 ...

  5. 游戏服务器菜鸟之C#初探四游戏服务

    经过多次折腾之后,在一次进行了一次重大的重构,去解决问题 主要重构如下 1.将原来的单一协议修改多协议进行,一些查询.认证的功能都采用HTTP进行,避免全部采用TCP链接资源的消耗: 2.原来单一的部 ...

  6. 游戏服务器菜鸟之C#初探一游戏服务

    本人80后程序猿一枚,原来搞过C++/Java/C#,因为工作原因最后选择一直从事C#开发,因为读书时候对游戏一直比较感兴趣,机缘巧合公司做一个手游的项目,我就开始游戏服务器的折腾之旅. 游戏的构架是 ...

  7. 游戏服务器菜鸟之C#初探三游戏服务

    在经过上述2番折腾之后,最后决定使用TCP进行通信,所以在一次进行重构 主要重构的要点 1.将过来的HTPP请求,重构为TCP请求: 2.使用组件FluenScheduler进行怪物的定时刷新,和定时 ...

  8. Centos7搭建redis,同一服务器启动两个端口的redis

    1.安装redis [1]下载安装包 #准备安装文件夹 mkdir /usr/local/soft/redis #进入文件夹 cd /usr/local/soft/redis #下载安装包 wget ...

  9. 游戏服务器菜鸟之C#初探二游戏服务

    经过短时间的折腾,为了解决上述问题,我对游戏进行一些简单的重构,以便能解决当前的瓶颈 添加了缓存服务器进行处理一些及时数据和配置数据,来缓解数据库的压力和IO的压力: 只能说解决当前的暂时性问题,但是 ...

随机推荐

  1. Windows程序设计_21_Win32文件操作

    没什么新的内容,自己的练习代码,供大家点评. /* Windows系统编程--实例 1)复制文件 */ #define UNICODE //#define _UNICODE #include < ...

  2. python if not

    判断是否为None的情况 if not x if x is None if not x is None if x is not None`是最好的写法,清晰,不会出现错误,以后坚持使用这种写法. 使用 ...

  3. delphi 字符串string转流TStream

    function StringToFile(mString : string; mFileName : TFileName) : Boolean;var vFileChar : file of Cha ...

  4. Python全栈开发记录_第一篇(循环练习及杂碎的知识点)

    Python全栈开发记录只为记录全栈开发学习过程中一些难和重要的知识点,还有问题及课后题目,以供自己和他人共同查看.(该篇代码行数大约:300行) 知识点1:优先级:not>and 短路原则:a ...

  5. web socket client

    <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title>My WebSocket</title> </head> ...

  6. 导入数据库时报错1067 – Invalid default value for ‘字段名’

    最近把mysql升级到5.7了,wordpress导数据报错 Invalid default value for 'comment_date' 原因出在类似这样的语句 DROP TABLE IF EX ...

  7. SOA和微服务的原则及对比

    一.面向服务设计的原则 服务可复用:不管是否存在即时复用的机会,服务均被设计为支持潜在的可复用 服务共享一个标准契约:为了与服务提供者交互,消费者需要导入服务提供者的服务契约,这个契约可以是一个IDL ...

  8. HTML5-canvas1.0

    HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形.你可以通过多种方 ...

  9. ODPS SQL <for 数据定义语言 DDL>

    数据定义语言:(DDL) 建表语句: CREATE TABLE [IF NOT EXISTS] table_name [(col_name data_type [COMMENT col_comment ...

  10. 基于windows平台搭建elasticsearch

    部署准备 elasticsearch-6.0.1.zip--https://www.elastic.co/downloads/elasticsearch elasticsearch-head-mast ...