写在前面:

  可能是临近期末了,各种课程设计接踵而来,最近在csdn上看到2个一样问答(问题A问题B),那就是编写一个基于socket的聊天程序,正好最近刚用socket做了一些事,出于兴趣,自己抽了几个晚上的空闲时间敲了一个,目前仅支持单聊,群聊,文件传送这些功能。首先,贴出一个丑丑的程序图(UI是用java swing写的,这个早就忘光了,无奈看着JDK的API写了一个),如下图:  

服务端设计:

  服务端主要有两个操作,一是阻塞接收客户端的socket并做响应处理,二是检测客户端的心跳,如果客户端一段时间内没有发送心跳则移除该客户端,由Server创建ServerSocket,然后启动两个线程池去处理这两件事(newFixedThreadPool,newScheduledThreadPool),对应的处理类分别是SocketDispatcher、SocketSchedule,其中SocketDispatcher根据socket不同的请求分发给不同SocketHandler去处理,而SocketWrapper则是对socket加了一层外壳包装,用lastAliveTime记录socket最新的交互时间,SocketHolder存储当前跟服务端交互的socket集合。设计如下:

客户端设计:

  客户端设计主要分成两个部分,分别是socket通讯模块设计和UI相关设计

  客户端socket通讯设计,这里的设计其实跟服务端的设计差不多,不同的是服务端是接收心跳包,而客户端是发送心跳包,由于客户端只与一个服务端进行通讯(客户端之间的通讯也是由服务端进行分发的),所以这里只使用了一个大小为2的线程池去处理这两件事(newFixedThreadPool(2)),对应的处理类分别是ReceiveListener、KeepAliveDog,其中ReceiveListener在初始化的时候传入一个Callback作为客户端收到服务端的消息的回调,Callback的默认实现是DefaultCallback,DefaultCallback根据不同的事件通过HF分发给不同Handler去处理,而ClientHolder则是存储当前客户端信息,设计如下:

  UI相关设计,这里我不打算自己写UI,毕竟自己写出来的太丑了,所以后期可能会叫同学或朋友帮忙敲一下,所以我将UI的事件处理都交由Action去处理,将UI设计和事件响应简单分离,所有UI继承JFrame并实现View接口,上面的Handler实现类通过Router获取(存在则直接返回,不存在则创建并存储)指定的UI,View中提供了UI的创建create()、获取container()、获取UI中的组件getComponent(),显示display(),回收trash();ResultWrapper和ResultHolder只是为了创建和存储聊天选项卡。

Common模块设计:

  Common模块主要是数据交互,这里使用JSON数据进行交互,common模块定义了各类交互信息,SendHelper实现的socket信息的传送,I18N是语言话,ConstantValue是系统中的配置以及常量(这里常量都是用接口,这个可能不太好),对于ReturnMessage拥有一系列的DTO作为其content属性。

程序入口:

  最后给出服务端和客户端的入口程序(完整代码挂在csdn上,有时间会持续更新,文章最后有地址)

  服务端入口:

 package yaolin.chat.server;

 import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.util.Date;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit; import yaolin.chat.common.ConstantValue;
import yaolin.chat.util.LoggerUtil; /**
* 服务器
* @author yaolin
*/
public class Server { private final ServerSocket server;
private final ExecutorService pool; public Server() throws IOException {
server = new ServerSocket(ConstantValue.SERVER_PORT);
pool = Executors.newFixedThreadPool(ConstantValue.MAX_POOL_SIZE);
} public void start() {
try {
ScheduledExecutorService schedule = Executors.newScheduledThreadPool(1);
// Watch dog. Exception??
schedule.scheduleAtFixedRate(new SocketSchedule(), 10, ConstantValue.TIME_OUT, TimeUnit.SECONDS); while (true) {
pool.execute(new SocketDispatcher(server.accept()));
LoggerUtil.info("ACCEPT A CLIENT AT " + new Date());
}
} catch (IOException e) {
pool.shutdown();
}
} public static void main(String[] args) {
try {
new Server().start();
} catch (IOException e) {
LoggerUtil.error("Server start failed! -> " + e.getMessage(), e);
}
}
}

  客户端入口:

 package yaolin.chat.client;

 import java.io.IOException;

 import javax.swing.JOptionPane;

 import yaolin.chat.client.callback.DefaultCallback;
import yaolin.chat.client.view.Router;
import yaolin.chat.client.view.impl.RegisterAndLoginView; /**
*
* @author yaolin
*
*/
public class NiloayChat { public static void main(String[] args) {
RegisterAndLoginView v = (RegisterAndLoginView) Router.getView(RegisterAndLoginView.class).create();
try {
v.display();
Client client = new Client(new DefaultCallback());
client.start();
ClientHolder.setClient(client);
} catch (IOException e) {
JOptionPane.showMessageDialog(v.getContentPane(), e.getMessage());
}
}
}

(本文所有的代码已经挂在csdn的仓库中 :地址 https://code.csdn.net/yaoIin/niloay-chat ,完整代码参考这里,有时间将更新)

未完,待续。

Socket聊天程序——初始设计的更多相关文章

  1. Socket聊天程序——Common

    写在前面: 上一篇记录了Socket聊天程序的客户端设计,为了记录的完整性,这里还是将Socket聊天的最后一个模块--Common模块记录一下.Common的设计如下: 功能说明: Common模块 ...

  2. Socket聊天程序——客户端

    写在前面: 上周末抽点时间把自己写的一个简单Socket聊天程序的初始设计和服务端细化设计记录了一下,周二终于等来毕业前考的软考证书,然后接下来就是在加班的日子度过了,今天正好周五,打算把客户端的详细 ...

  3. Socket聊天程序——服务端

    写在前面: 昨天在博客记录自己抽空写的一个Socket聊天程序的初始设计,那是这个程序的整体设计,为了完整性,今天把服务端的设计细化记录一下,首页贴出Socket聊天程序的服务端大体设计图,如下图: ...

  4. 聊天程序(基于Socket、Thread)

    聊天程序简述 1.目的:主要是为了阐述Socket,以及应用多线程,本文侧重Socket相关网路编程的阐述.如果您对多线程不了解,大家可以看下我的上一篇博文浅解多线程 . 2.功能:此聊天程序功能实现 ...

  5. 聊天程序——基于Socket、Thread (二)

    聊天程序简述 1.目的:主要是为了阐述Socket,以及应用多线程,本文侧重Socket相关网路编程的阐述.如果您对多线程不了解,大家可以看下我的上一篇博文浅解多线程 . 2.功能:此聊天程序功能实现 ...

  6. 仿QQ聊天程序(java)

    仿QQ聊天程序 转载:牟尼的专栏 http://blog.csdn.net/u012027907 一.设计内容及要求 1.1综述 A.系统概述 我们要做的就是类似QQ这样的面向企业内部的聊天软件,基本 ...

  7. Socket编程之聊天程序 - 模拟Fins/ModBus协议通信过程

    设备控制软件编程涉及到的基本通信方式主要有TCP/IP与串口,用到的数据通信协议有Fins与ModBus. 更高级别的通信如.net中的Remoting与WCF在进行C/S架构软件开发时会采用. 本篇 ...

  8. 通过编写聊天程序来熟悉python中多线程及socket的用法

    1.引言 Python中提供了丰富的开源库,方便开发者快速就搭建好自己所需要的应用程序.本文通过编写基于tcp/ip协议的通信程序来熟悉python中socket以及多线程的使用. 2.python中 ...

  9. Socket编程实践(3) 多连接服务器实现与简单P2P聊天程序例程

    SO_REUSEADDR选项 在上一篇文章的最后我们贴出了一个简单的C/S通信的例程.在该例程序中,使用"Ctrl+c"结束通信后,服务器是无法立即重启的,如果尝试重启服务器,将被 ...

随机推荐

  1. 常用的windows cmd 的使用

    cd/:返回根目录 cd 文件名:进入某文件 md 文件名:新建文件 dir:显示当前文件夹内的文件目录 del:删除文件 rd:删除空目录(目录中不能有子目录和文件) deltree:删除目录并删除 ...

  2. HBase工程师线上工作经验总结----HBase常见问题及分析

    阅读本文可以带着下面问题:1.HBase遇到问题,可以从几方面解决问题?2.HBase个别请求为什么很慢?你认为是什么原因?3.客户端读写请求为什么大量出错?该从哪方面来分析?4.大量服务端excep ...

  3. php大力力 [024节]PHP中的字符串连接操作(2015-08-27)

    2015-08-27 php大力力024.PHP中的字符串连接操作 PHP中的字符串连接操作  阅读:次   时间:2012-03-25 PHP字符串的连接的简单实例 时间:2013-12-30 很多 ...

  4. MySQL 出现 Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: YES) 错误

    登录某台服务器的mysql时候总报错: mysql2/client.rb:58:in `connect': Access denied for user 'root'@'localhost' (usi ...

  5. android去掉EditView的默认焦点问题

    在EditText的父级控件中找一个,设置成 <LinearLayout android:layout_width="0dp" android:layout_height=& ...

  6. nginx低版本不支持pathinfo模式,thinkphp针对此问题的解决办法

    将一个thinkphp项目从apache环境移到nginx1.2上,怎奈,nginx这个版本默认不支持pathinfo模式 首先,编辑nginx的虚拟主机配置文件 location ~ .*.(php ...

  7. SilkTest Q&A 5

    Q41.VerifyBitmap的问题. 我正在使用函数VerifyBitmap比较位置,边,颜色等,例如: Window.VerifyBitmap("Position.bmp", ...

  8. RequireJS对文件合并与压缩实现方法

    RequireJS 是一个JavaScript模块加载器.它非常适合在浏览器中使用, 它非常适合在浏览器中使用,但它也可以用在其他脚本环境, 就像 Rhino and Node. 使用RequireJ ...

  9. MySql常用命令集Mysql常用命令2

    MYSQL 常用命令 1.导出整个数据库 mysqldump -u 用户名 -p --default-character-set=latin1 数据库名 > 导出的 文件名(数据库默认编码是la ...

  10. 洛谷P4139 上帝与集合的正确用法 拓欧

    正解:拓展欧拉定理 解题报告: 首先放上拓欧公式? if ( b ≥ φ(p) )  ab ≡ ab%φ(p)+φ(p)(mod p)else ab≡ab mod φ(p) (mod p) 首先利用扩 ...