简述block
block传值也适用于从后往前传值
先介绍block的基本知识
/**
* 1、如何定义一个Block变量
2、怎样给定义的Block变量赋初值
3、如何冲定义Block类型
4、如何使用Block实现具体的佛那个能
5、Block与变量作用域的关系
*/ int sum(int a, int b) {
return a + b;
} int count = ; int main(int argc, const char * argv[]) { /**
* 1、Block是一种数据类型,并且是一种自定义的数据类型
2、Block的标志是^(托字符)
3、Block是匿名函数,TA与函数最主要的区别在于,函数在编译器就已经知道封装了什么功能,但是Block只有当执行时才知道内部封装的功能,所以说Block更加灵活多变
4、Block的作用也是封装代码段来实现具体的功能
5、既然Block是匿名函数,所以赋值时,不能将函数名直接赋值,初值为函数的实现体
*/
// __block修饰基本类型,会将基本类型转成对象类型,将地址传入blcok中使用,block内外操作的是同一块内存,如果不加__block修饰,那么block内外使用的是不同的内存
// __weak不能对基本类型操作
__block int a = ; void (^testBlock)() = ^ {
NSLog(@"%d",a);//Block内部可以访问局部变量的值 a = ; //Block内部如果想修改外界局部变量的值,必须对变量进行__block修饰 count = ;//Block内部可以直接修改全局变量的值,也可以直接访问全局变量的值
};
testBlock();
NSLog(@"a = %d, count = %d",a, count); int (*p)(int, int) = sum;
typedef int (*P)(int, int); //myBlock是一个有参有返的匿名函数
//myBlock是变量名
//Block类型为 int (^)(int , int),表示此Block为有一个整型返回值,两个整型参数的匿名函数
//初值为:
// ^(int a, int b) {
// return a + b;
// } /**
* 书写格式
1、初值中的返回值类型可以省略不写,但是必须保证,函数内部返回给外界的值的类型与返回值类型相同
2、定义Block变量的类型中,参数名可以省略不写,但是初值中参数名不能不写,否则无法参与运算
3、如果Block没有参数,那么在初值中表示参数的小括号可以省略不写
*/
typedef int (^MyBlock)(int, int); int (^myBlock)(int, int) = ^(int a, int b) {
return a + b;
};//Blocl实现
NSLog(@"result is %d",myBlock(, ));//Block执行 MyBlock subBlock = ^(int a, int b) {
return a - b;
}; void (^helloBlock)() = ^ {
NSLog(@"hello world");
}; //将字符串转整型
int (^intBlock)(NSString *) = ^(NSString *string) {
return [string intValue];
}; NSComparisonResult (^compareBlock)(NSString *, NSString *) = ^(NSString *str1, NSString *str2) {
return [str1 compare:str2];
}; NSLog(@"%ld",compareBlock(@"a", @"b"));
helloBlock();
NSLog(@"%d",intBlock(@"")); return ;
}
简述block的更多相关文章
- iOS开发路线简述
1 iOS开发环境1.1 开发环境标准的配置是MacOSX+Xcode.MacOSX的话首选用苹果电脑,Macmini最便宜只要4000多就好了然后自己配一个显示器,MacBookPro 也可以,不推 ...
- [ Bubble Sort ]& block
[ Bubble Sort ] 冒泡排序!“预处理.block.预编译”!<环境:Terminal的gcc编译器> 简述:冒泡排序就是把小的元素往前调或者把大的元素往后调.比较是相邻的两个 ...
- HDFS 架构简述
HDFS 架构简述 Hadoop分布式文件系统(HDFS)是一个分布式的文件系统,运行在廉价的硬件上.它与现有的分布式文件系统有很多相似之处.然而与其他的分布式文件系统的差异也是显着的.HDFS是高容 ...
- 蓝牙disable流程简述
蓝牙关闭的流程比打开流程要简单,主要就是一些profile的断连以及协议栈相关结构的释放. 这里简单说一下其流程,就直接从协议栈的disable的接口说起了. static int disable(v ...
- OpenStack概念架构简述
什么是OpenStack OpenStack既是一个社区,也是一个项目和一个开源软件,它提供了一个部署云的操作平台或工具集.其宗旨在于,帮助组织运行为虚拟计算或存储服务的云,为公有云.私有云,也为大云 ...
- 简述组件化解决方案CTMediator与MGJRouter的主要思想
简述CTMediator CTMediator按照功能的结构来讲,使用时需要实现CTMediator的个三部分. 1.CTMediator类:承担总枢纽,总调度的责任 2.Target_(Modu ...
- JVM参数简述
java虚拟机启动时会带有很多的启动参数,Java命令本身就是一个多参数的启动命令.那么具体JVM启动包含哪些参数呢?这篇文章针对java8的情况做一篇汇总解读,包含大多数常见和不常见的命令参数,过于 ...
- Golang的标准命令简述
Golang的标准命令简述 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. Go本身包含了大量用于处理Go程序的命令和工具.go命令就是其中最常见的一个,它有许多子命令,接下来就跟随 ...
- NVIDIA GPU Pascal架构简述
NVIDIA GPU Pascal架构简述 本文摘抄自英伟达Pascal架构官方白皮书:https://www.nvidia.com/en-us/data-center/resources/pasca ...
随机推荐
- x01.Weiqi.12: 定式布局
定式 下一步当将定式保存到数据库中,如布局中的代码所示,但其初始的代码更有利于理解.以小飞挂为例: // 0 // + 0 0 // + // // + List<Pos> P_LuSta ...
- jQuery validator自定义
项目中接触到validator,记录下 jQuery.validator.addMethod("isStrongPwd", function(value, element){ va ...
- 打地鼠游戏iOS源码项目
打地鼠游戏源码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源码,可以拥有逐步上升的关卡的设置,大家可以在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,非常完美的一款 ...
- 烂泥:openvpn tun模式下客户端与内网机器通信
本文由秀依林枫提供友情赞助,首发于烂泥行天下 前两篇文章我们介绍了有关openvpn的搭建与配置文件的讲解,这篇文章我们再聊介绍下,在tun模式下openvpn客户端如何与内网机器通信的问题. 一.实 ...
- [WPF系列]-数据邦定之DataTemplate 对分层数据的支持
到目前为止,我们仅讨论如何绑定和显示单个集合. 某些时候,您要绑定的集合包含其他集合. HierarchicalDataTemplate 类专用于 HeaderedItemsControl 类型以显示 ...
- [WPF系列]-数据邦定之DataTemplate简介
引言 WPF 数据模板化模型为定义数据的表示形式提供了很大的灵活性.WPF 控件有支持自定义数据表示形式的内置功能.首先介绍下如何定义Datatemplate,然后再介绍其他数据模板化功能,例如根据自 ...
- (转)基于jQuery的form转json示例
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- [转]ASP.NET Core 中间件详解及项目实战
本文转自:http://www.cnblogs.com/savorboard/p/5586229.html 前言 在上篇文章主要介绍了DotNetCore项目状况,本篇文章是我们在开发自己的项目中实际 ...
- Ubuntu raid5+lvm实验
首先说一下本次实验的环境:VMware12+Ubuntu (虚拟硬盘+mdadm) 本次实验参照http://allenyu.blog.51cto.com/193668/162067中的流程,下面总结 ...
- .gitignore详解
今天讲讲Git中非常重要的一个文件――.gitignore. https://git-scm.com/docs/gitignore 首先要强调一点,这个文件的完整文件名就是“.gitignore”,注 ...