WPF与WinForm的对比

本文同时为b站WPF课程的笔记,相关示例代码

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在vs2022中,这两者分别叫做WPF应用Windows窗体应用

渲染引擎和设计

WPF使用DirectX作为渲染引擎,支持更复杂和动态的UI,包括2D和3D图形、动画和丰富的样式和模板。

WinForms使用GDI+作为渲染引擎,主要支持传统的2D图形。它的界面元素(控件)更简单,功能相对有限。

设计过程

WinForm中,直接使用CSharp来描述页面,比如按钮就是System.Windows.Forms.Button,其有一些属性比如大小、位置、文字、对齐方式。

可以直接拖拽控件实现添加控件(也推荐这样做)


而在WPF中,使用一种标记语言xaml(读作匝某)来表示界面

比如按钮的话就是<Button Content="我的WPF按钮"></Button>

也可以使用工具箱中拖拽控件(但是重点不是学习拖,而是学习xaml语言)

WPF入门就是主要是学习xaml,以及xaml如何和CSharp代码交互

特性

数据绑定

WPF的控件属性可以绑定到CSharp代码的一些变量中,支持数据绑定和MVVM(Model-View-ViewModel)设计模式,使得UI和业务逻辑分离,易于管理和维护。

WinForm数据绑定能力较弱,必须每次修改就进行一次赋值操作,需要手动管理UI和数据之间的交互和更新。

自定义效果

实现自定义的效果来说,WPF更加的简单。WinForm可能涉及重绘的操作,比较麻烦,需要重新造轮子。

比如添加按钮圆角效果,WinForm可能需要新创建一个用户控件,重新绘制UI来实现。而WPF要实现圆角只需要修改Button的一个自带属性就好。

总结

学习WinForm可能更加的快速,上手简单。其在实现简单的界面上性能也更好

WPF的渲染是基于硬件加速的,对于复杂的UI和动画来说性能较好

选择WPF还是WinForms取决于具体的需求。如果需要高度动态的、富媒体的、高度定制化的现代UI,WPF可能是更好。如果是简单的、基于表单的应用,且开发时间有限,WinForms可能更为适合。

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