manim边做边学--图形的创建与销毁
上一篇介绍了文字相关的创建和销毁动画,本篇介绍几个用于几何图形的创建和销毁动画效果类。
Create:用于在场景中生成一个完整的Mobject(可渲染对象)Uncreate:是Create的逆操作,用于将已经存在于场景中的Mobject从场景中移除DrawBorderThenFill:用于分两步展示一个图形对象ShowIncreasingSubsets:用于展示一个包含多个子对象的父对象中的子集逐步增加的过程ShowSubmobjectsOneByOne:专注于逐个显示一个复杂对象中的子对象SpiralIn:使对象以螺旋式的路径进入场景
1. 动画函数概要
上面的几个动画函数基本都是创建元素用的,用于销毁元素的只有Uncreate函数。
1.1. Create
Create动画效果的核心作用是将一个Mobject在场景中瞬间生成并显示出来。
它就像是一个开关,从不可见状态切换到可见状态,用于在场景中引入新的元素,如几何图形、文本对象等。
它的主要参数有:
| 参数名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| mobject | VMobject | 要创建的动画对象 |
| lag_ratio | float | 用于控制动画中对象出现的延迟比例 |
| introducer | bool | 指定一个用于引入或引导动画对象的动画效果 |
introducer参数不常用,它的具体用法和效果可能因版本而异。
1.2. Uncreate
与Create相反,Uncreate的主要作用是将场景中已经存在的Mobject从可见状态转换为不可见状态,实现对象的移除效果。
它的主要参数有:
| 参数名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| mobject | VMobject | 要销毁的动画对象 |
1.3. DrawBorderThenFill
DrawBorderThenFill适用于绘制有填充效果的图形。
比如在展示一个复杂的多边形或者自定义形状时,先绘制轮廓可以让观众清楚地看到图形的边界,然后再填充图形中间的部分。
它的主要参数有:
| 参数名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| mobject | VMobject | 要创建的动画对象 |
| run_time | float | 动画的持续时间 |
| rate_func | func | 动画的速率函数 |
| draw_border_animation_config | dict | 绘制边框的动画配置 |
| fill_animation_config | dict | 填充内部的动画配置 |
1.4. ShowIncreasingSubsets
ShowIncreasingSubsets可以按照一定的顺序(通常是根据对象在集合中的顺序)逐个或者逐组地显示对象,具有很好的层次感和递进感,能够引导观众逐步理解整体对象是如何由各个部分组成的。
它的主要参数有:
| 参数名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| group | VMobject | 要创建的动画对象(一般由多个子对象组成) |
1.5. ShowSubmobjectsOneByOne
ShowSubmobjectsOneByOne类似于ShowIncreasingSubsets,但更侧重于逐个显示一个复杂对象中的子对象。
比如在展示一个分层的图形结构(如多层嵌套的几何图形)或者一个具有多个组成部分的动画角色时,逐个显示子对象可以详细地展示其内部结构。
它的主要参数有:
| 参数名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| group | VMobject | 要创建的动画对象(一般由多个子对象组成) |
1.6. SpiralIn
SpiralIn以其独特的螺旋式进入方式来吸引观众的注意力,使对象的出现更具动态感和空间感。
这种动画效果可以让场景看起来更加生动和富有创意。
它的主要参数有:
| 参数名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| shapes | VMobject | 要创建的动画对象 |
| scale_factor | float | 控制对象沿螺旋路径进入场景时的缩放比例 |
| fade_in_fraction | float | 控制对象在沿螺旋路径进入场景时的淡入效果 |
2. 使用示例
下面还是通过示例来演示各种动画效果及其主要参数。
2.1. Create和Uncreate
这个示例通过设置速率函数演示元素的创建和销毁方式,示例中有3种速度,分别为匀速,逐渐变慢(按照时间的平方根来渲染)和逐渐变快(按照时间的平方来渲染)。
s1 = Square(color=BLUE)
s2 = Square(color=GREEN)
s3 = Square(color=YELLOW)
VGroup(s1, s2, s3).scale(0.8).arrange(RIGHT, buff=0.5)
self.play(
Create(s1, rate_func=lambda x: x),
Create(s2, rate_func=lambda x: np.sqrt(x)),
Create(s3, rate_func=lambda x: x**2),
run_time=2,
)
self.wait()
self.play(
Uncreate(s3, rate_func=lambda x: x),
Uncreate(s2, rate_func=lambda x: np.sqrt(x)),
Uncreate(s1, rate_func=lambda x: x**2),
run_time=2,
)

2.2. DrawBorderThenFill
DrawBorderThenFill动画的特点是先渲染边框,再填充内部,这个示例通过绘制一个简单的儿童画,来演示其特点。
t = Triangle(fill_opacity=1, fill_color=BLUE_D)
s = Square(side_length=1.5, fill_opacity=1, fill_color=ORANGE)
r = Rectangle(height=1, width=0.5, fill_opacity=1, fill_color=PURPLE)
c1 = Circle()
c2 = Circle()
c3 = Circle()
self.play(DrawBorderThenFill(t), run_time=run_time)
self.play(DrawBorderThenFill(s), run_time=run_time)
self.play(DrawBorderThenFill(r), run_time=run_time)
self.play(
DrawBorderThenFill(c1),
DrawBorderThenFill(c2),
DrawBorderThenFill(c3),
run_time=run_time,
)

2.3. ShowIncreasingSubsets和ShowSubmobjectsOneByOne
这个示例演示ShowIncreasingSubsets和ShowSubmobjectsOneByOne的区别,
ShowIncreasingSubsets是逐步渲染一个个子对象,已经渲染的子对象会保留下来;
而ShowSubmobjectsOneByOne虽然也是逐步渲染一个个子对象,但是渲染下一个子对象时,会清理上一个子对象。
所以,使用ShowSubmobjectsOneByOne时,始终只有一个子对象被显示出来。
# 创建一个由多个小正方形组成的大正方形
squares = VGroup()
colors = [BLUE, GREEN, YELLOW]
for x in range(3):
for y in range(3):
square = Square(
side_length=0.5,
stroke_width=1,
stroke_color=RED,
fill_opacity=0.5,
fill_color=colors[y],
).shift(x * 0.5 * RIGHT + y * 0.5 * UP)
squares.add(square)
vg = VGroup(squares, squares.copy())
vg.arrange(RIGHT, buff=1)
# 使用ShowIncreasingSubsets动画展示
# 使用ShowSubmobjectsOneByOne动画展示
self.play(
ShowIncreasingSubsets(vg[0]),
ShowSubmobjectsOneByOne(vg[1]),
run_time=3,
)

2.4. SpiralIn
这个示例演示了SpiralIn函数通过旋转方式创建元素的方式,第一次的2个图形以默认的参数旋转进场;
第二次的3个图形则以更小的旋转半径(通过scale_factor参数)旋转进场。
c = Circle(color=GREEN_C, fill_opacity=1).shift(LEFT)
s = Square(color=BLUE_D, fill_opacity=1).shift(UP)
shapes = VGroup(c, s)
self.play(SpiralIn(shapes))
self.wait()
self.remove(shapes)
t = Triangle(color=RED_D, fill_opacity=1)
shapes = VGroup(c, s, t)
self.play(SpiralIn(shapes, scale_factor=0.5))

3. 附件
文中的代码只是关键部分的截取,完整的代码共享在网盘中(graph.py),
下载地址: 完整代码 (访问密码: 6872)
manim边做边学--图形的创建与销毁的更多相关文章
- 边做边学入门微信小程序之仿豆瓣评分
微信小程序由于适用性强.逻辑简要.开发迅速的特性,叠加具有海量活跃用户的腾讯公司背景,逐渐成为了轻量级单一功能应用场景的较佳承载方式,诸如电影购票.外卖点餐.移动商城.生活服务等场景服务提供商迅速切入 ...
- Grails边做边学入门篇[1]--------大家一起来动手建立project和Domain
近期工作比較忙,没空写博客了.我发现每周五的下午都是我最放松的时候,可能是迟延症的缘故吧...总是寄希望于周末,慢慢的.我的周末就被工作占领了. 希望大家不要有这种坏毛病.今日事,今日毕.当然我们程序 ...
- 和我一起学Effective Java之创建和销毁对象
前言 主要学习创建和销毁对象: 1.何时以及如何创建对象 2.何时以及如何避免创建对象 3.如何确保它们能够适时地销毁 4.如何管理对象销毁之前必须进行的清理动作 正文 一.用静态工厂方法代替构造器 ...
- Effective Java笔记一 创建和销毁对象
Effective Java笔记一 创建和销毁对象 第1条 考虑用静态工厂方法代替构造器 第2条 遇到多个构造器参数时要考虑用构建器 第3条 用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性 第4条 ...
- [Effective Java]第二章 创建和销毁对象
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将 ...
- effective java读书小记(一)创建和销毁对象
序言 <effective java>可谓是java学习者心中的一本绝对不能不拜读的好书,她对于目标读者(有一点编程基础和开发经验)的人来说,由浅入深,言简意赅.每一章节都分为若干的条目, ...
- Android线程的创建与销毁
摘要: 在Android开发中经常会使用到线程,一想到线程,很多同学就立即使用new Thread(){...}.start()这样的方式.这样如果在一个Activity中多次调用上面的代码,那么将创 ...
- 《Effective Java》读书笔记(一)之创建和销毁对象
最近在研读<Effective Java>一书,读书不做点笔记,感觉很容易就忘掉,于是用本篇博客来记录阅读此书的笔记. 郑重声明: 由于是<Effective Java>一书的 ...
- 【转】VC 模式对话框和非模式对话框的创建,销毁和区别
原文网址:http://blog.csdn.net/mycaibo/article/details/6002151 VC 模式对话框和非模式对话框的创建,销毁和区别 在WIN32中,模式对话框的创 ...
- QWidget一生,从创建到销毁事件流
版权声明:若无来源注明,Techie亮博客文章均为原创. 转载请以链接形式标明本文标题和地址: 本文标题:QWidget一生,从创建到销毁事件流 本文地址:http://techieliang ...
随机推荐
- JavaScript – CommonJS
前言 既然写了 JavaScript – ES Module, 也就顺便些 CommonJS 呗, 建议先看 ES Module 那篇. 参考 Youtube – Require vs Import ...
- [rCore学习笔记 027]地址空间
写在前面 本随笔是非常菜的菜鸡写的.如有问题请及时提出. 可以联系:1160712160@qq.com GitHhub:https://github.com/WindDevil (目前啥也没有 引言 ...
- 【赵渝强老师】Flink的Watermark机制(基于Flink 1.11.0实现)
在使用eventTime的时候如何处理乱序数据?我们知道,流处理从事件产生,到流经source,再到operator,中间是有一个过程和时间的.虽然大部分情况下,流到operator的数据都是按照事件 ...
- 【赵渝强老师】什么是Spark SQL?
一.Spark SQL简介 Spark SQL是Spark用来处理结构化数据的一个模块,它提供了一个编程抽象叫做DataFrame并且作为分布式SQL查询引擎的作用. 为什么要学习Spark SQL? ...
- 【VMware VCF】使用 PowerVCF 连接和管理 VMware Cloud Foundation 环境。
VMware 有一个非常强大的命令行工具叫 PowerCLI,该工具是基于 PowerShell 开发的模块,主要用于在 Windows 环境中连接和管理传统虚拟化解决方案,比如 vSphere.vS ...
- Java日期时间API系列40-----中文语句中的时间语义识别(time NLP)代码实现分析
从上篇 Java日期时间API系列39-----中文语句中的时间语义识别(time NLP 输入一句话,能识别出话里的时间)原理分析 中得知解析的主要步骤分为三步: (1)加载正则文件 (2)解析中文 ...
- kotlin协程——>组合挂起函数
默认顺序调用 假设我们在不同的地⽅定义了两个进⾏某种调⽤远程服务或者进⾏计算的挂起函数.我们只假设它们都是有⽤的,但是实际上它们在这个⽰例中只是为了该⽬的⽽延迟了⼀秒钟: suspend fun do ...
- JOI 2018 Final
A - ストーブ (Stove) 有 \(n\) 个客人将要来访,第 \(i\) 个客人的来访时间为 \([a_i, a_i + 1]\),保证 \(\forall i \in [1, n), a_i ...
- 云原生爱好者周刊:揪出 Prometheus 中时间戳抖动
开源项目推荐 O11y toolkit O11y toolkit 是一个工具集,用来维护.调试和增强你的可观测性系统,改善我们日常对指标.日志和链路追踪的使用体验.例如 oy-scrape-jitte ...
- 使用 Fluent Bit 实现云边统一可观测性
本文基于 KubeSphere 可观测性与边缘计算负责人霍秉杰在北美 KubeCon 的 Co-located event Open Observability Day 闪电演讲的内容进行整理. 整理 ...