CCActionInterval*  move1 = CCMoveBy::create(, ccp(,));
CCActionInterval* move2 = CCMoveBy::create(, ccp(,));
CCToggleVisibility* tog1 = new CCToggleVisibility();
CCToggleVisibility* tog2 = new CCToggleVisibility();
tog1->autorelease();
tog2->autorelease();
//目前的理解是夹在tog1和tog2间的move2将不显示中间的过渡动作,
//动作的时间到了之后精灵就直接显示在动作的结果位置
CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create( move1, tog1, move2, tog2, move1->reverse(), NULL);
CCActionInterval* action = CCRepeat::create((CCActionInterval*)(CCSequence::create( seq, seq->reverse(), NULL)), );
void ActionRepeat::onEnter()
{
ActionsDemo::onEnter(); alignSpritesLeft(); CCActionInterval* a1 = CCMoveBy::create(, ccp(,));
CCActionInterval* action1 = CCRepeat::create(
//动作组:先在(60,60)位置显示,然后执行动作a1
//对该动作组重复执行3次
CCSequence::create( CCPlace::create(ccp(,)), a1, NULL) ,
);
CCAction* action2 = CCRepeatForever::create(
(CCActionInterval*)(CCSequence::create((CCActionInterval*)(a1->copy()->autorelease()), a1->reverse(), NULL))
); m_kathia->runAction(action1);
m_tamara->runAction(action2);
}

CCToggleVisibility和CCPlace的更多相关文章

  1. CCAction详解

    http://blog.csdn.net/bailongvip/article/details/7895370 转载自雨松MOMO程序研究院 上一章我们了解了CCNode的实现原理,这次我跟大家探讨一 ...

  2. CCPlace,CCFlip*,CCToggleVisibility,CCMoveTo*,CCJumpTo*,CCScale*,CCRotate*,CCSkew*,fade,CCCardinalSp*

     1 CCAction动作 CCAction作为一个基类.事实上质是一个接口(即抽象类),由它派生的实现类(如运动和转动等)才是我们实际使用的动作.CCAction 的绝大多数实现类都派生自CCF ...

  3. CCAction

    之前介绍CCNode的时候说过,动作是指在特定时间内完成移动.缩放.旋转等操作的行为,节点可以通过运行动作来实现动画效果,这里的动作就是指CCAction对象,它有很多的子类,每个子类都封装了不同的动 ...

  4. cocos2d对动画的各种操作

    瞬时动作:瞬时动作的基类是InstantAction 1.放置位置   CGPoint p = ccp(width,height); [sprite runAction:[CCPlace action ...

  5. 九、CCAction

    之前介绍CCNode的时候说过,动作是指在特定时间内完成移动.缩放.旋转等操作的行为,节点可以通过运行动作来实现动画效果,这里的动作就是指CCAction对象,它有很多的子类,每个子类都封装了不同的动 ...

  6. cocos2d-x 详解之 CCAction(动作)

    关于动作部分,总的来说使用起来比较简单,创建一个动作,然后让可渲染节点如精灵去执行这个动作即可.cocos2dx提供了很多类型的动作,使用起来也很方便.本节重点介绍动作CCAction的子类之一时间动 ...

  7. 动作之CCActionInstant(立即动作)家族

    立即动作就是不需要时间,马上就完成的动作.立即动作的共同基类是CCActionInstant.CCActionInstant的常用子类有: CCCallFunc:回调函数包装器 CCFlipX:X轴翻 ...

  8. [一位菜鸟的COCOS-2D编程之路]COCOS2D中得动作,特效和动画

    一,CCActionManager 管理所有节点动作的对象 来看看打飞机里面的一个onEnter 方法 - (void)onEnter { [super onEnter]; //一定要注意添加此方法, ...

  9. Cocos2D-X2.2.3学习笔记12(瞬间动作)

    到眼下我们已经学习了有 坐标系统 内存管理 UI系统 事件处理 几何图形 今天我们来学习动作管理OK 我们来看看类结构图 CCAction   全部动作的基类 以下派生了三个子类:CCFiniteTi ...

随机推荐

  1. uni-app - Class 与 Style 绑定

    参考uni文档:https://uniapp.dcloud.io/use?id=class-%E4%B8%8E-style-%E7%BB%91%E5%AE%9A 参考vue文档:https://cn. ...

  2. PHP高级教程-多维数组

    PHP 多维数组 一个数组中的值可以是另一个数组,另一个数组的值也可以是一个数组.依照这种方式,我们可以创建二维或者三维数组: 实例 <?php // 二维数组: $cars = array ( ...

  3. client高性能组件化框架React简单介绍、特点、环境搭建及经常使用语法

    [本文源址:http://blog.csdn.net/q1056843325/article/details/54729657 转载请加入该地址] 明天就是除夕了 预祝大家新春快乐 [ ]~( ̄▽ ̄) ...

  4. 虚拟机里面做了个MySQLS主从:

    虚拟机里面做了个主从: 但是IO现成一直不能跟主库上的dump现成通信, Slave_IO_Running: No Last_IO_Error: error connecting to master ...

  5. 在Tomcat下指定Jsp生成的Java文件路径

    在tomcat的配置文件server.xml(路径:tomcat路径\conf下面)里,找到:<Context docBase="D:/workspace/icinfo/trunk/w ...

  6. eclipse 配置多个jdk(jre)

      eclipse 配置多个jdk(jre) CreateTime--2018年4月24日08:57:40 Author:Marydon 1.打开设置窗口 输入jre 2.点击"Add... ...

  7. 通过Java发送邮件和接收邮件的工具类

    一.第一种 使用SMTP协议发送电子邮件 第一步:加入mail.jar包 (1)简单类型 package com.souvc.mail; import java.util.Date; import j ...

  8. vsftp限制FTP用户只能访问自己的目录

    修改配置文件/etc/vsftpd/vsftpd.conf chroot_local_user=YESallow_writeable_chroot=YESchroot_list_enable=YESc ...

  9. Linux对包管理阐述

    Centos/Redhat/Fedora的软件包,都是rpm后缀的文件.包管理器rpm(Redhat packages manager)  linux的哲学思想是简单命令解决复杂任务,因此每个软件的功 ...

  10. spring cloud单点登录

    概述 基于springcloud的单点登录服务及基于zuul的网关服务(解决了通过zuul转发到认证服务之后session丢失问题) 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/ ...