1、 符合STL标准的空间配器接口

STL是c++中使用非常广泛的一个标准库,它包含各种有用的容器。而空间配置器作为STL各种容器的背后的核心,负责容器内部内存的分配和释放。不过空间配置器可以分配的也不只是内存,因为空间也意味着可以是磁盘或者其他存储介质。下边是一个符合STL规范的空间配置器的必要接口:

allocator::value_type

allocator::pointer

allocator::const_pointer

allocator::reference

allocator::const_reference

allocator::size_type

allocator::difference_type

//上边这几个都是一些typedef定义,其中 size_type 和difference_type是stddef.h中 size_t, ptrdiff_t这两个类型的类型别名(ptrdiff_t是两个指针相减的结果)

allocator::rebind

allocator::allocator

allocator::allocator(const allocator&)

template<class U>

allocator::allocator(const allocator(U)&)

//泛化的拷贝构造函数

allocator::~allocator()

pointer allocator::address(reference X) const

const_pointer allocator::address(const_reference X)const

pointer allocator::allocator(size_type n, const void* = 0)

void allocator::deallocate(pointer p, size_type n)

//归还先前配置的空间

size_type allocator::max_size() const

void allocator::construct(pointer p, const T& x)

void allocator::destrory(pointer p)

2、 SGI空间配置器

SGI STL的配置器与标准规范不同,其名称是alloc而不是allocator,而且不接受任何参数。如果在程序中需要明确使用SGI的配置器,我们不能采用标准写法:

vector<int, std::allocator<int> > v

需要这么写:

vector<int, std::alloc> v

通常情况下,我们使用的stl中的容器都是用标准配置器,而SGI STL的每一个容器都已经指定其缺省空间配置器为alloc,如:

template <class T, class Alloc=alloc>

class vector {…}

2.1 标准空间配置器

SGI STL也有一个符合标准,名为allocator的配置器,但SGI从未使用过它,因为它效率太低,只是对::operator new, ::operator delete的简单封装而已;下边我着重介绍SGI特殊的配置器alloc。

2.2 SGI特殊空间配置器, std::alloc

C++中,我们在申请内存和释放内存的时候,一般这样做:

class Foo{}

Foo* f = new Foo

delete f

这其中new操作符内部含有两阶段操作,(1)调用new申请内存, (2)调用Foo:Foo()即对象的构造函数构造对象内容。

delete也含有两段操作:(1)调用Foo::~Foo()将对象析构, (2) 调用delete 释放内存。

为了精密分工也更有效的利用内存,SGI alloc将这两个阶段分开来操作。内存配置有alloc::allocator()负责内存配置,alloc::deallocator()负责内存释放;::constructor()负责构造对象;::destrory负责析构对象。

2.3内存配置后对象的构造与内存释放前对象的析构工具: constructor()和destrory()

这两个函数为全局函数,符合stl规范。

constructor()接受一个指针p和一个初值,该函数的作用是将初值设定到指针所指的内存空间上

template<class T1, class T1>

inlie void destructor(T1 *p, const T2 &value) {

new (p) T1(value) //placement new 在一个已经分配的内存中创建对象

}

destroy()函数有两个版本,一个版本接受一个指针参数,直接调用这个指针所指对象的析构函数析构对象。

template<class T>

inline void destroy(T* pointer){

pointer->~T();

}

另外一个版本接受两个迭代器,

template<class ForwardIterator, class T>

inline void destroy(ForwardIterator first, ForwardIterator last, T*) {

}

destroy函数实现的有点复杂,他先获取到迭代器所指对象的的类型,然后在看对象是否有trivial destructor, 如果有,调用一个什么也不做的版本;如果有non-trivial destructor,则遍历迭代器中的每一个对象,然后依次调用其析构函数。

(这里主要是处于效率考虑, 如果一个对象的析构函数没有任何作用,那么循环调用这个函数对效率是一种伤害)。

备注:

什么是trivial destructor呢?举个例子来说,存在A,B两个类,其中类B含有一个数据成员C,C有析构函数需要释放一些内存;那么在这种情况下,A就含有trivial destructor, 而B则含有non-trivial destructor。

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