How many ways

Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 1869    Accepted Submission(s): 1144

Problem Description
这是一个简单的生存游戏,你控制一个机器人从一个棋盘的起始点(1,1)走到棋盘的终点(n,m)。游戏的规则描述如下:
1.机器人一开始在棋盘的起始点并有起始点所标有的能量。
2.机器人只能向右或者向下走,并且每走一步消耗一单位能量。
3.机器人不能在原地停留。
4.当机器人选择了一条可行路径后,当他走到这条路径的终点时,他将只有终点所标记的能量。

如上图,机器人一开始在(1,1)点,并拥有4单位能量,蓝色方块表示他所能到达的点,如果他在这次路径选择中选择的终点是(2,4)

点,当他到达(2,4)点时将拥有1单位的能量,并开始下一次路径选择,直到到达(6,6)点。
我们的问题是机器人有多少种方式从起点走到终点。这可能是一个很大的数,输出的结果对10000取模。

 
Input
第一行输入一个整数T,表示数据的组数。
对于每一组数据第一行输入两个整数n,m(1 <= n,m <= 100)。表示棋盘的大小。接下来输入n行,每行m个整数e(0 <= e < 20)。
 
Output
对于每一组数据输出方式总数对10000取模的结果.
 
Sample Input
1
6 6
4 5 6 6 4 3
2 2 3 1 7 2
1 1 4 6 2 7
5 8 4 3 9 5
7 6 6 2 1 5
3 1 1 3 7 2
 
Sample Output
3948
/*
记忆化搜索
*/ #include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
int map[][];
int val[][];
int n,m;
int dfs(int x,int y)
{
int i,j,cont,sum=;
if(x==n && y==m) return ; //找到终点,返回。
if(val[x][y]>) return val[x][y]; //改点值已知,返回。避免重复遍历,造成重叠。
cont=map[x][y];
for(i=;i<=cont;i++)
for(j=;j<=cont;j++)
{
if(i+j!= && i+j<=cont &&i+x<=n && y+j<=m)
{
sum+=dfs(x+i,y+j);
sum=sum%;
}
} //枚举所有的能到达的点.
val[x][y]=sum;
return sum;
}
int main()
{
int t,i,j,k;
while(scanf("%d",&t)>)
{
while(t--)
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(i=;i<=n;i++)
for(j=;j<=m;j++)
scanf("%d",&map[i][j]);
memset(val,,sizeof(val));
k=dfs(,);
printf("%d\n",k);
}
}
return ;
}

hdu 1978 How many ways 记忆化搜索 经典例题的更多相关文章

  1. hdu 1978 How many ways 记忆化搜索+DP

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1978 思路很好想: 定义f[i][j]表示从点(i,j)出发到达(n,m)的方法数: 那么对于一切从( ...

  2. hdu 1978 How many ways(记忆化搜索)

    这是一个简单的生存游戏,你控制一个机器人从一个棋盘的起始点(1,1)走到棋盘的终点(n,m).游戏的规则描述如下:1.机器人一开始在棋盘的起始点并有起始点所标有的能量.2.机器人只能向右或者向下走,并 ...

  3. POJ 1191 棋盘分割 【DFS记忆化搜索经典】

    题目传送门:http://poj.org/problem?id=1191 棋盘分割 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submission ...

  4. HDU 1176 免费馅饼(记忆化搜索)

    免费馅饼 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submi ...

  5. HDU 1428 漫步校园(记忆化搜索,BFS, DFS)

    漫步校园 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1428 Problem Description LL最近沉迷于AC不能自拔,每天寝室.机房两点一线.由于 ...

  6. hdu 5389 Zero Escape(记忆化搜索)

    Problem Description Zero Escape, is a visual novel adventure video game directed by Kotaro Uchikoshi ...

  7. hdu 4111 Alice and Bob 记忆化搜索 博弈论

    Alice and Bob Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pi ...

  8. hdu 1142(迪杰斯特拉+记忆化搜索)

    A Walk Through the Forest Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Jav ...

  9. hdu 1176免费馅饼(记忆化搜索)

    题目链接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1176 题意不解释了 简单的记忆化搜索可以拿来练练手,注意要从pos = 5 开始搜索 #include ...

随机推荐

  1. 如何在Qt资源文件中包含和释放exe等各种类型文件?

    操作系统:Windows 10 X64 企业版 Qt: 5.8.0 QtCreater: 4.2.1 刚刚开始学习Qt,不断遇到困难和挑战,前几天在各个QQ群里询问如何在Qt的资源文件中包含和释放ex ...

  2. 在QtCreater中配置Artistic Style格式化Qt程序源代码!!

    Qt很吸引人,可能是我对Qt开发工具QtCreater不熟悉,只发现里面提供了一个快捷键:"ctrl+i",很多人说这就是格式化代码快捷键,我发现这仅仅是代码缩进,并不是真正意义上 ...

  3. 2017 NAIPC A:Pieces of Parentheses

    my team solve the problem in the contest with similar ideathis is a more deep analysis The main idea ...

  4. 获取分组后统计数量最多的纪录;limit用法;sql执行顺序

    CREATE TABLE emp(id INT PRIMARY KEY,NAME VARCHAR(11),dep_id INT ,salary INT); CREATE TABLE dept(id I ...

  5. 浅谈对MVC的认识

    MVC是model(模型),view(视图),Controller(控制)的缩写. 模型层负责提供数据,和数据库相关的操作都交给模型层处理: 视图层提供交互的界面,其输出数据: 控制层负责接收各种请求 ...

  6. 用 TensorFlow 实现 k-means 聚类代码解析

    k-means 是聚类中比较简单的一种.用这个例子说一下感受一下 TensorFlow 的强大功能和语法. 一. TensorFlow 的安装 按照官网上的步骤一步一步来即可,我使用的是 virtua ...

  7. oracle case when 语句的用法详解

    1. CASE WHEN 表达式有两种形式 复制代码代码如下: --简单Case函数  CASE sex  WHEN '1' THEN '男'  WHEN '2' THEN '女'  ELSE '其他 ...

  8. pythonweb框架Flask学习笔记02-一个简单的小程序

    #-*- coding:utf-8 -*- #导入了Flask类 这个类的实例将会是我们的WSGI应用程序 from flask import Flask #创建一个Flask类的实例 第一个参数是应 ...

  9. Linux 基础命令 持续更新中...

    1.ls 显示当前文件/文件夹 显示文件大小: ls -lh  显示隐藏文件: ls -a 显示文件详细信息: ls -l (ll)2.pwd 显示当前所在路径 cat 显示当前文件下所有内容3.cd ...

  10. 【BZOJ1502】【NOI2005】月下柠檬树 simpson 积分

    特别提醒:eps至少要5e-6 首先我们来研究下平行光对投影的影响. 一个二维的图形,若它与光屏平行,那么不论平行光与光屏的夹角为多少,所得图形与原图形全等的(只是位置会有影响) 通过这么一分析,我们 ...