UIView和CALayer的区别
CALayer属于Core Animation部分的内容,比较重要而不太好理解。以下是园子中看到的一篇文章的摘录:
以下摘自<<核心动画编程指南>>:
两者最大的区别是,图层不会直接渲染到屏幕上。
在模型-视图-控制器(model-view-controller)概念里面NSView和UIView是典型的视图部分,但是在核心动画里面图层是模型部分。图层封装了几何、时间、可视化属性,同时它提供了图层现实的内容,但是实际显示的过程则不是由它来完成。
每个可见的图层树由两个相应的树组成:一个是呈现树,一个是渲染树。
1. UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都是继承自它。它本身完全是由Core Animation来实现的。它真正的绘图部分,是由一个CALayer类来管理。UIView本身更像是一个CALayer的管理器,访问它的根绘图和根坐标有关的属性,例如frame,bounds等,实际上内部都是在访问它所包含的CALayer的相关属性。
2. UIView有个重要属性layer,可以返回它的主CALayer实例。
// 要访问层,读取UIView实例的layer属性
CALayer *layer = myView.layer
所有从UIView继承来的对象都继承了这个属性。这意味着你可以转换、缩放、旋转,甚至可以在Navigation bars,Tables,Text boxes等其它的View类上增加动画。每个UIView都有一个层,控制着各自的内容最终被显示在屏幕上的方式。
UIView的layerClass方法,可以返回主layer所使用的类,UIView的子类可以通过重载这个方法,来让UIView使用不同的CALayer来显示。代码示例:
- (class)layerClass {
return ([CAEAGLLayer class]);
}
上述代码使得某个UIView的子类使用GL来进行绘制。
3. UIView的CALayer类似UIView的子View树形结构,也可以向它的layer上添加子layer,来完成某些特殊的表示。即CALayer层是可以嵌套的。示例代码:
grayCover = [[CALayer alloc] init];
grayCover.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.2] CGColor];
[self.layer addSubLayer:grayCover];
上述代码会在目标View上敷上一层黑色透明薄膜的效果。
4. UIView的layer树形在系统内部,被维护着三份copy。分别是逻辑树,这里是代码可以操纵的;动画树,是一个中间层,系统就在这一层上更改属性,进行各种渲染操作;显示树,其内容就是当前正被显示在屏幕上得内容。
5. 动画的运作:对UIView的subLayer(非主Layer)属性进行更改,系统将自动进行动画生成,动画持续时间的缺省值似乎是0.5秒。
6. 坐标系统:CALayer的坐标系统比UIView多了一个anchorPoint属性,使用CGPoint结构表示,值域是0~1,是个比例值。这个点是各种图形变换的坐标原点,同时会更改layer的position的位置,它的缺省值是{0.5,0.5},即在layer的中央。
某layer.anchorPoint = CGPointMake(0.f,0.f);
如果这么设置,只会将layer的左上角被挪到原来的中间位置,必须加上这一句:
某layer.position = CGPointMake(0.f,0.f);
最后:layer可以设置圆角显示(cornerRadius),也可以设置阴影 (shadowColor)。但是如果layer树中某个layer设置了圆角,树种所有layer的阴影效果都将不显示了。因此若是要有圆角又要阴影,变通方法只能做两个重叠的UIView,一个的layer显示圆角,一个layer显示阴影......
7.渲染:当更新层,改变不能立即显示在屏幕上。当所有的层都准备好时,可以调用setNeedsDisplay方法来重绘显示。
[gameLayer setNeedsDisplay];
若要重绘部分屏幕区域,请使用setNeedsDisplayInRect:方法,通过在CGRect结构的区域更新:
[gameLayer setNeedsDisplayInRect:CGRectMake(150.0,100.0,50.0,75.0)];
如果是用的Core Graphics框架来执行渲染的话,可以直接渲染Core Graphics的内容。用renderInContext:来做这个事。
[gameLayer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
8.变换:要在一个层中添加一个3D或仿射变换,可以分别设置层的transform或affineTransform属性。
characterView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(-1.0,-1.0,1.0); CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(45.0);
backgroundView.layer.affineTransform = transform;
9.变形:Quartz Core的渲染能力,使二维图像可以被自由操纵,就好像是三维的。图像可以在一个三维坐标系中以任意角度被旋转,缩放和倾斜。CATransform3D的一套方法提供了一些魔术般的变换效果。
UIView和CALayer的区别的更多相关文章
- iOS 杂笔-20(UIView和CALayer的区别与联系)
iOS 杂笔-20(UIView和CALayer的区别与联系) 每个 UIView 内部都有一个 CALayer 在背后提供内容的绘制和显示,并且 UIView 的尺寸样式都由内部的 Layer 所提 ...
- UIView与CALayer的区别,很详细
研 究Core Animation已经有段时间了,关于Core Animation,网上没什么好的介绍.苹果网站上有篇专门的总结性介绍,但是似乎原理性的东西不多,看得人云山雾罩,感觉,写那篇东西的人, ...
- UIView与CALayer的区别,很详细(基础教学拓展)转
研究Core Animation已经有段时间了,关于Core Animation,网上没什么好的介绍.苹果网站上有篇专门的总结性介绍,但是似乎原理性的东西不多,看得人云山雾罩,感觉,写那篇东西的人,其 ...
- UIView与CALayer的区别
1.UIView相比CALayer最大区别是UIView可以响应用户事件,而CALayer不可以.UIView侧重于对显示内容的管理,CALayer侧重于对内容的绘制. 2.UIView和CALaye ...
- UIView 和 CALayer 的区别和联系
UIView是在/System/Library/Frameworks/UIKit.framework定义,也就是处于Cocoa Touch层. CALyer是在/System/Library/Fram ...
- UIView CALayer 的区别
UIView与CALayer的区别,很详细 研究Core Animation已经有段时间了,关于Core Animation,网上没什么好的介绍.苹果网站上有篇专门的总结性介绍,但是似乎原理性的东西不 ...
- UIView 和 CALayer区别 为啥有UIView还要CALayer?
今天,被坑了,面试的时候没回答出来,特此记录一下 一.继承结构 1: UIView的继承结构为: UIResponder : NSObject UIResponder是用来响应事件的,也就是UIVie ...
- UIView与CALayer 区别
在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView. 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个 ...
- UIView 与 CALayer
联系: 1. UIView 有个属性 layer,可以返回它的主 CALayer 实例:CALayer *layer = myView.layer 2. 一个 UIView 可以有多个 CALayer ...
随机推荐
- LUXURY 7
A.Little Pony and Expected Maximum Time Limit:1000MS Memory Limit:262144KB 64bit IO Format:% ...
- Mac 用户组:staff、 wheel、admin 的区别
所有的用户都属于 staff 组, 只有具有管理员性质的用户位于 wheel 组中. wheel 是一个特殊的用户组,该组的用户可以使用 su 切换到 root,而 staff 组是所有普通用户的集合 ...
- Apache常用2种工作模式prefork和worker比较
Apache两种常用工作模式:prefork和worker. prefork MPM prefork是一个非线程型的.预派生的MPM,使用多个进程,每个进程在某个确定的时间只单独处理一个连接,效率高, ...
- ORACLE连接字符串里每个参数的具体意思
1.数据库名(db_name):数据库名是存储在控制文件中的数据库的名称.它代表的是数据库也就是所有构成数据库的物理文件的总称.要修改这个名称,只要重建控制文件就行了.2.实例名:实例名指的是用于响应 ...
- SQLite 数据库调研
SQLite数据库的特点(转载的): ★技术上的优点和特性 SQLite是一个轻量级.跨平台的关系型数据库.既然号称关系型数据库,支持SQL92标准中常用的玩意儿(比如视图.事务.触发器等)就是理所当 ...
- Code First06---CodeFirst中的一对多关系
本章我将介绍Code First将类之间的引用关系映射为数据表之间的一对多关系的默认规则.主要包含以下两部分内容: 1.Code First将类之间的引用关系映射为数据表之间一对多关系的默认规则. 2 ...
- hdu5412——CRB and Queries
1.题目大意:区间第k大,单点修改 2.随便搞搞就好了= =,树套树或主席树,我写的很丑 #include <cstdio> #include <cstdlib> #inclu ...
- Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与 ...
- 子类重载父类的方法“parent::方法名”转于 恩聪PHP学习教程
在PHP中不能定义重名的函数,也包括不能再同一个类中定义重名的方法,所以也就没有方法重载.单在子类中可以定义和父类重名的方法,因为父类的方法已经在子类中存在,这样在子类中就可以把从父类中继承过来的方法 ...
- 八数码问题:C++广度搜索实现
毕竟新手上路23333,有谬误还请指正. 课程设计遇到八数码问题(这也是一坨),也查过一些资料并不喜欢用类函数写感觉这样规模小些的问题没有必要,一开始用深度搜索却发现深搜会陷入无底洞,如果设定了深度限 ...