UVa 10071 - Back to High School Physics
思路:题目为质点有初速度和匀加速度a,t时间后速度为v,那么2t时间内的位移为多少?
设初速度为v0,加速度为a,t时间后速度为v=v0+at;位移s=v0*t+a*t^2/2;
2t时间内的位移为s1 = v0*2t+a*(2t)^2 / 2 =2v0*t+2a*t^2=2t(v0+at)=2tv;
#include<iostream>
using namespace std; int main()
{
int v,t;
while(cin>>v>>t)
{
cout<<*v*t<<endl;
}
return ;
}
UVa 10071 - Back to High School Physics的更多相关文章
- 10071 - Back to High School Physics
Problem B Back to High School Physics Input: standard input Output: standard output A particle has i ...
- UVa 10071
简单运动学公式 v=v0+at x=v0t+1/2*a*t^2=2vt #include<stdio.h> int main() { int v, t; while((scanf(&quo ...
- 【索引】Volume 0. Getting Started
AOAPC I: Beginning Algorithm Contests (Rujia Liu) Volume 0. Getting Started 10055 - Hashmat the Brav ...
- UVA题目分类
题目 Volume 0. Getting Started 开始10055 - Hashmat the Brave Warrior 10071 - Back to High School Physics ...
- Zerojudge解题经验交流
题号:a001: 哈囉 背景知识:输出语句,while not eof 题号:a002: 簡易加法 背景知识:输出语句,while not eof,加法运算 题号:a003: 兩光法師占卜術 背景知识 ...
- UVa OJ 10071
Problem B Back to High School Physics Input: standard input Output: standard output A particle has i ...
- 欢迎来到Joyful Physics博客
本博客主要包括以下内容: 物理课程 预计会涵盖非物理专业普通物理.物理专业普通物理.理论物理(四大力学).凝聚态物理,会特别关注软物质物理,因为博主是做软物质物理的. 软硬科普 软科普写给非专业人士. ...
- Physics(物理系统)
物理: Physics Box2d Unity 内置NVDIA PhysX物理引擎 刚体:要使一个物体在物理控制下,简单添加一个刚体给它.这时,物体将受重力影响,并可以与其他 ...
- uva 1354 Mobile Computing ——yhx
aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAABGcAAANuCAYAAAC7f2QuAAAgAElEQVR4nOy9XUhjWbo3vu72RRgkF5
随机推荐
- Java 设计一个贷款计算器 简易
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.border.*; publi ...
- 最短JS判断是否为IE6(IE的写法)
常用的 JavaScript 检测浏览器为 IE 是哪个版本的代码,包括是否是最人极端厌恶的 ie6 识别与检测.代码如下: var isIE=!!window.ActiveXObject; var ...
- YUSE_DOWN-批下载
*&---------------------------------------------------------------------**& Report YTST_CX_DO ...
- bootstrap-11
下拉菜单(基本用法) 在使用Bootstrap框架的下拉菜单时,必须调用Bootstrap框架提供的bootstrap.js文件.当然,如果你使用的是未编译版本,在js文件夹下你能找到一个名为“dro ...
- hiho一下120周 后缀数组一·重复旋律
后缀数组一·重复旋律 时间限制:5000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 小Hi平时的一大兴趣爱好就是演奏钢琴.我们知道一个音乐旋律被表示为长度为 N 的数构成的数列. 小Hi ...
- windows多线程相关
1.多线程同步的方法 a)entercirticalsection leaveciriticalsection b)Mutex互斥对象 waitforsingleobject releasemutex ...
- 20151217JS便签
JS便签: 根据一个数值来改变Repeater行数的颜色 <script type="text/javascript"> var query = document.ge ...
- MVC 全局异常处理及禁用显示头
MVC网站的global.asax中的Application_Start方法里,有这样一段代码: public class MvcApplication : System.Web.HttpApplic ...
- Angular1.x组件通讯方式总结
Angular1开发模式 这里需要将Angular1分为Angular1.5之前和Angular1.5两个不同的阶段来讲,两者虽然同属Angular1,但是在开发模式上还是有较大区别的.在Angula ...
- Base64编码解码
一. Base64编码由来 为什么会有Base64编码呢?因为有些网络传送渠道并不支持所有的字节,例如传统的邮件只支持可见字符的传送,像ASCII码的控制字符就不能通过邮件传送.这样用途就受到了很大的 ...