物理: Physics            Box2d
 
Unity 内置NVDIA PhysX物理引擎
刚体:要使一个物体在物理控制下,简单添加一个刚体给它。这时,物体将受重力影响,并可以与其他物体碰撞。
Tips :不应该父子同时具有刚体,不应该缩放刚体的父级
Kinematic Rigidbodies  运动学刚体:
       运动学刚体不受力,重力或碰撞影响,它们通过设置变换或动画的位置和旋转参数显式驱动。
当运动学刚体与其他刚体碰撞时,正确将之唤醒,这样受物理引擎的控制。(只需要简单的取消 isKinematic属性)
Rigidbody.AddForce 添加力 ,AddTorque()
添加一个力到刚体。作用结果刚体将开始移动。
在处理物理逻辑的时候把代码放在了FixedUpdate里,而不用Update?
Update()和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自动循环调用。
但是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体,在性能好的机器上可能fps 30,差的可能小些。这会导致同一个游戏在不同的机器上效果不一致,有的快有的慢。因为Update的执行间隔不一样了。
而FixedUpdate,是在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率的影响。
 FixedUpdate 的时间间隔可以在项目设置中更改。Edit->Project Setting->time 找到 Fixed timeStep 进行修改。
 

Physics(物理系统)的更多相关文章

  1. Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果

    Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果 1.1. 动画框架的来源flex,jqueryuijs,anim , cocos2d 1 1.2. Jqueryui的特效库 1 1.3 ...

  2. 1.物理系统PhysicsWorld,RayCast

     1 3.0物理系统PhysicsWorld T07PhysicsWorld.h #ifndef __T07PhysicsWorld_H__ #define __T07PhysicsWorld_H ...

  3. nVidia的物理系统

    PhysX PhysX(wiki en  中文,physx wiki   physx wiki2)是nVidia公司一款跨平台实时物理引擎,可使用硬件(GPU.PPU: Physics Process ...

  4. 物理系统迁移虚拟化P2V技术

    企业搭建虚拟化平台之后的第一件事肯定是将现有的服务器应用业务转移到虚拟服务器上,这就是虚拟化整合服务器的第一步,也是虚拟化程序的基础功能之一:P2V的转化功能. AD:   企业搭建虚拟化平台之后的第 ...

  5. SPRITEKIT游戏框架之关于PHYSICS物理引擎属性

    Spritekit提供了一个默认的物理模拟系统,用来模拟真实物理世界,可以使得编程者将注意力从力学碰撞和重力模拟的计算中解放出来,通过简单地代码来实现物理碰撞的模拟,而将注意力集中在更需要花费精力的地 ...

  6. Unity物理系统的触发器

    如何触发触发器函数? 触发器中相互的,当其中一个是触发器,两个物体进入碰撞,双方的触发器函数都会触发. 两个碰撞盒穿入? 解决办法:给其中一个添加刚体 触发器的物理配置 以上是个人理解,看过API之后 ...

  7. hdu 5826 physics 物理题

    physics 题目连接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5826 Description There are n balls on a smoo ...

  8. Unity3D学习笔记(四):物理系统碰撞和预制体

    Rigidbody(刚体组件):加了此组件游戏物体就变成刚体了 ----Mass(质量,单位kg):重力G = 质量m * 重力加速度g(g=9.81 m/s^2) --------冲量守恒定理 动量 ...

  9. 【腾讯GAD暑期训练营游戏程序班】游戏中的物理系统作业说明文档

    一.需求分析• 添加一辆新NPC车,可以让其与主角车碰撞:• 添加一些新物件,能够与车互动,在其触发事件将其移除:• 添加一些无法撞动的事件:• 添加NPC车的自动移动逻辑:• 在课上赛车的示例上添加 ...

随机推荐

  1. JQuery------日期格式转换

    转载: http://www.jb51.net/article/76548.htm 方法: Date.prototype.Format = function (fmt) { //author: mei ...

  2. jmeter分布式操作-远程启动功能探索

    一.背景: 之前在Jmeter插件监控服务器性能一篇中说到,在非GUI环境中监控时为了保存监控数据需要修改jmeter脚本,并且每次通过施压机(远程服务器,非GUI环境)来压测时都要将jmeter脚本 ...

  3. php 生成word的三种方式

    原文地址 http://www.jb51.net/article/97253.htm 最近工作遇到关于生成word的问题 现在总结一下生成word的三种方法. btw:好像只要是标题带PHP的貌似点击 ...

  4. python 单例模式

    单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式.在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在 用装饰器方式实现单例模式 #!/usr/bin/python # coding=utf-8 d ...

  5. oracle一次给多表添加相同字段

    遇到一个需求:在已经建好的数据库中,为每一个数据表都添加相同的3个字段. 分析:数据库中的数据表较多,一一手动修改耗时低效,是否可以用程序遍历每一张表,然后为遍历到的当前表添加字段? 查询当前用户的所 ...

  6. OnClick和OnClientClick的区别

    OnClientClick是客户端事件处理方法,一般采用JavaScript来进行处理,也就是直接在IE端运行,一点击就运行. OnClick是服务器端事件处理方法,在服务器端也就是IIS中运行,点击 ...

  7. 显示oracle表的分区信息

    显示分区表信息 显示数据库所有分区表的信息:DBA_PART_TABLES 显示当前用户可访问的所有分区表信息:ALL_PART_TABLES 显示当前用户所有分区表的信息:USER_PART_TAB ...

  8. iOS小知识:使UIButton中的图片和文字实现左对齐

    UIButton setImage 和 setTitle之后,默认的 image和title 对齐方式是居中, 由于 title 长度不固定,所以如果要几个这样有image有title的按钮纵向排列对 ...

  9. Eclipse常用快捷键汇总

    经常使用eclipse进行开发,不掌握快捷键步行啊,在此整理了一些快捷键,大家要灵活运用啊... (注:红色标出来的是经常使用到的快捷键,磨刀不误砍柴工啊...) Ctrl+1 快速修复(最经典的快捷 ...

  10. Hibernate之缓存的原理

    一.关于缓存: 其实对于缓存而言,它其实就是一块内存空间,在这个空间中存放了相互关联的持久化对象, 也就是存在于Session缓存内的对象,那么Session负责根据持久化对象的状态变化来同步的更新数 ...