12.享元模式(Flyweight Pattern)
using System;
using System.Collections; namespace ConsoleApplication5
{
class Program
{
/// <summary>
/// 在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,
/// 如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,
/// 这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式可以解决这个问题,
/// 下面具体看看享元模式是如何去解决这个问题的。
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
CharactorFactory factory = new CharactorFactory(); // Charactor "A"
CharactorA ca = (CharactorA)factory.GetCharactor("A");
ca.SetPointSize();
ca.Display(); // Charactor "B"
CharactorB cb = (CharactorB)factory.GetCharactor("B");
cb.SetPointSize();
cb.Display(); // Charactor "C"
CharactorC cc = (CharactorC)factory.GetCharactor("C");
cc.SetPointSize();
cc.Display(); }
} // 字符工厂(负责创建和管理享元对象)
public class CharactorFactory
{
// Fields
private Hashtable charactors = new Hashtable(); // Constructor
public CharactorFactory()
{
charactors.Add("A", new CharactorA());
charactors.Add("B", new CharactorB());
charactors.Add("C", new CharactorC());
} // Method
public Charactor GetCharactor(string key)
{
Charactor charactor = charactors[key] as Charactor; if (charactor == null)
{
switch (key)
{
case "A": charactor = new CharactorA(); break;
case "B": charactor = new CharactorB(); break;
case "C": charactor = new CharactorC(); break;
//
}
charactors.Add(key, charactor);
}
return charactor;
}
} /// <summary>
/// 字符特殊类,提供具体享元类具有的方法
/// </summary>
public abstract class Charactor
{
//Fields
protected char _symbol;
protected int _width;
protected int _height;
protected int _ascent;
protected int _descent;
protected int _pointSize; //Method
public abstract void SetPointSize(int size);
public abstract void Display();
} /// <summary>
/// 字符A
/// </summary>
public class CharactorA : Charactor
{
// Constructor
public CharactorA()
{
this._symbol = 'A';
this._height = ;
this._width = ;
this._ascent = ;
this._descent = ;
this._pointSize = ;
} //Method
public override void SetPointSize(int size)
{
this._pointSize = size;
} public override void Display()
{
Console.WriteLine(this._symbol +
"pointsize:" + this._pointSize);
}
} /// <summary>
/// 字符B
/// </summary>
public class CharactorB : Charactor
{
// Constructor
public CharactorB()
{
this._symbol = 'B';
this._height = ;
this._width = ;
this._ascent = ;
this._descent = ;
this._pointSize = ;
} //Method
public override void SetPointSize(int size)
{
this._pointSize = size;
} public override void Display()
{
Console.WriteLine(this._symbol +
"pointsize:" + this._pointSize);
}
} /// <summary>
/// 字符C
/// </summary>
public class CharactorC : Charactor
{
// Constructor
public CharactorC()
{
this._symbol = 'C';
this._height = ;
this._width = ;
this._ascent = ;
this._descent = ;
this._pointSize = ;
} //Method
public override void SetPointSize(int size)
{
this._pointSize = size;
} public override void Display()
{
Console.WriteLine(this._symbol +
"pointsize:" + this._pointSize);
}
} }
12.享元模式(Flyweight Pattern)的更多相关文章
- 二十四种设计模式:享元模式(Flyweight Pattern)
享元模式(Flyweight Pattern) 介绍运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 示例有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要运用共享技术支 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) 作者:weba ...
- Java享元模式(Flyweight Pattern)
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建的对象数量,并减少内存占用并提高性能. 这种类型的设计模式属于结构模式,因为该模式提供了减少对象计数的方法,从而改善应用的对象结构. 享元 ...
- 设计模式-11享元模式(Flyweight Pattern)
1.模式动机 在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题.创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈. 享元模式就是把相同或相似对象的公共部分提取出 ...
- 设计模式系列之享元模式(Flyweight Pattern)——实现对象的复用
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...
- 七个结构模式之享元模式(Flyweight Pattern)
定义: 运用共享技术对大量细粒度对象的复用,这要求这些对象都很相似,状态变化很小.将这些对象的内部状态和外部状态进行区分,对于内部状态相同的只存储一个对象,而对不同的外部状态则采用不同的操作. 结构图 ...
- 享元模式(Flyweight Pattern)
定义: 采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销.这种开销中最常见.直观的就是内存的损耗.享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象. 享元的英文是flyweight,是一个来自体育方面的专业 ...
- 【UE4 设计模式】享元模式 Flyweight Pattern
概述 描述 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用.系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用. 由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻 ...
- 享元模式<Flyweight Pattern>
1.What-是什么? 享元模式是一种轻量级的结构型模式.旨在以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象的复用.要求能够共享的对象必须是细粒度对象,这些对象比较相似,状态变化小. 2.Why-为什么? ...
随机推荐
- 【转】UML类图几种关系的总结
在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composit ...
- OpenCV成长之路 01、图像的读写与显示
一.工具篇 工欲善其事,必先利其器.学习OpenCV,肯定少不于基本的编程工具与OpenCV库.在Windows平台下你可以选择Visual Studio.CodeBlock等,当然你也可以选择在Li ...
- c++对象创建带括号与无括号的区别
class Test{public: Test() {} Test(int a) {}} 1.栈上创建对象 1.1 无括号 Test a; // 调用默认构造函数,栈上分配内存创建对象 1.2 有括号 ...
- Kali Linux渗透基础知识整理(三):漏洞利用
漏洞利用阶段利用已获得的信息和各种攻击手段实施渗透.网络应用程序漏洞诊断项目的加密通信漏洞诊断是必须执行的.顾名思义,利用漏洞,达到攻击的目的. Metasploit Framework rdeskt ...
- ubuntu15.10下编译安装wine1.8 rc4
ubuntu15.10下编译安装wine1.8rc4 Wine (“Wine Is Not an Emulator” 的递归缩写)是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Li ...
- Mybatis 3.3.0 Log4j配置
最近做一个SSM学习项目,配置log4j,mybatis用下面的方式配置,不管用,打印不出执行的SQL语句. log4j.logger.java.sql.Connection=DEBUGlog4j.l ...
- 【System】shell 实现 bat 的pause功能
read -rsp $'Press enter to continue...\n' 参考资料: http://stackoverflow.com/questions/92802/what-is-the ...
- struts2框架 初始别
struts2 是webwork和struts合并而来. 1.下载struts2 说明: Full Distribution: 为完整版下载,建议下载它 Example Applications:st ...
- iso网络各层协议
(1)网卡的作用就是把数据进行串并转换(串连数据是比特流形式的,存在与本计算机内部,而计算机与计算机之间是通过帧形式的数据来进行数据传输的),MAC子层规定了如何在物理线路上传输的frame,LLC的 ...
- ios 在storyboard 和 xib中,显示自定义view的预览效果
发现FSCalendar这个控件能在xib中显示预览效果,是怎么实现的呢?其中涉及的知识又有哪些? 主要就是IBInspectable 和 IB_DESIGNABLE 先看 IBInspectable ...