using System;
using System.Collections; namespace ConsoleApplication5
{
class Program
{
/// <summary>
/// 在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,
/// 如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,
/// 这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式可以解决这个问题,
/// 下面具体看看享元模式是如何去解决这个问题的。
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
CharactorFactory factory = new CharactorFactory(); // Charactor "A"
CharactorA ca = (CharactorA)factory.GetCharactor("A");
ca.SetPointSize();
ca.Display(); // Charactor "B"
CharactorB cb = (CharactorB)factory.GetCharactor("B");
cb.SetPointSize();
cb.Display(); // Charactor "C"
CharactorC cc = (CharactorC)factory.GetCharactor("C");
cc.SetPointSize();
cc.Display(); }
} // 字符工厂(负责创建和管理享元对象)
public class CharactorFactory
{
// Fields
private Hashtable charactors = new Hashtable(); // Constructor
public CharactorFactory()
{
charactors.Add("A", new CharactorA());
charactors.Add("B", new CharactorB());
charactors.Add("C", new CharactorC());
} // Method
public Charactor GetCharactor(string key)
{
Charactor charactor = charactors[key] as Charactor; if (charactor == null)
{
switch (key)
{
case "A": charactor = new CharactorA(); break;
case "B": charactor = new CharactorB(); break;
case "C": charactor = new CharactorC(); break;
//
}
charactors.Add(key, charactor);
}
return charactor;
}
} /// <summary>
/// 字符特殊类,提供具体享元类具有的方法
/// </summary>
public abstract class Charactor
{
//Fields
protected char _symbol;
protected int _width;
protected int _height;
protected int _ascent;
protected int _descent;
protected int _pointSize; //Method
public abstract void SetPointSize(int size);
public abstract void Display();
} /// <summary>
/// 字符A
/// </summary>
public class CharactorA : Charactor
{
// Constructor
public CharactorA()
{
this._symbol = 'A';
this._height = ;
this._width = ;
this._ascent = ;
this._descent = ;
this._pointSize = ;
} //Method
public override void SetPointSize(int size)
{
this._pointSize = size;
} public override void Display()
{
Console.WriteLine(this._symbol +
"pointsize:" + this._pointSize);
}
} /// <summary>
/// 字符B
/// </summary>
public class CharactorB : Charactor
{
// Constructor
public CharactorB()
{
this._symbol = 'B';
this._height = ;
this._width = ;
this._ascent = ;
this._descent = ;
this._pointSize = ;
} //Method
public override void SetPointSize(int size)
{
this._pointSize = size;
} public override void Display()
{
Console.WriteLine(this._symbol +
"pointsize:" + this._pointSize);
}
} /// <summary>
/// 字符C
/// </summary>
public class CharactorC : Charactor
{
// Constructor
public CharactorC()
{
this._symbol = 'C';
this._height = ;
this._width = ;
this._ascent = ;
this._descent = ;
this._pointSize = ;
} //Method
public override void SetPointSize(int size)
{
this._pointSize = size;
} public override void Display()
{
Console.WriteLine(this._symbol +
"pointsize:" + this._pointSize);
}
} }

12.享元模式(Flyweight Pattern)的更多相关文章

  1. 二十四种设计模式:享元模式(Flyweight Pattern)

    享元模式(Flyweight Pattern) 介绍运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 示例有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要运用共享技术支 ...

  2. 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) 作者:weba ...

  3. Java享元模式(Flyweight Pattern)

    享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建的对象数量,并减少内存占用并提高性能. 这种类型的设计模式属于结构模式,因为该模式提供了减少对象计数的方法,从而改善应用的对象结构. 享元 ...

  4. 设计模式-11享元模式(Flyweight Pattern)

    1.模式动机 在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题.创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈. 享元模式就是把相同或相似对象的公共部分提取出 ...

  5. 设计模式系列之享元模式(Flyweight Pattern)——实现对象的复用

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  6. 七个结构模式之享元模式(Flyweight Pattern)

    定义: 运用共享技术对大量细粒度对象的复用,这要求这些对象都很相似,状态变化很小.将这些对象的内部状态和外部状态进行区分,对于内部状态相同的只存储一个对象,而对不同的外部状态则采用不同的操作. 结构图 ...

  7. 享元模式(Flyweight Pattern)

    定义: 采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销.这种开销中最常见.直观的就是内存的损耗.享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象. 享元的英文是flyweight,是一个来自体育方面的专业 ...

  8. 【UE4 设计模式】享元模式 Flyweight Pattern

    概述 描述 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用.系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用. 由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻 ...

  9. 享元模式<Flyweight Pattern>

    1.What-是什么?   享元模式是一种轻量级的结构型模式.旨在以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象的复用.要求能够共享的对象必须是细粒度对象,这些对象比较相似,状态变化小. 2.Why-为什么? ...

随机推荐

  1. SNMP详解

    简单网络管理协议(SNMP)是TCP/IP协议簇的一个应用层协议.在1988年被制定,并被Internet体系结构委员会(IAB)采纳作为一个短期的网络管理解决方案:由于SNMP的简单性,在Inter ...

  2. Bootstrap之表格checkbox复选框全选

    效果图: HTML中无需添加额外的一列来表示复选框,而是由JS完成,所以正常的表格布局就行了: <table class="table table-bordered table-hov ...

  3. 【GoLang】golang中 channel 实现同步 与mutex/atomic 实现同步的讨论

    参考资料: https://groups.google.com/forum/#!topic/golang-china/q4pFH-AGnfs

  4. 【leetcode】Unique Binary Search Trees

    Unique Binary Search Trees Given n, how many structurally unique BST's (binary search trees) that st ...

  5. servlet 和filter 的生命周期说明

    servlet : 当客户端第一次访问servlet的时候,服务器就会创建servlet实例,servlet 就会执行init方法,每次请求,服务器会开一个新的线程访问servlet中得service ...

  6. android SDK manager 无法获取更新版本列表

    打开SDK Manager---Tools---Options,填入如下代理和端口,勾选选项也如下. 网址:mirrors.neusoft.edu.cn 端口:80 99%是成功的 参考:http:/ ...

  7. AC自动机题目汇总

    POJ 4052 ZJU 3430 HDU 4117 HNU 10104 HDU 2457 HNU 11187 ZJU 3545 HDU 3341

  8. ACM/ICPC 之 拓扑排序-反向(POJ3687)

    难点依旧是题意....需要反向构图+去重+看题 POJ3687-Labeling Balls 题意:1-N编号的球,输出满足给定约束的按原编号排列的重量序列,如果有多组答案,则输出编号最小的Ball重 ...

  9. ACM/ICPC 之 数据结构-邻接表+BFS(TSH OJ-无线广播Broadcast)

    这道题中若能够构成互不干扰的区域,其构成的图其实就是汉密尔顿路(Hamilton road),因此如果能够观察出来可以直接转化为汉密尔顿路的存在性证明,即便不能观察,我相信ACMer也能转化为BFS问 ...

  10. ACM/ICPC 之 用双向链表 or 模拟栈 解“栈混洗”问题-火车调度(TSH OJ - Train)

    本篇用双向链表和模拟栈混洗过程两种解答方式具体解答“栈混洗”的应用问题 有关栈混洗的定义和解释在此篇:手记-栈与队列相关 列车调度(Train) 描述 某列车调度站的铁道联接结构如Figure 1所示 ...