using System;
using System.Collections; namespace ConsoleApplication5
{
class Program
{
/// <summary>
/// 在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,
/// 如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,
/// 这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式可以解决这个问题,
/// 下面具体看看享元模式是如何去解决这个问题的。
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
CharactorFactory factory = new CharactorFactory(); // Charactor "A"
CharactorA ca = (CharactorA)factory.GetCharactor("A");
ca.SetPointSize();
ca.Display(); // Charactor "B"
CharactorB cb = (CharactorB)factory.GetCharactor("B");
cb.SetPointSize();
cb.Display(); // Charactor "C"
CharactorC cc = (CharactorC)factory.GetCharactor("C");
cc.SetPointSize();
cc.Display(); }
} // 字符工厂(负责创建和管理享元对象)
public class CharactorFactory
{
// Fields
private Hashtable charactors = new Hashtable(); // Constructor
public CharactorFactory()
{
charactors.Add("A", new CharactorA());
charactors.Add("B", new CharactorB());
charactors.Add("C", new CharactorC());
} // Method
public Charactor GetCharactor(string key)
{
Charactor charactor = charactors[key] as Charactor; if (charactor == null)
{
switch (key)
{
case "A": charactor = new CharactorA(); break;
case "B": charactor = new CharactorB(); break;
case "C": charactor = new CharactorC(); break;
//
}
charactors.Add(key, charactor);
}
return charactor;
}
} /// <summary>
/// 字符特殊类,提供具体享元类具有的方法
/// </summary>
public abstract class Charactor
{
//Fields
protected char _symbol;
protected int _width;
protected int _height;
protected int _ascent;
protected int _descent;
protected int _pointSize; //Method
public abstract void SetPointSize(int size);
public abstract void Display();
} /// <summary>
/// 字符A
/// </summary>
public class CharactorA : Charactor
{
// Constructor
public CharactorA()
{
this._symbol = 'A';
this._height = ;
this._width = ;
this._ascent = ;
this._descent = ;
this._pointSize = ;
} //Method
public override void SetPointSize(int size)
{
this._pointSize = size;
} public override void Display()
{
Console.WriteLine(this._symbol +
"pointsize:" + this._pointSize);
}
} /// <summary>
/// 字符B
/// </summary>
public class CharactorB : Charactor
{
// Constructor
public CharactorB()
{
this._symbol = 'B';
this._height = ;
this._width = ;
this._ascent = ;
this._descent = ;
this._pointSize = ;
} //Method
public override void SetPointSize(int size)
{
this._pointSize = size;
} public override void Display()
{
Console.WriteLine(this._symbol +
"pointsize:" + this._pointSize);
}
} /// <summary>
/// 字符C
/// </summary>
public class CharactorC : Charactor
{
// Constructor
public CharactorC()
{
this._symbol = 'C';
this._height = ;
this._width = ;
this._ascent = ;
this._descent = ;
this._pointSize = ;
} //Method
public override void SetPointSize(int size)
{
this._pointSize = size;
} public override void Display()
{
Console.WriteLine(this._symbol +
"pointsize:" + this._pointSize);
}
} }

12.享元模式(Flyweight Pattern)的更多相关文章

  1. 二十四种设计模式:享元模式(Flyweight Pattern)

    享元模式(Flyweight Pattern) 介绍运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 示例有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要运用共享技术支 ...

  2. 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) 作者:weba ...

  3. Java享元模式(Flyweight Pattern)

    享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建的对象数量,并减少内存占用并提高性能. 这种类型的设计模式属于结构模式,因为该模式提供了减少对象计数的方法,从而改善应用的对象结构. 享元 ...

  4. 设计模式-11享元模式(Flyweight Pattern)

    1.模式动机 在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题.创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈. 享元模式就是把相同或相似对象的公共部分提取出 ...

  5. 设计模式系列之享元模式(Flyweight Pattern)——实现对象的复用

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  6. 七个结构模式之享元模式(Flyweight Pattern)

    定义: 运用共享技术对大量细粒度对象的复用,这要求这些对象都很相似,状态变化很小.将这些对象的内部状态和外部状态进行区分,对于内部状态相同的只存储一个对象,而对不同的外部状态则采用不同的操作. 结构图 ...

  7. 享元模式(Flyweight Pattern)

    定义: 采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销.这种开销中最常见.直观的就是内存的损耗.享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象. 享元的英文是flyweight,是一个来自体育方面的专业 ...

  8. 【UE4 设计模式】享元模式 Flyweight Pattern

    概述 描述 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用.系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用. 由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻 ...

  9. 享元模式<Flyweight Pattern>

    1.What-是什么?   享元模式是一种轻量级的结构型模式.旨在以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象的复用.要求能够共享的对象必须是细粒度对象,这些对象比较相似,状态变化小. 2.Why-为什么? ...

随机推荐

  1. jQuery中的checkbox问题

    一开始的代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="U ...

  2. 160809225_叶桦汀_C语言程序设计实验2 选择结构程序设计_进阶

    #include<stdio.h> #include<math.h> int main() { int a,b,c,l,p,s; printf("请输入三个数:&qu ...

  3. C语言文件操作

    C语言文件操作,以下以基本的例子和说明来展开怎么通过C语言来进行文件操作. 操作文件,我们得需要知道什么?当然是路径和文件名. 首先我需要知道我操作的文件在哪里,叫什么名字.在C语言中还存在一个打开方 ...

  4. 4-python学习——数据操作

    4-python学习--数据操作 参考python类型转换.数值操作(收藏) Python基本运算符 数据类型转换: 有时候,可能需要执行的内置类型之间的转换.类型之间的转换,只需使用类名作为函数. ...

  5. MySQL重复数据

    delete from porn where Id not in (select minid from (select min(id) as minid from porn group by view ...

  6. linux 命令free -m 命令结果分析

    free -m 命令详解 free -m 分析系统内存使用情况:

  7. 转帖:用五分钟重温委托,匿名方法,Lambda,泛型委托,表达式树

    用五分钟重温委托,匿名方法,Lambda,泛型委托,表达式树 这些对老一代的程序员都是老生常谈的东西,没什么新意,对新生代的程序员却充满着魅力.曾经新生代,好多都经过漫长的学习,理解,实践才能掌握委托 ...

  8. Binary Tree Upside Down

    Given a binary tree where all the right nodes are either leaf nodes with a sibling (a left node that ...

  9. 【leetcode】Merge Intervals

    Merge Intervals Given a collection of intervals, merge all overlapping intervals. For example,Given  ...

  10. 【leetcode】First Missing Positive

    First Missing Positive Given an unsorted integer array, find the first missing positive integer. For ...