使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)——Photon引擎实现网络游戏逻辑

Photon
PUN
Unity
网络游戏开发

网络游戏逻辑处理与MasterClient

网络游戏逻辑处理:

方法一:编写Photon服务器与客户端程序

客户端传递数据之服务器,服务器完成逻辑判断,并将结果返回给客户端

方法二:编写客户端程序

游戏逻辑在客户端处理,photon服务器只负责客户端之间数据验证和传递

Master Client

  • 使用客户端处理网络游戏逻辑时,必须保证游戏房间内只有一个客户端处理网络游戏逻辑,我们选择某个客户端来网络处理游戏逻辑
  • 这个客户端根据其他客户端发送的数据,处理网络游戏逻辑。之后,将处理结果发送给所有客户端同步

PUN Master Client

在PUN的客户端Client中,包含一个MasterClient,我们使用MasterClient来处理网络游戏逻辑

  • MasterCIient是PUN里一个特殊的客户端,每个游戏房间Room有且仅有一个MasterClient
  • MasterCIient拥有比一般客户端更高的权限,包括将其它客户端踢出游戏房间、管理网络游戏场景对象等
  • MasterClient离开房间后,GameServer会自动选择ID最小的客户端作为MasterCIient
  • 使用PhotonNetwork.isMasterCIient判断本地客户端是否为MasterCIient

玩家对象生成

Photon中生成玩家对象需要调用下面方法实例化。

  • ReSourcesPrefabName:需要实例化Prefab在resources文件下下名称
  • Position:需要实例化对象的出生点
  • Quaternion:需要实例化对象的旋转信息
  • Group:编组信息,方便区分各个对象,如区分出我方和敌方 PhotonNetwork.Instantiate("ReSourcesPrefabName",Position,Quaternion, Group)

    例如:
    //生成玩家对象
void InstancePlayer()
{
playerCustomProperties = PhotonNetwork.player.CustomProperties;
if (playerCustomProperties["Team"].ToString().Equals("Team1"))
{
localPlayer = PhotonNetwork.Instantiate("MyPlayer",
TeamOneSpTrans[(int)playerCustomProperties["TeamNum"]].position, Quaternion.identity, 0);
}
//如果玩家属于队伍2,生成RobotPlayer对象
else if (PhotonNetwork.player.CustomProperties["Team"].ToString().Equals("Team2"))
{
localPlayer = PhotonNetwork.Instantiate("MyPlayer",
TeamTwoSpTrans[(int)playerCustomProperties["TeamNum"]].position, Quaternion.identity, 0);
} localPlayer.name = PhotonNetwork.player.NickName;
}

游戏对象状态同步

位置朝向信息同步

方法一:通过将Transfrom组件拖到PhotonView组件上的observed componentS属性上。该方式尽管会传输对象的位置旋转信息,但是由于通信间隔的存在,导致对象运动不连续

方法二:使用PhotonTransformView实现玩家位置与朝向的同步。

PhotonTransformView组件内置几种插值算法,可以使用内置插值方法实现玩家的平滑“移动。

方法三:使用OnPhotonSerializeView(PhotonStream,PhotonMessageInfo)方法同步

使用该方法时需自行处理位置和旋转的插值。

private void OnPhotonSerializeView(PhotonStream stream, PhotonMessageInfo info)
{
if (stream.isWriting)
{
//We own this player: send the others our data
...
stream.SendNext(transform.position);
stream.SendNext(transform.rotation);
}
else
{
...
PlayerPosition = (Vector3)stream.ReceiveNext();
PlayerRotation = (Quaternion)stream.ReceiveNext();
}
}

动画信息同步

方法一:针对使用Animator组件的动画,使用PhotonAnimatorView快速开发。

方法二:使用OnPhotonSerializeView(PhotonStream,PhotonMessageInfo)方法同步。使用该方法将动画参数的值传递,来实现动画的同步,该方法对animation组件动画适用。

Animation动画:

如player有针对于其动画的控制脚本,通过Update函数中的playerState来判断动画表现,这里我们传递playerState来实现动画同步

private void OnPhotonSerializeView(PhotonStream stream, PhotonMessageInfo info)
{
if (stream.isWriting)
{
//We own this player: send the others our data
...
stream.SendNext(player.playerState);
}
else
{
...
player.playerState = (PlayAnimation)stream.ReceiveNext(); ;
}
}

Animator动画:

animator组件中通过各个参数来控制动画的分支走向,这里我们同步其参数来实现动画同步

private void OnPhotonSerializeView(PhotonStream stream, PhotonMessageInfo info)
{
if (stream.isWriting)
{
//We own this player: send the others our data
...
stream.SendNext(ani.GetFloat("RunSpeed"));
stream.SendNext(ani.GetBool("isJump"));
}
else
{
...
ani.SetFloat("RunSpeed",(string)stream.ReceiveNext());
ani.SetBool("isJump",(bool)stream.ReceiveNext());
}
}

使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)——Photon引擎实现网络游戏逻辑的更多相关文章

  1. 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(三)——网络游戏大厅及房间

    使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(三)--网络游戏大厅及房间 Photon PUN Unity 网络游戏开发 连接到Photon ConnectUsingSettings 设置你的客户端 ...

  2. 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍

    使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon常用类介绍: IPunCallback PUNGIPunCa ...

  3. 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(一)——Photon引擎简介

    使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(一)--Photon引擎简介 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon引擎简介: 1. 服务器引擎: 服 务 器 引 擎 介 绍 服 ...

  4. unity 3d开发的大型网络游戏

    unity 3d开发的大型网络游戏 一.总结 1.unity的官网上面应该有游戏列表 2.unity3D是很好的3d游戏引擎,也支持2d,也能做很多画面精良的3A级游戏 3.范围:电脑游戏,手机游戏, ...

  5. C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (四)2018.4.3更新

    本帖是延续的:C# Unity游戏开发--Excel中的数据是如何到游戏中的 (三) 最近项目不算太忙,终于有时间更新博客了.关于数据处理这个主题前面的(一)(二)(三)基本上算是一个完整的静态数据处 ...

  6. Siki_Unity_4-4_丛林战争_Socket/TCP网络游戏开发

    Unity 4-4 丛林战争(Socket/TCP网络游戏开发) 任务1:素材.演示.Prerequisite 使用c#的有关TCP的底层API进行服务器端的开发(直接通过socket进行通信) 功能 ...

  7. 喵的Unity游戏开发之路 - 推球:游戏中的物理

    很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不 ...

  8. 关于Unity游戏开发方向找工作方面的一些个人看法

     这是个老生常谈,却又是谁绕不过去的话题,而对于每个人来说,所遇到的情况又不尽相同,别人的求职方式和路线不一定适合你,即使是背景很相似的两个人,有时候机遇也很重要. 我本人的工作经验只有一年,就业方式 ...

  9. C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一)

    引言 现在做游戏开发的没有几个不用Excel的,用的最多的就是策划.尤其是数值策划,Excel为用户提供强大的工具,各种快捷键,各种插件,各种函数.但是作为程序来说其实关注的不是Excel而是它最终形 ...

随机推荐

  1. 跳转到AppStore下载app

    [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"http://itunes.apple.com/cn/ap ...

  2. SpringBoot读取自定义配置文件

    自定义配置文件 my-config.properties bfxy.title=bfxy bfxy.name=hello spring boot! bfxy.attr=12345 配置文件类 appc ...

  3. jQuery添加标签实例

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  4. Unbnutu下安装Apache,Mysql,php,phpmyadmin

    先写一键部署脚本,肯定是先要知道如何手动安装Apache,Mysql,php,phpmyadmin 一  Apache2的安装 apt install apache2 安装好之后,手动看一下apach ...

  5. tp框架如何处理mysql先排序在分组

    $giModel = M('GroupIntegral'); $gi_table = $giModel->order('id desc')->limit('999')->buildS ...

  6. PHP接收post请求,不是空数组就是没值,怎么办!

    使用: $_POST $_REQUEST I('post.') 都不行, 换成: file_get_contents("php://input");

  7. PHP 变量分页标签页面源代码技术分享

    最近在研究PHP的常规变量的分页源代码.  现在发布一个给大家看一下. defined('IN_DUOAO') or exit('No permission resources.');$smarty ...

  8. windows7平台 nginx+python 环境搭建

    参考了这篇文章,感谢原文作者:https://blog.csdn.net/foxgod/article/details/78929201 最近正在学习Python,发现除了写一点py脚本在idlex上 ...

  9. Flume(1)-概述与组成架构

    一. 定义 Flume是Cloudera提供的一个高可用的,高可靠的,分布式的海量日志采集.聚合和传输的系统.Flume基于流式架构,灵活简单. 二. 优点 1. 可以和任意集中式存储进程集成. 2. ...

  10. Python学习 :多线程 --- 锁

    多线程 什么是锁? - 锁通常被用来实现对共享资源的同步访问. - 为每一个共享资源创建一个Lock对象,当你需要访问该资源时,调用acquire方法来获取锁对象(如果其它线程已经获得了该锁,则当前线 ...