cocos2dx 3.x 区域画图
.h文件
bool onTouchBegan(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent);
void onTouchMoved(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent);
void SeveImage(cocos2d::Ref *pSender);
void ClearImage(cocos2d::Ref *pSender);
cocos2d::RenderTexture *m_pTarget;
std::vector<cocos2d::Sprite *> m_pBrushs;
cocos2d::Rect m_rRect;
.cpp文件
Size size = Director::getInstance()->getWinSize();
Vec2 origin = Vec2(size.width * .5f, size.height * .5f);
//创建画布
m_pTarget = RenderTexture::create(size.width, size.height , Texture2D::PixelFormat::RGBA8888);
m_pTarget->setPosition(Vec2(size.width * .5f, size.height * .5f));
addChild(m_pTarget, -);
//创建触摸
EventListenerTouchOneByOne *listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan,this);
listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved,this);
listener->setSwallowTouches(true);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
//创建保存 清除按钮
MenuItemFont::setFontSize();//字体大小..整个 MenuItemFont 类 修改
MenuItemFont *seve = MenuItemFont::create("Seve Image ", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::SeveImage, this));
MenuItemFont *clear = MenuItemFont::create("Clear", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::ClearImage, this));
Menu *menu = Menu::create( seve, clear, NULL );
menu->alignItemsVertically();//垂直对齐
menu->setPosition(Vec2(size.width - , size.height - ));
addChild(menu);
//创建区域.只能在区域里画图
m_rRect = Rect(origin.x - size.width * .25f, origin.y - size.height * .25f, size.width * .5f, size.height * .5f);
bool HelloWorld::onTouchBegan(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent){
Vec2 location = pTouch->getLocation();
//当点中区域时才可以传递到moved
if (m_rRect.containsPoint(location))
return true;
return true;
}
void HelloWorld::onTouchMoved(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent){
Vec2 begin = pTouch->getLocation();
Vec2 end = pTouch->getPreviousLocation();
//移动出了区域就return
if (!m_rRect.containsPoint(begin) || !m_rRect.containsPoint(end))
return;
//开始画图 std::vector<cocos2d::Sprite *> m_pTarget
m_pTarget->begin();//开始
float distance = begin.getDistance(end);//间距
)
{
int d = (int)distance;
m_pBrushs.clear();
; i < d; i++)
{
Sprite *spr = Sprite::create("fire.png");
spr->setColor(Color3B::RED);
spr->setOpacity();
m_pBrushs.push_back(spr);
float difx = end.x - begin.x;
float dify = end.y - begin.y;
float delta = (float)i / distance;
m_pBrushs[i]->setPosition(Vec2(begin.x + (difx * delta), begin.y + (dify * delta)));
m_pBrushs[i]->setRotation(rand() % );
/ 50.0f) + 0.25f;
m_pBrushs[i]->setScale(r);
m_pBrushs[i]->setColor(Color3B(rand() % + , , ));
m_pBrushs[i]->visit();
}
}
//结束画图
m_pTarget->end();
}
void HelloWorld::SeveImage(cocos2d::Ref *pSender){
log("Seve Image");
//保存成功会有弹窗..但不知道保存到那个位置了...
if(m_pTarget->saveToFile("123.png", kCCImageFormatPNG)){
MessageBox("Print Screen OK!", "Hit");
}
}
void HelloWorld::ClearImage(cocos2d::Ref *pSender){
log("Clear");
//清空画笔
m_pTarget->clear(, , , );
}
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