【转载】Direct3D基础知识
原文:Direct3D基础知识
1: typedef struct D3DPRESENT_PARAMETERS {
2: UINT BackBufferWidth, BackBufferHeight;//后台缓冲区宽高 3: D3DFORMAT BackBufferFormat;//后台缓冲区像素格式 4: UINT BackBufferCount;//后台缓冲区的数量 5: D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;//多重采样类型,用于反锯齿 6: DWORD MultiSampleQuality; 7: D3DSWAPEFFECT SwapEffect;//后台缓冲区复制到前台缓冲区的方式 8: HWND hDeviceWindow;//图形绘制窗口 9: BOOL Windowed;//窗口/全屏 10: BOOL EnableAutoDepthStencil; 11: D3DFORMAT AutoDepthStencilFormat; 12: DWORD Flags; 13: UINT FullScreen_RefreshRateInHz;//刷新速率,窗口时必须为0 14: UINT PresentationInterval; 15: } D3DPRESENT_PARAMETERS, *LPD3DPRESENT_PARAMETERS;
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