一.sizeof的特点(与strlen比较)

1.sizeof是运算符,strlen是函数,这意味着编译程序在编译的时候就把sizeof计算过了,所以sizeof(x)可以用来定义数组维数。

例如

int arr[sizeof(int)];//相当于int arr[4];  

2.sizeof能够返回变量或类型所占的字节空间大小,而strlen只能够返回字符串的大小,即字符串必须以'\0'结尾。

]=";
int a=strlen(str); //a=10;得到的是字符串的长度
int b=sizeof(str); //而b=20;得到的是数组的长度  

二.sizeof计算不同类型的值的大小

1.变量

sizeof后如果是类型必须加括弧,如果是变量名可以不加括弧。这是因为sizeof是个操作符不是个函数。

可以按以下几种变量类型分类:

a.对基本数据类型的变量,取得的是数据类型的大小

b.对结构体类型的变量,取得的是结构体变量所占空间的大小。这其中涉及到字节对齐的问题。

c.对数组类型的变量,取得的是数组的大小,并不是数组元素的个数,例如:

];
*;而不是等于3.  

d.对指针类型(包括函数指针)的变量,取得的是指针的大小,即机器字长大小。

e.对解引用指针,返回指针所指向的对象的大小,指针不需要有效。

f.对数组形参,与指针相同返回的是指针的大小,因为c语言中并不传递数组的每个元素值,只是将数组的首地址传给函数。例如

2.基本的数据类型

得到的是基本类型的大小。

三.其他

当适用于一个结构类型时或变量, sizeof 返回实际的大小,当适用于静态的空间数组, sizeof 归还全部数组的尺寸;sizeof 操作符不能返回被动态分派的数组或外部数组的尺寸。
其实理解 sizeof 只需要抓住一个要点:栈
程序存储分布有三个区域:栈、静态和动态。
能够从代码直接操作的对象,包括任何类型的变量、指针,都是在栈上的;动态和静态存储区是靠栈上的所有指针间接操作的。
sizeof 操作符,计算的是对象在栈上的投影体积;记住这个就很多东西都很清楚了。
char const *static_string = "Hello";
//sizeof(static_string)是sizeof一个指针,所以在32bitsystem是4
char stack_string[] = "Hello";
//sizeof(stack_string)是sizeof一个数组,所以是6*sizeof(char)
];
strncpy(");
//sizeof(string)是sizeof一个指针,所以还是4。
//和第一个不同的是,这个指针指向了动态存储区而不是静态存储区。
不管指针指向的内容在什么地方,sizeof 得到的都是指针的栈大小
C++ 中对引用的处理比较特殊;sizeof 一个引用得到的结果是 sizeof 一个被引用的对象的大小;所以
struct test{
    int a, b, c, d, e, f, g, h;
};
int main(){
    test& r = *newtest;
    cout<<
    cout<<sizeofr<<endl;//也是32
}

r 引用的是整个的 test 对象而不是指向 test 的指针,所以 sizeof r 的结果和 sizeof test 完全相同。

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