【水】基于ege的简单3D模拟
我们模拟从被观察物体射出光线,在眼球焦点交汇,然后打到视网膜上成像
——足够了吧,剩下的难度应该是普及-
只是有一些常数可以自己调一下,看着顺眼就好
#include <graphics.h>
#include <cstdio>
VECTOR3D a;
VECTOR3D b;
VECTOR3D c;
VECTOR3D d;
VECTOR3D a1;
VECTOR3D b1;
VECTOR3D c1;
VECTOR3D d1;
float k=;
#define fudu 0.1
#define len 1
#define lenz 20
#define ox 300
#define oy 300
int one=;
float sdx(VECTOR3D a)
{
return (ox+one*a.x/(a.z+lenz)*len);
}
float sdy(VECTOR3D a)
{
return (oy+one*a.y/(a.z+lenz)*len);
}
void li(VECTOR3D a,VECTOR3D b)
{
line_f(sdx(a),sdy(a),sdx(b),sdy(b));
}
void mia(VECTOR3D a,VECTOR3D b,VECTOR3D c)
{
int mian[]=
{
sdx(a),sdy(a),
sdx(b),sdy(b),
sdx(c),sdy(c),
};
fillpoly(,mian);
}
void print()
{
cleardevice();
setcolor(0xFFFFFF);
setfillcolor(0x9999FF);
mia(a,b,c);
mia(a,b,d);
mia(a,c,d);
mia(d,b,c);
mia(a1,b1,c1);
mia(a1,b1,d1);
mia(a1,c1,d1);
mia(d1,b1,c1);
li(a,b);
li(b,c);
li(c,d);
li(d,a);
li(a,c);
li(b,d);
li(a1,b1);
li(b1,c1);
li(c1,d1);
li(d1,a1);
li(a1,c1);
li(b1,d1);
delay_ms();
}
void change()
{
char ch=getch();
if(ch=='w')
{
a.Rotate(fudu,,,);
b.Rotate(fudu,,,);
c.Rotate(fudu,,,);
d.Rotate(fudu,,,);
a1.Rotate(fudu,,,);
b1.Rotate(fudu,,,);
c1.Rotate(fudu,,,);
d1.Rotate(fudu,,,);
}
else
if(ch=='s')
{
a.Rotate(fudu,-,,);
b.Rotate(fudu,-,,);
c.Rotate(fudu,-,,);
d.Rotate(fudu,-,,);
a1.Rotate(fudu,-,,);
b1.Rotate(fudu,-,,);
c1.Rotate(fudu,-,,);
d1.Rotate(fudu,-,,);
}
else
if(ch=='a')
{
a.Rotate(fudu,,,);
b.Rotate(fudu,,,);
c.Rotate(fudu,,,);
d.Rotate(fudu,,,);
a1.Rotate(fudu,,,);
b1.Rotate(fudu,,,);
c1.Rotate(fudu,,,);
d1.Rotate(fudu,,,);
}
else
if(ch=='d')
{
a.Rotate(fudu,,-,);
b.Rotate(fudu,,-,);
c.Rotate(fudu,,-,);
d.Rotate(fudu,,-,);
a1.Rotate(fudu,,-,);
b1.Rotate(fudu,,-,);
c1.Rotate(fudu,,-,);
d1.Rotate(fudu,,-,);
}
else
if(ch==' ')
{
a.Rotate(fudu,,,);
b.Rotate(fudu,,,);
c.Rotate(fudu,,,);
d.Rotate(fudu,,,);
a1.Rotate(fudu,,,);
b1.Rotate(fudu,,,);
c1.Rotate(fudu,,,);
d1.Rotate(fudu,,,);
}
else
if(ch=='[')
one-=;
else
if(ch==']')
one+=;
}
int main()
{
printf("wasd旋转[]缩放");
delay();
initgraph(ox*,oy*);
setrendermode(RENDER_MANUAL);
a.x=;
a.y=;
a.z=-1.4142135623730950488016887242097/;
b.x=;
b.y=;
b.z=1.4142135623730950488016887242097*1.5;
c.x=-1.7320508075688772935274463415059;
c.y=-;
c.z=-1.4142135623730950488016887242097/;
d.x=1.7320508075688772935274463415059;
d.y=-;
d.z=-1.4142135623730950488016887242097/;
a1.x=1.7320508075688772935274463415059;
a1.y=;
a1.z=1.4142135623730950488016887242097/;
b1.x=-1.7320508075688772935274463415059;
b1.y=;
b1.z=1.4142135623730950488016887242097/;
c1.x=;
c1.y=-;
c1.z=1.4142135623730950488016887242097/;
d1.x=;
d1.y=;
d1.z=-1.4142135623730950488016887242097*1.5;
print();
while()
{
change();
print();
}
}
画了一个梅塔特隆立方体玩玩,看着应该比较顺眼

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