Kotlin 变量详解:声明、赋值与最佳实践指南
Kotlin 变量
变量是用于存储数据值的容器。
要创建一个变量,使用 var 或 val,然后使用等号(=)给它赋值:
语法
var 变量名 = 值
val 变量名 = 值
示例
var name = "John"
val birthyear = 1975
println(name) // 打印 name 的值
println(birthyear) // 打印 birthyear 的值
var 和 val 的区别在于使用 var 关键字声明的变量可以被更改/修改,而 val 变量则不行。
变量类型
与许多其他编程语言不同,Kotlin 中的变量不需要声明指定的类型(比如对于文本是 "String",对于数字是 "Int",如果你熟悉的话)。
要在 Kotlin 中创建一个应该存储文本的变量和另一个应该存储数字的变量,请看下面的示例:
示例
var name = "John" // String(文本)
val birthyear = 1975 // Int(数字)
println(name) // 打印 name 的值
println(birthyear) // 打印 birthyear 的值
Kotlin 足够智能,可以理解 "John" 是一个 String(文本),而 1975 是一个 Int(数字)变量。
然而,如果你坚持的话,也可以指定类型:
示例
var name: String = "John" // String
val birthyear: Int = 1975 // Int
println(name)
println(birthyear)
你也可以在不分配值的情况下声明一个变量,并在以后分配值。但是,这只有在指定类型时才可能:
示例
这样是可以的:
var name: String
name = "John"
println(name)
示例
这将生成一个错误:
var name
name = "John"
println(name)
注意:你将在下一章学习更多关于数据类型的知识。
关于 val 的注意事项
当你使用 val 关键字创建一个变量时,值不能被更改/重新分配。
以下示例将生成一个错误:
示例
val name = "John"
name = "Robert" // 错误(val 不能重新赋值)
println(name)
当使用 var 时,你可以随时更改值:
示例
var name = "John"
name = "Robert"
println(name)
那么何时使用 val?
当你希望一个变量始终存储相同的值时,val 关键字是有用的,比如 PI(3.14159...):
示例
val pi = 3.14159265359
println(pi)
显示变量
就像你在上面的示例中看到的那样,println() 方法经常用于显示变量。
要同时结合文本和变量,使用 + 字符:
示例
val name = "John"
println("你好 " + name)
你也可以使用 + 字符将一个变量添加到另一个变量:
示例
val firstName = "John "
val lastName = "Doe"
val fullName = firstName + lastName
println(fullName)
对于数值,+ 字符作为数学运算符:
示例
val x = 5
val y = 6
println(x + y) // 打印 x + y 的值
从上面的示例中,你可以预期:
x 存储值 5
y 存储值 6
然后我们使用 println() 方法来显示 x + y 的值,即 11
变量名
一个变量可以有一个简短的名称(比如 x 和 y)或更具描述性的名称(age、sum、totalVolume)。
Kotlin 变量的一般规则是:
- 名称可以包含字母、数字、下划线和美元符号
- 名称应该以字母开头
- 名称也可以以 $ 和 _ 开头(但我们在本教程中不会使用)
- 名称区分大小写("myVar" 和 "myvar" 是不同的变量)
- 名称应该以小写字母开头,不能包含空格
- 保留字(比如 Kotlin 关键字,如 var 或 String)不能用作名称
驼峰命名法变量
你可能注意到我们在上面的示例中使用了 firstName 和 lastName 作为变量名称,而不是 firstname 和 lastname。这被称为 "驼峰命名法",被认为是一个良好的实践,因为当你有一个变量名中包含不同单词时,比如 "myFavoriteFood"、"rateActionMovies" 等,这样做可以使它更易读。
最后
为了方便其他设备和平台的小伙伴观看往期文章:
微信公众号搜索:Let us Coding,关注后即可获取最新文章推送
看完如果觉得有帮助,欢迎 点赞、收藏、关注
Kotlin 变量详解:声明、赋值与最佳实践指南的更多相关文章
- Java面向对象之各种变量详解
在Java中一定有很多变量让大家头疼,成员变量.类变量.局部变量等等,今天就来分别认识认识他们吧! Java面向对象之各种变量详解 前言 在 Java语言中, 根据定义变量位置的不同,可以将变量分成两 ...
- es6之变量的解构赋值
es5中通常我们声明变量都是以下的方式: var a = 10; var b = 20; var c = 30; //或者 var a = 10,b = 20,c = 30; //或者 var arr ...
- 变量的解构赋值////////////z
变量的解构赋值 数组的解构赋值 对象的解构赋值 字符串的解构赋值 数值和布尔值的解构赋值 函数参数的解构赋值 圆括号问题 用途 数组的解构赋值 基本用法 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值, ...
- ES6 变量的解构赋值
数组的解构赋值 var [a,b,c] = [1,2,3]; 左边是变量,右边是值,根据数据结构一一对应 只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予右边对应的值,必须模式相同 如果等号 ...
- mysql show variables系统变量详解
mysql系统变量详解 mysqld服务器维护两种变量.全局变量影响服务器的全局操作.会话变量影响具体客户端连接相关操作. 服务器启动时,将所有全局变量初始化为默认值.可以在选项文件或命令行中指定的选 ...
- ES 6 : 变量的解构赋值
1. 数组的解构赋值 [ 基本用法 ] 按照一定的模式从数组或者对象中取值,对变量进行赋值的过程称为解构. 以前,为变量赋值只能直接指定值: 而ES 6 允许写成下面这样: 上面的代码表示,可以从数组 ...
- ECMAScript 6入门 - 变量的解构赋值
定义 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring). 解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令. 解构赋值的规则是,只要 ...
- ES6 继续 变量的解构赋值
春节放假这几天,感觉跟梦一样,瞬间就过去了.现在上班的前几天,都感觉有点不真实,不过看到口袋里的钱,就知道,是真真实实的度过了这个假期. 现在得开始重新工作了: 变量的解构赋值 ES6 允许按照一定模 ...
- ECMAScript 6之变量的解构赋值
1,数组的解构赋值 基本用法 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring). 以前,为变量赋值,只能直接指定值. var a = 1; va ...
- const命令,全局变量的属性,变量的解构赋值
const命令 1:声明常量(只在当前代码块中有效)---注意声明的常量可以是对象,但是常量储存的是对象的地址,地址声明后不可变,但是可以给常量对象添加属性 全局变量的属性 1:window和glob ...
随机推荐
- [FAQ] Argument 3 passed to Lcobucci\JWT\Signer\Hmac::doVerify() must be an instance of Lcobucci\JWT\Signer\Key, null given
出现这个错误,说明没有找到 key,在使用 laravel-jwt 之前需要生成加密 key,使用: $ php artisan jwt:secret Link:https://www.cnblogs ...
- 《Effective C++》第三版-1. 让自己习惯C++(Accustoming Yourself to C++)
目录 条款01:视C++为一个语言联邦(View C++ as a federation of languages) 条款02:尽量以const.enum.inline替换#define(Prefer ...
- 基于三菱Q系列cc-Link的立体仓库控制系统
系统说明: 方案选择: 工艺流程: 触摸屏设计: 程序设计:采用SFC进行编程,结构清晰,逻辑明了 本文章为学习记录,水平有限,望各路大佬们轻喷!!! 转载请注明出处!!!
- python 操作 xlsx
目录 读取/写入:openpyxl demo1 读取/写入:openpyxl demo1 import openpyxl import os # 创建excel def write_excel_xls ...
- supervisor 的安装与使用
学习视频: https://www.bilibili.com/video/BV1Vi4y147Fm?from=search&seid=8875783979034550201 更多说明: htt ...
- FFmpeg开发笔记(二十)Linux环境给FFmpeg集成AVS3解码器
AVS3是中国AVS工作组制定的第三代音视频编解码技术标准,也是全球首个已推出的面向8K及5G产业应用的视频编码标准.AVS工作组于2019年3月9日完成第三代AVS视频标准(AVS3)基准档次的制 ...
- C数据结构:循环队列的顺序存储结构
顺序队列目录 队列的定义 定义 假溢出 空间浪费的缺点 如何解决 循环队列的缺点 *==主要的算法思想(重要)==* 如何理解循环队列(必看) 结构体代码 两种实现方法 **①循环队列,队头和队尾指针 ...
- IPv6 — 移动性
目录 文章目录 目录 前文列表 IPv6 的移动性 移动操作 路由优化 前文列表 <IPv6 - 网际协议第 6 版> <IPv6 - 地址格式与寻址模式> <IPv6 ...
- C#应用的用户配置窗体方案 - 开源研究系列文章
这次继续整理以前的代码.本着软件模块化的原理,这次笔者对软件中的用户配置窗体进行剥离出来,单独的放在一个Dll类库里进行操作,这样在其它应用程序里也能够快速的复用该类库,达到了快速开发软件的效果. 笔 ...
- 如何解决 IntelliJ Idea 编译 Java 项目时,找不到包或找不到符号的问题?
执行 Maven Reimport 描述: 重新导入 Maven 包. 操作步骤: -> 选择 Project 目录右键 -> Maven -> Reimport 执行 Invali ...