Unity 利用Cache实现边下边玩
现在手机游戏的常规更新方案都是在启动时下载所有资源更新,游戏质量高的、用户粘性大的有底气,先安装2个G,启动再更新2个G,文件小了玩家还觉得品质不行不想玩。
最近在做微信、抖音小游戏,使用他们提供的资源缓存方案,现在要转成Android APP, 也想用这种边下边玩的机制把首包做小。
其实很简单,直接用Unity内部的Caching机制即可,但是因为没怎么接触过,一开始用的就是那种启动时下载资源更新的方案,反而绕了一些弯路。
资源方案:AssetBundle (现在推Addressable的比较多,解决了AssetBundle难以处理的一些问题,但是比较久的项目肯定都对AssetBundle进行了相应的封装来处理这些问题,没有本质区别)
1. 打包AssetBundle时获取hash
调用自己封装的SBP ContentPipeline.BuildAssetBundles(), 遍历IBundleBuildResults.BundleInfos可以取到对应的hash和crc,
如果用旧的BuildPipeline.BuildAssetBundles(), 也可以通过manifest取到对应的hash,但如果想拿到crc,需要手动传参数进去。
另外,需要设置打包压缩格式为LZ4。默认的LZMA会重新压缩成LZ4,造成比较明显的卡顿。
2. 加载AB时的缓存机制
var uwr = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url, hash, crc);
怎么样,是不是非常简单?只需要填上hash参数,就可以依靠Unity内部机制实现边下边玩。hash也不一定是hash,实际作用只是一个版本号,只要请求的时候对应的版本的资源在缓存中存在,就会下载新的,否则就读缓存中的,如果不填这个参数就是默认值0)
crc参数是用来校验的,如果AB和调用时的crc对不上,uwr.downloadHandler.error会表现出来,并且取不到资源。默认值0表示不进行校验
3. 优缺点
优点自然是非常简单,改一下就能用,如果要部分资源放进包里,部分资源边下边玩,改一下判断就行。
缺点是没法精细操作,资源出问题了最简单粗暴的就是直接Caching.ClearCache,没有办法对单个文件进行完整性检查。
Unity 利用Cache实现边下边玩的更多相关文章
- 自制Unity小游戏TankHero-2D(3)开始玩起来
自制Unity小游戏TankHero-2D(3)开始玩起来 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅 ...
- 【缓存】利用Cache防止同一帐号重复登录
需求概要 对于B/S应用系统中客户经常会提出同一帐号不能重复登录的需求,就是说,用某一帐号登录系统后,在系统不超时的情况下,任何人都不能再用目前已登录的帐号登录系统.包括我目前的项目中同样有这一需求. ...
- Unity利用Sapi进行windows语音开发
软件中的语音技术主要包含两种:语音识别speech recognition和语音合成speech synthesis.一般地,开发者会因为技术实力和资金实力等各方面的问题无力完成专业的语音引擎,因此通 ...
- Unity 利用UGUI打包图集,动态加载sprite资源
今天做了一个UI界面,这个界面是好友界面,该界面上有若干个好友item. 需要对每个tem的头像对象(image)动态显示对应的头像.尝试利用UGUI的图集来加载,具体实现如下: 1.首先,需要知道S ...
- Unity利用SMSSDK实现短信验证码(附代码)
最近一直在研究如何给app更多实用性的功能,在app进行登录或者注册时,为了方便用户更加快捷的完成登录功能,所以就决定采用短信验证码的方式进行验证登录.在学习的过程中,先使用了Mob的短信服务进行短信 ...
- Unity利用Share SDK实现QQ、微信及微博第三方登录及定制内容分享(附代码)
最近因为公司的项目需要添加一些实用性的功能,需要添加第三方登录及分享,采用的是Mob的SDK,可以先到其官网下载对应的SDK 点击这里,为了方便后期进行数据统计和分析,所以可以先添加一个应用,添加成功 ...
- Unity利用AnimationCurve做物体的各种运动
之前一直都是自己学习Unity各种做Demo,最近开始正式使用Unity来做一个款2d的游戏. 其中在做一个类似小球弹跳运动的时候遇到了点问题,查找了很多资料,无意间发现AnimationCurve ...
- Unity 利用Cinemachine快速创建灵活的相机系统
在第一或第三人称ACT和FPS游戏中,相机的运动需求是多种多样的,Unity内置的Cinemachine包可以助你快速实现不同相机功能,例如范围追踪,边界设置等. 例如,考虑这样一个功能,这在很多游戏 ...
- [Unity]利用Mesh绘制简单的可被遮挡,可以探测的攻击指示器
最近做一个小游戏的Demo,最终的效果是这样的 主要是利用Mesh绘制三角形作为显示,然后使用后处理来制作探灯,注意,性能一般,仅仅适合小游戏 分为3步 1:利用mesh绘制三角形,原理很简单,利用三 ...
- Unity 利用NGUI做屏幕分辨率适配+学习UIDraggablePanel的使用
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0101g2r4.html 大家使用unity,一定有看中其跨平台的强大功能,因此也难免会遇到不同屏幕分辨率适配的 ...
随机推荐
- 浅谈分布式一致性:Raft 与 SOFAJRaft
简介: SOFAJRaft已开源 作者 | 家纯来源 | 阿里技术公众号 一 分布式共识算法 (Consensus Algorithm) 1 如何理解分布式共识? 多个参与者针对某一件事达成完全一致: ...
- Flink 在顺丰的应用实践
简介: 顺丰基于 Flink 建设实时数仓的思路,引入 Hudi On Flink 加速数仓宽表,以及实时数仓平台化建设的实践. 本⽂由社区志愿者苗文婷整理,内容源⾃顺丰科技大数据平台研发工程师龙逸 ...
- 校园圈子系统前后端安装开发app小程序h5
四川掌上时代开发公司,作为一家专注于提供高质量软件解决方案的企业,在信息技术领域已经积累了丰富的经验和良好的声誉.位于中国四川省成都市,该公司不仅服务于本地市场,还将业务拓展到了全国乃至国际市场,与多 ...
- 简说Python之面向对象
目录 Python对象 对象的内置方法 __init__方法 __str__方法 对象的多态 对象的封装 对象的继承 之前介绍了函数.对象代表了什么.可以称为"一篮子"计划,把数据 ...
- LVS负载均衡(1)-- LVS概述及LVS网络模型
目录 1. 负载均衡集群概述 2. LVS理论基础 2.1 LVS常用术语 2.2 LVS数据调度原理 2.3 LVS工作模型 2.3.1 NAT模型 2.3.2 DR模型 2.3.3 TUNNEL模 ...
- 《最新出炉》系列入门篇-Python+Playwright自动化测试-46-鼠标滚轮操作
1.简介 有些网站为了节省流量和资源,提高加载效率,采用的是动态加载(懒加载)的,也就是当拖动页面右侧滚动条后会自动加载网页下面的内容,不拖动就不会加载的或者通过鼠标滚轮操作. 2.wheel模拟鼠标 ...
- 那什么是URL、URI、URN?
URI Uniform Resource Identifier 统一资源标识符 URL Uniform Resource Locator 统一资源定位符 URN Uniform Resource Na ...
- Django项目windows上开发,虚拟机上调通打包,生产环境解压即用
linux上部署Django项目 首先创建一个简易的Django项目 使用自动生成的这个数据库 压缩上传 解压运行,不可以 [root@mcw1 /opt/mcwtest]$ ls app01 db. ...
- 如何更加优雅的使用 SSH 进行登录
引言 我们在日常的开发过程中,很多时候需要连接服务器查看日志或者在服务器上调试代码.但是,使用 ssh 命令登录服务器每次都需要输出密码,就比较繁琐.因此我们可以使用 sshpass 通过参数指定密码 ...
- Android 13 - Media框架(11)- MediaCodec(一)
关注公众号免费阅读全文,进入音视频开发技术分享群! MediaCodec 是 Android 平台上音视频编解码的标准接口,无论是使用软解还是硬解都要通过调用 MediaCodec来完成,是学习 An ...