Unity 利用UGUI打包图集,动态加载sprite资源
今天做了一个UI界面,这个界面是好友界面,该界面上有若干个好友item。 需要对每个tem的头像对象(image)动态显示对应的头像。尝试利用UGUI的图集来加载,具体实现如下:
1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些关于要打包进去的sprite的设置。(详细参数设置的意义有待进一步研究),其中的Objects For Packing可以关联到需要打包进这个已创建图集的Sprite,或者文件夹,或者texture。目前这里的做法是关联到了文件夹。

2.此时,unity已经给出了提示:Sprite Atlas packing is disabled.根据提示,改变Sprite packer的模式:

到此,unity方面的操作已完成,下面就是代码实现了。
3.加载方式使用Resources.load方式,与其他的并无差别(在这里使用了泛型,这样单独抽出来写是为了可以加载其他的类型):

4.第3步加载好了Sprite Atlas,接下来就要加载在这个图集种的某一张sprite了:

注:41行加载图集,37行和42行加载其中的sprite。需加载图片只需调用LoadSprite方法就可以了。For example:

总结:在unity中创建好图集并指定图集后,在代码中只需先加载图集,再加载该图集中的某张sprite就可以了。当然动态加载方式很多,这种只是其中的一种尝试。
Unity 利用UGUI打包图集,动态加载sprite资源的更多相关文章
- Unity3D动态加载外部资源
最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources ...
- Spark动态加载外部资源文件
Spark动态加载外部资源文件 1.spark-submit --files 动态加载外部资源文件 之前做一个关于Spark的项目时,因项目中需要读取某个静态资源文件,然后在本地IDEA测试一切皆正常 ...
- Unity使用脚本进行批量动态加载贴图
先描述一下我正在做的这个项目,是跑酷类音游. 那么跑酷类音游在绘制跑道上的时候,就要考虑不同的砖块显示问题.假设我有了一个节奏列表,那么我们怎么将不同的贴图贴到不同的砖块上去呢? 我花了好几个小时才搞 ...
- 不停服务,动态加载properties资源文件
系统运行过程中,我们用注解@Value("${****}")可以获取资源文件中的内 容,获取的内容会被存储在spring缓存中,因此如果我们修改了资源文件,要 想读取到修改后的内容 ...
- Unity3D AssetBundles 动态加载游戏资源
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files ...
- spark-submit --files 动态加载外部资源文件
在做spark时,有些时候需要加载资源文件,需要在driver或者worker端访问.在client模式下可以使用IO流直接读取,但是在cluster模式下却不能直接读取,需要如下代码: val is ...
- (转)Unity 导出XML配置文件,动态加载场景
参考:http://www.xuanyusong.com/archives/1919 http://www.omuying.com/article/48.aspx 主要功能: 1.导出场景的配置文 ...
- 利用【监听器】动态加载Log4j配置文件
转自:https://veromca273.iteye.com/blog/1889304 1 创建监听器: public class LogListener implements ServletCon ...
- Unity Lightmap动态加载研究
什么情况下需要Lightmap? 移动平台上目前暂时还不能开实时光影效果,会卡成幻灯片.所以就需要将光影烘焙到贴图上. 什么情况下需要动态加载Lightmap? 1.当项目抛弃了Unity的多场景模式 ...
随机推荐
- Redis常见面试题
介绍:Redis 是一个开源的使用 ANSI C 语言编写.遵守 BSD 协议.支持网络.可基于内存亦可持久化的日志型.Key-Value 数据库,并提供多种语言的 API的非关系型数据库. 传统数据 ...
- hdu5701-中位数计数
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5701 题目: Problem Description 中位数定义为所有值从小到大排序后排在正中间的那个 ...
- SA:T1编写主函数法和T2Matlab自带的SA工具箱GUI法,两种方法实现对二元函数优化求解——Jason niu
%SA:T1法利用Matlab编写主函数实现对定义域[-5,5]上的二元函数求最优解—Jason niu [x,y] = meshgrid(-5:0.1:5,-5:0.1:5); z = x.^2 + ...
- E - Andrew and Taxi-二分答案-topo判环
E - Andrew and Taxi 思路 :min max 明显二分答案,二分需要破坏的那些边的中机器人数量最多的那个. check 过程建边时直接忽略掉小于 mid 的边,这样去检验有无环存 ...
- Linux中Buffer和Cache的区别
1. Cache:缓存区,是高速缓存,是位于CPU和主内存之间的容量较小但速度很快的存储器,因为CPU的速度远远高于主内存的速度,CPU从内存中读取数据需等待很长的时间,而 Cache保存着CPU刚 ...
- css3 @keyframes、transform详解与实例
一.transform 和@keyframes动画的区别: @keyframes动画是循环的,而transform 只执行一遍. 二.@keyframes CSS3中添加的新属性animation是用 ...
- JavaScript浏览器解析原理
首先,JavaScript的特点是: 1. 跨平台 可以再不同的操作系统上运行. 2. 弱类型 与之相对的是强类型 强类型:在定义变量的时候,需要将变量的数据类型表明.例如:Java 弱类型:定义变量 ...
- vue学习:vue+webpack的快速使用指南(新手向)
一.vue有两种使用方式: 1.下载vue.js <script src="vue.js"></script> 2.使用npm npm install vu ...
- hadoop 学习笔记(第三章 Hadoop分布式文件系统 )
map->shuffle->reduce map(k1,v1)--->(k2,v2) reduce(k2,List<v2>)--->(k2,v3) 传输类型:org ...
- 如何关闭git pull产生的merge 信息
编辑 ~/.gitconfig [core] mergeoptions = --no-edit 或者终端之行 git config --global core.mergeoptions --no-ed ...