Unity 3D 的NEW (堆内存)
用容器装 在AWEKE NEW
运行时NEW 会导致分配内存时界面卡住, new class 的时候 才刷新程序帧
AWEKE 是程序启动时还没走完第一帧的开头执行 AWEKE 里面的代码
常量也在Aweke 初始化赋值
Start 里面把容器加载整喽 比如链表跟字典(c++叫 list 跟 map)c++废弃了vector 动态数组
图形算法怎么搞
算法能逐像素扫描 要是地形能 分格 能确定各 再确定在格子里面是多少浮点数 X Y 格里面 加格外面 不就是世界坐标吗
取余符号 加上for 九可以
咋使呢
直接在一个for里面 x y 全计算好 (这是确定格)
for格子一共有多少格子然后分别两行代码 加减乘除余 是5格符号啊
距离检测 用涉嫌 Ray unity 里面有个叫什么什么 Ray
continu brek return 这三个中断循环中断函数 在 while for 函数没break 和congtinu
continiu 执行后直接执行下一次循环 后面代码直接跳过
break 执行后 for 全部任务终结
for 中 return 整个函数终结之前的几行还是运行的
用指针网指针指向的变量里面写数据函数执行完事想改变的数据都改好了,return 只能返回一个值啊
加入函数活多需要改好几个变量用指针
要是加减法的小函数用return
要是开发一组函数推荐使指针改一个也用
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