虚幻社区中有蓝图教学视频



使用C++重构,主要用到UGameplayStatics类中的SetGlobalTimerDilation方法,以及角色的相机管理器的调用,之后通过StartCameraFade方法实现显示效果

UE4中的时间膨胀

参考

全局方法:SetGlobalTimerDilation(GetWorld(),Timer);

对单个对象的时间膨胀:this->CustomTimeDilation = Timer;

Timer的选择主要有4个层级

  • 0:super lenta
  • 0.25: lenta
  • 1: normal
  • 2: rapida

获取相机管理器

UE4为相机管理器专门建立了一个类APlayerCameraManager,我们需要利用UGameplayStatics::GetPlayerCameraManager获取当前角色的相机。需要传入UObject和index。

实现颜色变化效果

相当于给摄像机加一个滤镜,所以利用上一步获取的摄像机对象调用StartCameraFade()方法

void APlayerCameraManager::StartCameraFade(float FromAlpha, float ToAlpha, float InFadeTime, FLinearColor InFadeColor, bool bInFadeAudio, bool bInHoldWhenFinished)

实现FlipFlop效果

参考

首先定义一个布尔变量,然后每次调用函数,改变这个布尔变量的值。

bool bFlipFlop = false;

void FlipFlop()
{
bFlipFlop = !bFlipFlop;
}

完整c++代码

//.h文件
UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly)
bool bFlipFlop;
/** 实现慢动作播放*/
void DeathEyes(); //.cpp文件
bFlipFlop = false;//构造函数中 //void ASimpleDeathEyesCharacter::SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* PlayerInputComponent)
PlayerInputComponent->BindAction("DE", IE_Pressed, this, &ASimpleDeathEyesCharacter::DeathEyes); void ASimpleDeathEyesCharacter::DeathEyes()
{
bFlipFlop = !bFlipFlop;
if (bFlipFlop)
{
UGameplayStatics::SetGlobalTimeDilation(GetWorld(), 0.25f);
APlayerCameraManager* TargetCamera = UGameplayStatics::GetPlayerCameraManager(this, 0);
FColor MyColor1 = FColor(255, 192, 203, 255);
TargetCamera->StartCameraFade(0.0f, 0.25f, 1.0f, MyColor1, false, true);
}
else
{
UGameplayStatics::SetGlobalTimeDilation(GetWorld(), 1.0f);
APlayerCameraManager* TargetCamera = UGameplayStatics::GetPlayerCameraManager(this, 0);
FColor MyColor2 = FColor(0, 0, 0, 255);
TargetCamera->StartCameraFade(0.0f, 0.0f, 0.0f, MyColor2, false, false);
}
}

UE4 c++重构简单死亡之眼的效果的更多相关文章

  1. Page Scroll Effects - 简单的页面滚动效果

    Codyhouse 收集了一组页面滚动效果,就是目前大家很常见的用户在浏览网页的时候.一些效果虽然极端,但如果你的目标是创建一个身临其境的用户体验,他们是非常有用的.所有的动画都使用 Velocity ...

  2. 利用JS实现简单的瀑布流效果

    哈哈, 我又来啦, 在这一段时间里, 我简单的学习了一下javascript(JS), 虽然不是很懂啦, 但是我也简单的尝试着做了点小东西, 就比如现在流行的瀑布流效果, 经过我的努力终于成功的完成了 ...

  3. jQuery 简单滑动轮播图效果

    一般页面简单轮播图效果用jQuery制作更加简单.我们来看看以下效果是如何来进行制作的. 其html结构下所示: <div id="box">         < ...

  4. 拖拽系列一、JavaScript实现简单的拖拽效果

        前端拖拽相关应用汇总 在现实生活中就像男孩子牵着(拖着)女朋友的手穿过马路:从马路的一端走到另一端这种场景很常见: 而在前端开发中拖拽效果也算是前端开发中应用最常见.最普遍的特效:其拖拽涉及知 ...

  5. JavaScript实现最简单的拖拽效果

    一.一些无关痛痒的唠叨 拖拽还是挺不错的一个页面效果,我个人认为,其生命力在于可以让用户自己做一些操作,所谓自定义.例如: ①浏览器标签顺序的拖拽切换 现在基本上所有的选项卡式的浏览器都有顺序拖拽切换 ...

  6. jquery监听事件on写法以及简单的拖拽效果

    引子——关于jquery的某些写法 我先不对监听事件做解释,我们先来看下jquery的一些写法吧!我们最常用的是jquery的css()方法,相信大家都会用! 假如用css设置一个属性,我们写法如下: ...

  7. 【UE4 设计模式】简单工厂模式 Simple Factory Pattern

    概述 描述 又称为静态工厂方法 一般使用静态方法,根据参数的不同创建不同类的实例 套路 创建抽象产品类 : 创建具体产品类,继承抽象产品类: 创建工厂类,通过静态方法根据传入不同参数从而创建不同具体产 ...

  8. UE4简单实现描边高亮效果

    材质文件下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/10HUmXR_YNMOTF-Cg4ybuUg 提取码:m1my 1. 将材质文件放到Content目录中 2. 在项目中添加 ...

  9. UE4 距离场简单分析

    距离上一篇博客已经有点久了,中间忙的飞起,忽然发现很久没写了,这样不好,写一篇和工作无关的吧. 一直想搞清UE4距离场的原理,网上有几乎找不到任何有关UE4距离场实现的内容,加上上篇末说要写一个完全的 ...

  10. vue中引入mintui、vux重构简单的APP项目

    最近在学习vue时也了解到一些常用的UI组件,有用于PC的和用于移动端的.用于PC的有:Element(饿了么).iView等:用于移动端APP的有Vux.Mint UI(饿了么).Vant(有赞团队 ...

随机推荐

  1. 使用Python读取nc数据

    在地学领域,nc 格式的文件可谓随处可见,这种文件可以存储多维数字矩阵,同时又封装了自描述信息(例如经纬度.高度层.时间戳.单位等),因此使用起来十分方便,不用担心数据和描述信息分离而导致数据不可用. ...

  2. Anaconda下载安装步骤

    下载地址 下载比较慢的,用迅雷下,点击复制地址,然后在迅雷里面直接创建连接 Anaconda基于python3.8 Anaconda基于python3.6的 安装步骤 没啥说的,一路安装,中间有个勾选 ...

  3. 【LeetCode二叉树#19】有序数组转换为二叉搜索树(构造二叉树)

    将有序数组转换为二叉搜索树 力扣题目链接(opens new window) 将一个按照升序排列的有序数组,转换为一棵高度平衡二叉搜索树. 本题中,一个高度平衡二叉树是指一个二叉树每个节点 的左右两个 ...

  4. PicGo如何设置阿里云图床

    打开阿里云官网.注册并且登录.然后产品下拉列表里面通过搜索或者直接找到存储.对象存储OSS 默认你已经激活了,然后进入到控制台里面. 注意事项 Bucket名称需要全英文,不能有大写字母 服务器选国内 ...

  5. iOS日志操作与开发,你真的会重视吗

    iOS中常用日志和上报系统浅析 类CocoaLumberjack日志框架架构浅析 Crash的类型介绍和常用收集方案 常用上报技术方案对比和分析

  6. 用BootstrapBlazor组件制作新增Customer Order的页面

    1.在Shared目录下新建OrderCreateView.razor文件: 2.在OrderCreateView.razor里用最简单的表格准备好布局 3.准备好BootstrapBlazor的组件 ...

  7. 【Azure 事件中心】Azure Event Hub客户端遇见 Expired Heartbeat 错误

    问题描述 Azure Event Hub 在消费数端中,经常性遇见 Expired Heartbeat 错误 (consumer-xxxxxxxxxxxxx-c84873c6c828e8df6c843 ...

  8. SpringCloud Eureka基本使用

    1. 简介 Eureka是Netflix开发的服务发现框架,并被Spring cloud 收录 并封装成为其服务治理的模块实现 Eureka采用了CS的架构设计,分为 Server端 和 Client ...

  9. Java 开发人员调度软件项目 (java基础编程总结项目)+javaBean+测试代码+数组知识+数据结构+继承+多态+封装+自定义异常,异常处理+构造器知识+重载+重写+接口+实现接口+关键字使用(static +equalsIgnoreCase+fianl+instanceof判断类型)+向下转型与向上转型

    /** * * @Description Java 开发人员调度软件项目 (java基础编程总结项目) * +javaBean+测试代码+数组知识+数据结构+继承+多态+封装+自定义异常,异常处理 * ...

  10. C++ Qt开发:QHostInfo主机地址查询组件

    Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍如何运用QHo ...