Netty源码学习3——Channel ,ChannelHandler,ChannelPipeline
零丶引入
在Netty源码学习2——NioEventLoop的执行中,我们学习了NioEventLoop是如何进行事件循环以及如何修复NIO 空轮询的bug的,但是没有深入了解IO事件在netty中是如何被处理的,下面我们以服务端demo代码为例子,看下和IO事件处理密切的Channel

如上在编写netty 服务端的时候,我们一般只需要指定Channel类型,以及实现ChannelHandler在对应方法中编写业务逻辑代码即可。
在Netty中,NioEventLoop是事件的调度中心,它控制了Io事件和其他任务的调度,但是io事件的处理是依赖ChannelHandler的,多个ChannelHandler又由ChannelPipline组装成流水线依次执行
这篇博客我们以此为切入点,看看Channel是如何初始化的,如何和EventLoop关联起来的,后续看看ChannelPipline是如何组织ChannelHandler的。
一丶Channel概述
Channel是Netty抽象出来的对网络I/O进行读写的相关接口,与JDK NIO中的Channel接口类似。Channel的主要功能有网络I/O的读写,绑定端口,客户端发起连接、主动关闭连接、获取通信双方网络地址等。
下面是NioServerSocketChannel,和NioSocketChannel的类图

ChannelOutboundInvoker:定义了bind,connect,disconnect,close等方法。
Channel:Netty抽象出来的对网络I/O进行读写的相关接口,其中有两个关键的方法

可看出EventLoop和Channel的关系——Channel是注册到EventLoop中的。
ChannelPipeline和Channel的关系——每一个Channel会分配一个ChannelPipline。
AbstractChannel:Channel基本的实现,在其中有几个重要的属性:

- unsafe:非jdk中的unsafe,这是netty定义的unsafe,其中定义了bind,connect等方法,在实际和网络打交道的时候会使用到
- DefaultChannelPipeline:ChannelPipeline的默认实现,这就是Channel分配的ChannelPipline
- EventLoop:此Channel注册到的EventLoop
AbstractNioChannel:使用Selector进行IO多路复用的Channel,其中有两个重要的属性

从此可与看出,Netty中的Nio Channel 和 jdk中Channel的关系,它们是一对一的
AbstractNioChannel拥有NIO的Channel,具备NIO的注册、连接等功能。但IO的读写交给了其子类。
AbstractNioByteChannel&AbstractNioMessageChannel
AbstractNioByteChannel是面向字节的,通常是客户端进行使用,AbstractNioMessageChannel面向消息,通过是服务端进行使用。为什么netty这样设计昵?
通常情况下,客户端只需要发送消息,因此直接将消息内容转换为字节流进行输出即可,这时候使用AbstractNioByteChannel更为合适。 服务端在接收到客户端的消息后,需要对消息进行解码、反序列化、处理等操作,这时候使用AbstractNioMessageChannel更为合适。因为AbstractNioMessageChannel提供了方便的消息处理功能,可以对收到的字节流进行解码、转换成特定的消息对象,并提供了方便的事件驱动机制,方便开发者对消息进行处理和管理。 例如,在自定义的RPC协议中,服务端需要解码和反序列化请求消息,调用相应的服务方法,并将响应消息转换为字节流输出。使用AbstractNioMessageChannel可以方便地处理这些消息读写操作,使用自定义的解码器和编码器可以将字节流转换为特定的消息对象,并且在ChannelHandler中实现业务逻辑,通过事件驱动机制方便地管理消息的读写和处理。 综上所述,AbstractNioByteChannel适合用于处理字节流数据,适合用于客户端。而AbstractNioMessageChannel适合用于处理消息,适合用于服务端
NioSocketChannel
NioSocketChannel是AbstractNioByteChannel的子类,NioSocketChannel封装了NIO中的SocketChannel,实现了IO的读写连接操作。Netty服务的每个连接都会生成一个NioSocketChannel对象。
NioServerSocketChannel
NioServerSocektChannel是AbstractNioMessageChannel的子类,一般是服务端进行使用,并且只负责监听Socket的接入,不关心IO读写。
二丶服务端启动是NioServerSocketChannel是如何实例化并注册到EventLoop中的
客户端的NioSocketChannel实例化和注册流程与服务端类似

如上代码中,服务端指定了Channel类型,然后调用bind方法,在bind方法中会进行Channel的初始化+注册到EventLoop中

1.NioServerSocketChannel的实例化
在不指定ChannelFactory的时候,这里默认是ReflectiveChannelFactory,如同其名称一样,ReflectiveChannelFactory会使用反射的方式构建出Channel

随后会使用SelectorProvider#openServerSocketChannel创建出一个jdk原生的ServerSocketChannel。
然后调用父类构造器,设置Channel为非阻塞,并调用newUnsafe和newChannelPipeline实例化unsafe和channelPipeline

对于服务端来说这里newUnsafe产生的是NioMessageUnsafe,ChannelPipeline通常使用的是DefaultChannelPipeline
2.NioServerSocketChannel的初始化

初始化会将我们在ServerBootStrap中设置的参数设置到NioServerSocketChannel中
并向ChannelPipeline添加一个ServerBootstrapAcceptor,ServerBootstrapAcceptor和Netty的reactor模式有关,此类的作用后续进行学习。
3.NioServerSocketChannel的注册
随后会使用ServerBootStrap中的EventLoopGroup#register方法进行注册,这里的使用的EventLoopGroup是demo中指定的bossGroup

因为在Reactor模式中,bossGroup负责处理ACCEPT事件,单线程使用Selector监听多路IO的Accept事件,然后将这些套接字交给上面的WorkerGroup,so这里NioServerSocketChannel注册到bossGroup中
bossGroup并不会自己进行注册,而是使用next方法找到自己的小弟——EventLoop,进行注册

这里会使用到EventExecutorChooser进行选择EventLoop,Netty自带两种策略
如果EventLoopGroup中的EventLoop是2的幂次个,那么使用PowerOfTwoEventExecutorChooser

它使用取模在众多EventLoop中选择一个
如果EventLoopGroup中的EventLoop不是2的幂次个,那么使用GenericEventExecutorChooser,直接对EventLoop个数进行取模
选择完EventLoop后,会调用EventLoop的注册方法,最终会使用AbstractUnsafe#register,其中会先判断执行的线程是不是EventLoop线程,如果不是那么会将任务提交到EventLoop中执行,源码如下:

注册的即将当前Channel注册到Selector,并且attachment指定为当前Channel,这样NioEventLoop在进行IO多路复用的的时候,可通过attachment方法拿到当前Channel

注册结束后会使用ChannelPipeline触发channelRegistered事件,关于ChannelPipeline下一篇博客中进行学习。
在这一步,还会触发NioEventLoop线程的启动,进行事件循环,在一个死循环中使用Selector监听这个Channel的IO事件,并处理其他调度任务,异步任务。(如何启动NioEventLoop线程的——Netty源码学习2——NioEventLoop的执行#NioEventLoop的启动)
三丶ChannelPipeline

上面我们说到一个Channel的实例化会触发ChannelPipeline的实例化。ChannelPipeline 和 ChannelHandler 也是我们在平时应用开发的过程中打交道最多的组件,通常程序员使用Netty进行开发只需要将自己定义的ChannelHandler加入到ChannelPipeline中。
ChannelPipeline即是ChannelHandler的流水线,ChannelPipeline 可以看作是 ChannelHandler 的容器载体,它是由一组 ChannelHandler 实例组成的,内部通过双向链表将不同的 ChannelHandler 链接在一起,如下图所示。当有 I/O 读写事件触发时,ChannelPipeline 会依次调用 ChannelHandler 列表对 Channel 的数据进行拦截和处理。

1.ChannelHandlerContext
ChannelHandlerContext 用于保存 ChannelHandler 上下文,其包含了 ChannelHandler 生命周期的所有事件,如 connect、bind、read、flush、write、close 等。
2.ChannelInboundHandler 和 ChannelOutboundHandler
在客户端与服务端通信的过程中,数据从客户端发向服务端的过程叫出站,反之称为入站。数据先由一系列 InboundHandler 处理后入站,然后再由相反方向的 OutboundHandler 处理完成后出站。
3.DefaultChannelPipeline

DefaultChannelPipeline是netty中ChannelPipeline的默认实现,内部保存了HeadContext,和TailContext分别作为链表的头和尾

可以看到HeadContext即是ChannelOutboundInvoker(出站处理器)也是ChannelInboundInvoker(出站处理器),这是因为网络数据写入操作的入口就是由 HeadContext 节点完成的。HeadContext 作为 Pipeline 的头结点负责读取数据并开始传递 入站事件,当数据处理完成后,数据会反方向经过各个 ChannelOutboundInvoker的处理,最终传递到 HeadContext。
而TailContext只实现了ChannelInboundInvoker,它是最后一个ChannelInboundInvoker,用于结束入站事件的传播。
4.ChannelInboundHandler&ChannelOutboundHandler
二者都是ChannelHandler的子接口,其方法的声明对于了Netty中对事件的抽象

4.1 ChannelInboundHandler
| 方法名&事件 | |
|---|---|
| channelRegistered | 当Channel注册到它的EventLoop并且能够处理I/O时调用 |
| channelUnregistered | 当Channel从它的EventLoop中注销并且无法处理任何I/O时调用 |
| channelActive | 当Channel处理于活动状态时被调用 |
| channelInactive | 不再是活动状态且不再连接它的远程节点时被调用 |
| channelReadComplete | 当Channel上的一个读操作完成时被调 |
| channelRead | 当从Channel读取数据时被调用 |
| channelWritabilityChanged | 当Channel的可写状态发生改变时被调用 |
| userEventTriggered | 当ChannelInboundHandler.fireUserEventTriggered()方法被调用时触发 |
4.2 ChannelOutBoundHandler
| 方法名&事件 | |
|---|---|
| bind | 当请求将Channel绑定到本地地址时被调用 |
| connet | 当请求将Channel连接到远程节点时被调用 |
| disconnect | 当请求将Channel从远程节点断开时调用 |
| close | 当请求关闭Channel时调用 |
| deregister | 当请求将Channel从它的EventLoop注销时调用 |
| read | 当请求从Channel中读取数据时调用 |
| flush | 当请求通过Channel将入队数据冲刷到远程节点时调用 |
| write | 当请求通过Channel将数据写入远程节点时被调用 |
四丶总结
此篇初探了Channel,ChannelPipeline,ChannelContext,ChannelHandler之间的关系,深入学习了Netty中的Nio Channel是怎么和jdk中的Channel组织起来的。
上面我们说到在Netty中,NioEventLoop是事件的调度中心,它控制了Io事件和其他任务的调度,但是io事件的处理是依赖ChannelHandler的,多个ChannelHandler又由ChannelPipline组装成流水线依次执行
那么一个网络请求在Netty中是怎么从NioEventLoop事件循环中交由ChannelPipline进行事件传播与处理的昵?这个下篇中进行学习和总结。
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