DOM – Web Animation API
前言
以前写过相关的文章 angular2 学习笔记 ( animation 动画 )。但在项目种很少用到 Web Animation。
体会不到它的精髓,目前的感觉是,它对比 CSS Animation 更好控制,比如它有 play、pause 这些功能。
缺点就是需要把 Styles 逻辑写到 JS 里,管理可能扣点分数。
参考
MDN – Using the Web Animations API
定义
先学会用 CSS Animation 再学 Web Animation 会方便很多。
const keyframes: Keyframe[] = [
{ fontSize: '16px', color: 'red', offset: 0 },
{ fontSize: '32px', color: 'yellow', offset: 0.5 },
{ fontSize: '48px', color: 'blue', offset: 1 },
];
const options: KeyframeAnimationOptions = {
duration: 3000,
fill: 'forwards',
easing: 'ease'
}; const animation = h1.animate(keyframes, options);
和 CSS Animation 写法差不多. Keyframes 定义 percentage 和 Style。
注意属性要用 camelCase 哦,比如 fontSize。offset 就是 percentage,CSS 30% 这里就是 0.3。
options 负责 duration、delay、fill 等等. duration 不支持 "100s" 这种写法哦,只可以用 number 表示 millisecond。
另外,easing 的默认是 linear 这和 CSS Animation 默认 ease 不同。
当调用 .animate() 后动画就开始了。
还有一种以 style 属性出发的 keyframes 写法,它长这样:
const keyframes2: PropertyIndexedKeyframes = {
fontSize: ["16px", "32px", "48px"],
color: ["red", "yellow", "blue"],
offset: [0, 0.5, 1],
};
只是换一个写法而已,功能是完全一样的。
pause, play, reverse, cancel, finish, currentTime
pause, play, reverse, cancel 是 Web Animation 常见的操作手法。例子说明:
HTML


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<link rel="stylesheet" href="./style.css" />
<script src="./bundle.js" defer></script>
</head>
<body>
<div class="container">
<div class="box-wrapper">
<div class="box"></div>
</div>
<div class="btn-wrapper">
<button class="play">Play</button>
<button class="pause">Pause</button>
<button class="reverse">Reverse</button>
<button class="cancel">Cancel</button>
</div>
</div>
</body>
</html>
CSS Style


* {
padding: 0;
margin: 0;
box-sizing: border-box;
} body {
display: grid;
place-items: center;
height: 100vh;
.container {
width: 700px;
outline: 1px solid black;
padding: 3rme;
.box-wrapper {
outline: 1px solid black;
.box {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
}
.btn-wrapper {
padding-block: 1rem;
display: flex;
gap: 3rem;
justify-content: center;
button {
background-color: pink;
padding: 1rem;
border-width: 0;
cursor: pointer;
display: inline-block;
min-width: 128px;
font-size: 1.5rem;
border-radius: 4px;
}
}
}
}
JavaScript


const box = document.querySelector(".box")!; let animation = box.animate(
[
{ offset: 0, transform: "translateX(0)" },
{ offset: 1, transform: "translateX(600px)" },
],
{
duration: 3000,
fill: "forwards",
}
);
animation.pause(); document.querySelector(".play")!.addEventListener("click", () => {
animation.play();
}); document.querySelector(".pause")!.addEventListener("click", () => {
animation.pause();
}); document.querySelector(".reverse")!.addEventListener("click", () => {
animation.reverse();
}); document.querySelector(".cancel")!.addEventListener("click", () => {
animation.cancel();
}); animation.addEventListener("finish", () => {
console.log("finish");
}); animation.addEventListener("cancel", () => {
console.log("cancel");
});
长相
Autoplay
当定义好 animation() 后, 它会立刻执行。
pause
定义好后,立刻 pause 它,可以阻止执行。
一旦调用 pause,不管 animation 执行到哪一个环节,它都会立刻停在原地。
play
play 有 2 个用法:
当 resume 用, 在 pause 之后调用 play, animation 就会 "继续"
在结束之后, 调用 play, 它有 "re-play" 的效果. (注: 如果 animation 跑到一半, 调用 play 是没有任何效果的哦. 这点和 reverse 不同)
reverse
reverse 有点小复杂。
顺序
首先它改变了 keyframes 执行的顺序,比如例子中是左到右移动,reverse 后就变成右到左。
另外,play 是依赖这个顺序的,所以当 reverse 后,play 的执行顺序也不一样了。
执行
reverse 还带有执行的功能,类似 play 那样,甚至比 play 强。任何时候调用 reverse 都会有效果 (play 在 animation 执行中调用是无效的)
reverse as re-play
reverse as resume
reverse in anytime
注意看一次调用 reverse, box 从左边跳到了右边, 因为一开始的方向是左到右, reverse 后变成了右到左.
cancel
一调用 cancel,element 就立刻跳回到最开始的原位。
另外 cancel 不会改变顺序,比如调用了 reverse 变成了逆序,再调用 cancel 后它依然是逆序。
finish
调用 finish 方法,animation 会直接跳到结尾的样式,就好像你突然把 duration set 成 0,直接一步到位。
currentTime
currentTime 会返回当前执行的时间 millisecond,比如说 duration 是 10 秒。
console.log(animation.currentTime);
animation 一开始的时候,如果我们 pause,这时 currentTime 会返回 0。
然后我们 play,五秒后 currentTime 会返回 5000。
11 秒后 currentTime 会返回 10000,因为 duration 是 10 秒,所以上限是 10000。
然后我们 cancel,currentTime 会返回 null。
currentTime 除了可以 get,也可以 set。
animation.currentTime = 5000;
它的效果是直接跳去 5 秒后,本来要十秒后才 finish 的,变成只需要 5 秒。
onFinish, onCancel, finished
顾名思义 animation 顺利结束就会触发 finish,如果你 pause 它就不会。resume 之后跑完了就触发。
每一次 re-play / reverse 只要是执行完 finish 都会再触发。
onCancel 只有在调用 cancel() 才会触发,而 cancel() 是不会触发 finish 的。
finished 是 onFinish 的 Promise 版,搭配 async 写起来代码比较整齐。
player.play();
await player.finished;
player.reverse();
await player.finished;
console.log('done');
不过如果要 handle cancel 写起来就未必好看了,它需要使用 try catch
player.play();
try {
await player.finished;
console.log('handle finished');
}
catch {
console.log('handle cancelled');
}
playbackRate
playbackRate 用来调整 animation 的速度,比如 define 的时候 set duration: 10000 (十秒)。
后来想加快就可以改变 playbackRate 值,比如 10 表示加快十倍,duration 就变成一秒了。
const options: KeyframeAnimationOptions = {
duration: 10000, // 原本是十秒
fill: 'forwards',
};
const player = box.animate(keyframes, options);
player.updatePlaybackRate(10); // 加快十倍
commitStyles
fill: 'forwards' 会 lock 着相关的 styles,这不一定是我们期望的,使用 commitStyles 它会把 animation apply 到 inline styles,
这样我们就可以 cancel animation 释放 'forwards' 的 lock。
const box = document.querySelector<HTMLElement>('.box')!; const keyframes: Keyframe[] = [{ backgroundColor: 'red' }, { transform: 'translate(100px, 200px)' }];
const options: KeyframeAnimationOptions = {
duration: 3000,
fill: 'forwards',
}; const player = box.animate(keyframes, options);
window.setTimeout(async () => {
player.play();
await player.finished; // 因为 fill 是 forwards 所以 animation styles 会保留但同时会 lock 着
player.commitStyles(); // 把 forwards 的 animation styles apply to inline styles
player.cancel(); // cancel animation unlock forwards
}, 1000);
Composite modes
参考:CSS-Tricks – Additive Animation with the Web Animations API
提醒:Composite modes 目前 IOS 还不支持哦。
有三种 composite modes:
replace (也是默认 mode)
const box = document.querySelector<HTMLElement>('.box')!;
box.style.width = '100px';
box.animate([{ width: '100px', composite: 'replace' }], {
duration: 1000,
fill: 'forwards',
});假设我有一个 div,width 是 100px
animate 也是 set width to 100px
结果就是什么效果也没有,最终 div 依然是 100px。
add
box.animate([{ width: '100px', composite: 'add' }], {
duration: 1000,
fill: 'forwards',
// composite: 'add' // 如果全部属性都要 add mode,也可以在这里设置
});把它换成 add mode 就不同了,animation 100px 会加在原本的 100px 之上,
div 会从 100px 变成 200px,最终 width 是 200px。
accumulate
accumulate mode 和 add mode 类似,只有在一些特别的属性 (e.g. transform) 上能看出区别。
首先,我们有一个 box,它被 translateX 50px 然后再 rotateconst box = document.querySelector<HTMLElement>('.box')!;
box.style.transform = 'translateX(50px) rotate(45deg)';效果
红框是原本的位置。
接着我们添加 animationbox.animate([{ transform: 'translateX(50px)', composite: 'add' }], {
duration: 1000,
fill: 'forwards',
});最终 transform 是 translateX(50px) rotate(45deg) translateX(50px)
改成使用 composite: 'accumulate'box.animate([{ transform: 'translateX(50px)', composite: 'accumulate' }], {
duration: 1000,
fill: 'forwards',
});最终 transform 是 translateX(100px) rotate(45deg)。
区别是 add 是在 transform 结尾添加 translateX(50px),而 accumulate 是累加 50px 到原本的 translateX。
我们知道 transform 是讲究顺序的,上面两句会有不同的执行效果
add 的执行是:往右边移动 50px -> 旋转 45 度 -> 再移动 50px (由于 rotate 后方向不同了,所以不再是往右边移动,而是往右下方移动)
accumulate 的执行是:往右边移动 100px -> 旋转 45 度
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