一 定义

顺序图是将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴(生命线),时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线;

二 顺序图的要素

活动者,对象、生命线、控制焦点、消息

活动者:活动的发起人活着活动的承受者。

对象:活动中交互的实体,三种表示如下:

生命线:描述对象的生存周期,对象下方的虚线就是生命线,如上图。

控制焦点:指活动者或对象执行状态的时间段:

消息:消息用于描述对象间交互的方式和内容:

1.同步消息:一个对象向另一个对象发出同步消息后,将处于阻塞状态,一直等到另一个对象的回应。

2.异步消息:一个对象向另一个对象发出异步消息后,这个对象可以进行其他的操作,不需要等到另一个对象的响应。

3.返回消息:同步消息的返回消息

4.自关联消息:用来描述对象内部函数的互相调用。

1.条件判断:用于描述代码中if…else…这种结构

标记为“alt”   例如:

2.可选:是一种特殊的“条件判断”,它只是一个if,没有else if或else

可选的标记为:opt  例如:

3.循环:是指代码中的for、while之类的语句块。

循环的标记为:loop

例如:下图中[m,n]是指至少执行m次,最多执行n次

4.同步:用于描述多线程的情况。

同步的标记是:par  例如:

顺序图的引用:

在一个顺序图中,可以引用另一个顺序图,其引用方式类似于复合片段,

标签为:ref   例如:

三:画顺序图的步骤

1.      确定交互的范围

2.      确定参与交互的活动者与对象

3.      确定活动者、对象的生存周期

4.      确定交互中产生的消息

5.      细化消息的内容

四:酒店预订的一个用例(寻找酒店)

代码实例:

五:用例图、活动图、时序图之间的关系

六 :类图与时序图之间的关系

类图描述系统的静态结构,时序图描述系统的动态行为。

若出现了一个新的消息(不是类中的操作),则需要为类添加一个新的操作。

UML之顺序图的更多相关文章

  1. (四)UML之顺序图(时序图)

    一.概念 顺序图是交互图的一种形式,它显示对象沿生命线发展,对象之间随时间的交互表示为从源生命线指向目标生命线的消息.顺序图能很好地显示那些对象与其它那些对象通信,什么消息触发了这些通信,顺序图不能很 ...

  2. UML之顺序图(时序图)

    1 顺序图 1.1 顺序图的概念 顺序图(sequence diagram): 用来描述为了完成确定事务,对象之间按照时间消息交互的顺序关系. 1.2 顺序图样式和元素 (1) 对象及命名 (2) 生 ...

  3. [UML]UML系列——时序图(顺序图)sequence diagram

    系列文章 [UML]UML系列——用例图Use Case [UML]UML系列——用例图中的各种关系(include.extend) [UML]UML系列——类图Class [UML]UML系列——类 ...

  4. UML 用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图、流程图

    ​用例图.顺序图.状态图.类图.包图.协作图 面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling La ...

  5. UML中的图的出现顺序

    上接:UML从需求到设计--用例 从开始接触UML到现在对UML逐渐有了更深入的了解.刚开始,对于UML总是感觉UML就是图.一提起UML 就想着这个是画图的东西. 具体这些图都是干什么的.为什么会有 ...

  6. UML实践详细经典教程----用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图

    面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML ...

  7. 用Visio画UML顺序图

    1.顺序图 顺序图又称为时序图,顾名思义,它着重表现的是对象间消息传递的时间顺序.顺序图描述的对象也是一个用例,即一组行为操作,而它表现的是这组行为的先后关系(纵坐标),以及每个行为是属于哪个对象的( ...

  8. (转)UML实践----用例图、类图、对象图、顺序图、协作图、状态图、活动图、组件图、配置图

    面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML ...

  9. UML-状态图,顺序图,活动图

    一.编写用例文档      1.用例的内容:   用例编号   用例名  执行者  前置条件  后置条件  基本路径  扩展路径  字段列表  业务规则                         ...

随机推荐

  1. python:循环定义、赋值多个变量

    exec函数,可以循环定义.赋值多个变量 exec ("temp%s=1"%1)   这段代码的意思是,让exec执行temp1=1.字符串里面的%s由‘1’代替了. 我们在外面再 ...

  2. 大佬是怎么思考设计MySQL优化方案的?

    在进行MySQL的优化之前,必须要了解的就是MySQL的查询过程,很多查询优化工作实际上就是遵循一些原则,让MySQL的优化器能够按照预想的合理方式运行而已. 一.优化的哲学 注:优化有风险,涉足需谨 ...

  3. Tomcat配置文件入门

    转自:http://blog.csdn.net/jubincn/article/details/4856293 Tomcat 基本配置 tomcat读取配置文件 首先简单说一下tomcat是如何读取配 ...

  4. Deep Learning--week1~week3

    week1 一张图片,设像素为64*64, 颜色通道为红蓝绿三通道,则对应3个64*64实数矩阵 为了用向量表示这些矩阵,将这些矩阵的像素值展开为一个向量x作为算法的输入 从红色到绿色再到蓝色,依次按 ...

  5. LaTex 使用特殊章节符号 (§)

    参考: LaTex 使用特殊章节符号 (§) LaTex 使用特殊章节符号 (§) 在.tex文件开头,加上以下内容: \usepackage[utf8]{inputenc} \usepackage{ ...

  6. 说说Python中的闭包

    Python中的闭包不是一个一说就能明白的概念,但是随着你往学习的深入,无论如何你都需要去了解这么一个东西. 闭包的概念 我们尝试从概念上去理解一下闭包. 在一些语言中,在函数中可以(嵌套)定义另一个 ...

  7. C#File类常用文件操作以及一个模拟的控制台文件管理系统

    重温一下C#中File类的一些基本操作: File类,是一个静态类,主要是来提供一些函数库用的. 使用时需要引入System.IO命名空间. 一.常用操作: 1.创建文件方法 //参数1:要创建的文件 ...

  8. Unity3d外包—就找北京动点软件(长年承接Unity3d软件、游戏项目外包)

    承接Unity3d体感企业项目.游戏项目外包 北京公司.专业团队,成员为专业Unity3d产品公司一线开发人员,有大型产品开发经验: 提供优质的售后服务,保证产品质量,轻量级产品可以提供规范清晰的源代 ...

  9. pycharm安装配置

    激活 教程https://blog.csdn.net/u014044812/article/details/78727496 推荐修改host文件的方法 配置 https://blog.csdn.ne ...

  10. 使用js写简易的倒计时

    步骤 1.获取span标签2.获取现在的时间戳 3.获取未来的时间戳 4.将未来时间戳减去现在的时间戳等于相差的秒数 5.输出到页面 直接上代码 <span name="os" ...