设$base$表示直接能看到的面积,$f[i]$表示仅去掉线段$i$后新增的面积,$g[i][j]$表示仅去掉线段$i$和$j$后新增的面积。

删除一条线段的答案为$base+\max(f[i])$。

删除两条线段的答案为$base+\max(g[i][j]+f[i]+f[j],f最大值+f次大值)$。

转一圈扫描线,按照到原点从近到远用set维护所有存在的线段。

对于相邻两条扫描线中间的部分,找到最近的三条线段$A,B,C$,求出到原点的三角形面积$SA,SB,SC$,则$SA$贡献给$base$,$SB-SA$贡献给$f[A]$,$SC-SB$贡献给$g[A][B]$。

由此可以发现$g$中只有$O(n)$项非$0$,可以暴力枚举。

时间复杂度$O(n\log n)$。

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<set>
#include<map>
using namespace std;
const int N=100010;
inline int sgn(int x){
if(x>0)return 1;
if(x<0)return -1;
return 0;
}
int n,ce,i,j,cg;bool in[N];
struct P{
int x,y;
P(){}
P(int _x,int _y){x=_x,y=_y;}
int pos()const{return x?x<0:y<0;}
P operator-(const P&b)const{return P(x-b.x,y-b.y);}
void read(){scanf("%d%d",&x,&y);}
}a[N][2],A,B,X,PRE;
struct PD{
double x,y;
PD(){}
PD(double _x,double _y){x=_x,y=_y;}
double len(){return x*x+y*y;}
};
struct E{
P o;int t;
E(){}
E(P _o,int _t){o=_o,t=_t;}
}e[N];
struct Num{
double x;bool inf;
Num(){x=0,inf=0;}
Num(double _x,bool _inf){x=_x,inf=_inf;}
void up(const Num&b){
if(inf)return;
if(b.inf){inf=1;return;}
if(x<b.x)x=b.x;
}
void operator+=(const Num&b){x+=b.x,inf|=b.inf;}
Num operator+(const Num&b)const{return Num(x+b.x,inf|b.inf);}
void write(){if(inf)puts("infinite");else printf("%.2f\n",x/2);}
bool operator<(const Num&b)const{
if(inf!=b.inf)return inf<b.inf;
return x<b.x;
}
}f[N],base,ans,tmp;
typedef pair<int,int>PI;
typedef pair<PI,Num>PIN;
PIN g[N];
inline int cross(const P&a,const P&b){return a.x*b.y-a.y*b.x;}
inline int cmpp(const P&a,const P&b){
if(a.pos()!=b.pos())return a.pos()-b.pos();
return sgn(cross(a,b));
}
inline bool cmpe(const E&a,const E&b){return cmpp(a.o,b.o)<0;}
inline bool has_intersection(const P&a,const P&b,const P&p,const P&q){
int d1=sgn(cross(b-a,p-a)),d2=sgn(cross(b-a,q-a));
int d3=sgn(cross(q-p,a-p)),d4=sgn(cross(q-p,b-p));
if(d1*d2<0&&d3*d4<0)return 1;
return 0;
}
inline PD line_intersection(const P&a,const P&b,const P&p,const P&q){
int U=cross(p-a,q-p),D=cross(b-a,q-p);
double o=1.0*U/D;
return PD(a.x+(b.x-a.x)*o,a.y+(b.y-a.y)*o);
}
inline double area(const PD&a,const PD&b){return -a.x*b.y+a.y*b.x;}
struct cmp{
bool operator()(int x,int y){
double dx=line_intersection(A,X,a[x][0],a[x][1]).len(),
dy=line_intersection(A,X,a[y][0],a[y][1]).len();
return dx<dy;
}
};
set<int,cmp>T;
inline void change(int x){
if(!in[x])T.insert(x);else T.erase(x);
in[x]^=1;
}
inline void solve(){
if(!cmpp(PRE,X))return;
set<int,cmp>::iterator it=T.begin();
static int id[3];
static Num v[3];
int i,o,x,y;
for(i=0;i<3;i++)id[i]=0;
for(i=0;i<3;i++){
if(it==T.end())break;
id[i]=*it;
it++;
}
for(i=0;i<3;i++)if(!id[i])v[i]=Num(0,1);else{
o=id[i];
v[i]=Num(area(line_intersection(A,PRE,a[o][0],a[o][1]),line_intersection(A,X,a[o][0],a[o][1])),0);
}
for(i=2;i;i--)if(!v[i].inf)v[i].x-=v[i-1].x;
base+=v[0];
if(id[0])f[id[0]]+=v[1];
if(id[0]&&id[1]){
x=id[0],y=id[1];
if(x>y)swap(x,y);
g[++cg]=PIN(PI(x,y),v[2]);
}
}
int main(){
scanf("%d",&n);
A=P(0,0);
PRE=X=B=P(0,2000);
for(i=1;i<=n;i++){
a[i][0].read(),a[i][1].read();
if(a[i][0].x>a[i][1].x)swap(a[i][0],a[i][1]);
if(has_intersection(A,B,a[i][0],a[i][1])||a[i][0].x<0&&a[i][1].x==0&&a[i][1].y>0)change(i);
e[++ce]=E(a[i][0],i);
e[++ce]=E(a[i][1],i);
}
sort(e+1,e+ce+1,cmpe);
for(i=1;i<=ce;i++){
X=e[i].o;
solve();
change(e[i].t);
PRE=X;
}
X=B;
solve();
base.write();
ans=Num(0,0);
for(i=1;i<=n;i++)ans.up(f[i]);
ans+=base;
ans.write();
ans=Num(0,0);
sort(g+1,g+cg+1);
for(i=1;i<=cg;i=j){
tmp=f[g[i].first.first]+f[g[i].first.second];
for(j=i;j<=cg&&g[i].first==g[j].first;j++)tmp+=g[j].second;
ans.up(tmp);
}
sort(f+1,f+n+1);
ans.up(f[n]);
if(n>1)ans.up(f[n]+f[n-1]);
ans+=base;
ans.write();
return 0;
}

  

BZOJ2640 : 可见区域的更多相关文章

  1. .Net Core MVC 网站开发(Ninesky) 2.2、栏目管理功能-System区域添加

    在asp或asp.net中为了方便网站的结构清晰,通常把具有类似功能的页面放到一个文件夹中,用户管理功能都放在Admin文件夹下,用户功能都放在Member文件夹下,在MVC中,通常使用区域(Area ...

  2. MMORPG大型游戏设计与开发(攻击区域 扇形)

    距离上次发布已经有了很长一段时间,期间由于各种原因没有更新这方面的技术分享,在这里深表遗憾.在MMO或其他的游戏中,会有针对各种形状的计算,通常在攻击区域里不会很复杂,常见的为矩形.圆形.扇形.今天分 ...

  3. MUI开发APP,scroll组件,运用到区域滚动

    最近在开发APP的过程中,遇到一个问题,就是内容有一个固定的头部和底部.         头部就是我们常用的header了,底部的话,就放置一个button,用来提交页面数据或者进入下一个页面等,效果 ...

  4. [Tool] 插入折叠区域功能

    之前写了一个 仿博客园网页端推荐的插入代码插件, 后来在总结一些技术文档时,总是想把一些属性或者方法,参数等,都用表格的形式清晰的列举出来,但是插入的表格太大的话,上下跨度就显得特别大,来回上下滚动的 ...

  5. 【无私分享:ASP.NET CORE 项目实战(第九章)】创建区域Areas,添加TagHelper

    目录索引 [无私分享:ASP.NET CORE 项目实战]目录索引 简介 在Asp.net Core VS2015中,我们发现还有很多不太简便的地方,比如右击添加视图,转到试图页等功能图不见了,虽然我 ...

  6. FFmpeg滤镜实现区域视频增强 及 D3D实现视频播放区的拉大缩小

    1.区域视频增强 FFmpeg滤镜功能十分强大,用滤镜可以实现视频的区域增强功能. 用eq滤镜就可以实现亮度.对比度.饱和度等的常用视频增强功能. 推荐两篇写得不错的博文: (1)ffmpeg综合应用 ...

  7. Java 内存区域与内存溢出

    内存区域 Java 虚拟机在执行 Java 程序的过程中会把他所管理的内存划分为若干个不同的数据区域.Java 虚拟机规范将 JVM 所管理的内存分为以下几个运行时数据区:程序计数器.Java 虚拟机 ...

  8. jvm内存区域

    概述 jvm内存分为几个区域: 程序计数器 虚拟机栈 本地方法栈 堆 方法区 运行时常量池 直接内存 这些内存区域是在java进程中细分的,为java程序提供服务 不同的区域存储的内容不一样,生命周期 ...

  9. ps如何裁剪掉图片的不规则区域

    按P,鼠标变成钢笔工具,点选住待清除区域,如下: 按ctrl+enter, 将点线变成选中区域: 按delete删除: ctrl+D取消选中区域 完成!

随机推荐

  1. python魔法方法之构造和析构

    python的类实例化的时候会默认执行该类的构造方法_init_ class Rectangle: def __init__(self,x,y): self.x=x self.y=y def getA ...

  2. 视频显著性检测-----Predicting Video Saliency using Object-to-Motion CNN and Two-layer Convolutional LSTM

    帧内显著性检测: 将卷积网络的多层特征进行组合通过unsampling 得到粗显著性预测: 帧间显著性检测: (粗检测结果+新卷积网络的特征图,最后+之前卷积网络的卷积特征输入到LSTM中)进行预测. ...

  3. Linux环境安装jdk12-rpm

    此博客只是本人的个人学习记录,若有什么误导观看者,请不要怪我... 1.环境准备: Linux环境:Centos7 jdk版本:JavaSE12      下载地址:https://www.oracl ...

  4. Asp.net 项目部署的两个问题

    1:关于MVC中BundleCollection压缩js css文件 发布后获取失败的问题 原因是: 默认本地vs里面调试的时候,因为web.config文件里面有一个debug属性,当有此属性时,默 ...

  5. C# 创建Web项目时 可以选择的类型在不同VS版本下的对比

    上面这个界面应该是 vs2010的 一. VS2012 .VS2013 其实每个模板的意思,在右边已经显示出来了.Empty,就是一个空的模板,创建后里面除了一个web.config外什么都没有:We ...

  6. springboot自定义配置信息读取

    在properties配置文件加入自定义配置例如: zxgl.detail.url=http://*****/zxgl-web/news/viewNewsIndexDetail.do?id= #资讯t ...

  7. Vue-计算属性和侦听属性

    复杂逻辑应使用计算属性而不应写在插值表达式{{ }}里 <div id="app"> 原值:{{ msg }} <br> 翻转后的值:{{ reverseM ...

  8. java学习笔记02-Eclipse IDE配置

    Eclipse是java的ide工具,ide是集成开发工具.实际开发中都需要使用ide工具.eclipse下载 java代码在运行时,是需要先进行编译,然后才能运行.可以直接在IDE工具里运行,它会帮 ...

  9. js-面试题整理

    var Foo = function(){ getName = function(){alert(1)}; return this; } Foo.getName = function(){alert( ...

  10. Java后端学习,推荐书籍和学习路线

    最近在学习Java和全栈开发,推荐一些有用的书籍 书架主要针对Java后端和全栈开发用的 书籍介绍 <Spring Boot 2.0企业级应用开发实战> 本书深入浅岀地讲解了 Spring ...