Unity 利用UGUI打包图集,动态加载sprite资源
今天做了一个UI界面,这个界面是好友界面,该界面上有若干个好友item。 需要对每个tem的头像对象(image)动态显示对应的头像。尝试利用UGUI的图集来加载,具体实现如下:
1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些关于要打包进去的sprite的设置。(详细参数设置的意义有待进一步研究),其中的Objects For Packing可以关联到需要打包进这个已创建图集的Sprite,或者文件夹,或者texture。目前这里的做法是关联到了文件夹。

2.此时,unity已经给出了提示:Sprite Atlas packing is disabled.根据提示,改变Sprite packer的模式:

到此,unity方面的操作已完成,下面就是代码实现了。
3.加载方式使用Resources.load方式,与其他的并无差别(在这里使用了泛型,这样单独抽出来写是为了可以加载其他的类型):

4.第3步加载好了Sprite Atlas,接下来就要加载在这个图集种的某一张sprite了:

注:41行加载图集,37行和42行加载其中的sprite。需加载图片只需调用LoadSprite方法就可以了。For example:

总结:在unity中创建好图集并指定图集后,在代码中只需先加载图集,再加载该图集中的某张sprite就可以了。当然动态加载方式很多,这种只是其中的一种尝试。
Unity 利用UGUI打包图集,动态加载sprite资源的更多相关文章
- Unity3D动态加载外部资源
最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources ...
- Spark动态加载外部资源文件
Spark动态加载外部资源文件 1.spark-submit --files 动态加载外部资源文件 之前做一个关于Spark的项目时,因项目中需要读取某个静态资源文件,然后在本地IDEA测试一切皆正常 ...
- Unity使用脚本进行批量动态加载贴图
先描述一下我正在做的这个项目,是跑酷类音游. 那么跑酷类音游在绘制跑道上的时候,就要考虑不同的砖块显示问题.假设我有了一个节奏列表,那么我们怎么将不同的贴图贴到不同的砖块上去呢? 我花了好几个小时才搞 ...
- 不停服务,动态加载properties资源文件
系统运行过程中,我们用注解@Value("${****}")可以获取资源文件中的内 容,获取的内容会被存储在spring缓存中,因此如果我们修改了资源文件,要 想读取到修改后的内容 ...
- Unity3D AssetBundles 动态加载游戏资源
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files ...
- spark-submit --files 动态加载外部资源文件
在做spark时,有些时候需要加载资源文件,需要在driver或者worker端访问.在client模式下可以使用IO流直接读取,但是在cluster模式下却不能直接读取,需要如下代码: val is ...
- (转)Unity 导出XML配置文件,动态加载场景
参考:http://www.xuanyusong.com/archives/1919 http://www.omuying.com/article/48.aspx 主要功能: 1.导出场景的配置文 ...
- 利用【监听器】动态加载Log4j配置文件
转自:https://veromca273.iteye.com/blog/1889304 1 创建监听器: public class LogListener implements ServletCon ...
- Unity Lightmap动态加载研究
什么情况下需要Lightmap? 移动平台上目前暂时还不能开实时光影效果,会卡成幻灯片.所以就需要将光影烘焙到贴图上. 什么情况下需要动态加载Lightmap? 1.当项目抛弃了Unity的多场景模式 ...
随机推荐
- CodeForces 553E Kyoya and Train 动态规划 多项式 FFT 分治
原文链接http://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/8847145.html 题目传送门 - CodeForces 553E 题意 一个有$n$个节点$m$条边的有向图 ...
- BZOJ.5092.[Lydsy1711月赛]分割序列(高维前缀和)
题目链接 \(Description\) \(Solution\) 首先处理\(a_i\)的前缀异或和\(s_i\).那么在对于序列\(a_1,...,a_n\),在\(i\)位置处分开的价值为:\( ...
- DWM1000 测距原理简单分析 之 SS-TWR代码分析1 -- [蓝点无限]
蓝点DWM1000 模块已经打样测试完毕,有兴趣的可以申请购买了,更多信息参见 蓝点论坛 正文: 这一篇内容主要是通过官方源码理解SS-TWR 细节 代码下载链接:https://download.c ...
- 10树莓派Samba的安装与配置
2017-08-31 12:28:26 1.安装samba服务打开终端或者SSH连接树莓派,输入如下命令: sudo apt-get install samba 已经安装过了显示下列信息: pi@ra ...
- LOJ #6192. 「美团 CodeM 复赛」城市网络 (树上倍增)
#6192. 「美团 CodeM 复赛」城市网络 内存限制:64 MiB 时间限制:500 ms 标准输入输出 题目描述 有一个树状的城市网络(即 nnn 个城市由 n−1n-1n−1 条道路连接 ...
- ECMA Script 6_数值的扩展
1. 二进制 和 八进制 新的表示法 前缀 0b(或0B) 表示 二进制 前缀 0o(或 0O )表示 八进制 console.log(0b111110111 === 503); // true co ...
- ECMA Script 6_函数的扩展
ES6规定只要函数参数使用了默认值.解构赋值.或者扩展运算符, 那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错 1. 参数的默认值 ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面 函数 ...
- [LeetCode] Find Eventual Safe States 找到最终的安全状态
In a directed graph, we start at some node and every turn, walk along a directed edge of the graph. ...
- 前端性能优化 —— reflow(回流)和repaint(重绘)
简要:整个在浏览器的渲染过程中(页面初始化,用户行为改变界面样式,动画改变界面样式等)reflow(回流)和repaint(重绘) 会大大影响web性能,尤其是手机页面.因此我们在页面设计的时候要尽量 ...
- pthread_detach()与pthread_join的区别?
简单来说: pthread_detach()即主线程与子线程分离,子线程结束后,资源自动回收.pthread_join()即是子线程合入主线程,主线程阻塞等待子线程结束,然后回收子线程资源. [转]在 ...