Unity 利用UGUI打包图集,动态加载sprite资源
今天做了一个UI界面,这个界面是好友界面,该界面上有若干个好友item。 需要对每个tem的头像对象(image)动态显示对应的头像。尝试利用UGUI的图集来加载,具体实现如下:
1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些关于要打包进去的sprite的设置。(详细参数设置的意义有待进一步研究),其中的Objects For Packing可以关联到需要打包进这个已创建图集的Sprite,或者文件夹,或者texture。目前这里的做法是关联到了文件夹。

2.此时,unity已经给出了提示:Sprite Atlas packing is disabled.根据提示,改变Sprite packer的模式:

到此,unity方面的操作已完成,下面就是代码实现了。
3.加载方式使用Resources.load方式,与其他的并无差别(在这里使用了泛型,这样单独抽出来写是为了可以加载其他的类型):

4.第3步加载好了Sprite Atlas,接下来就要加载在这个图集种的某一张sprite了:

注:41行加载图集,37行和42行加载其中的sprite。需加载图片只需调用LoadSprite方法就可以了。For example:

总结:在unity中创建好图集并指定图集后,在代码中只需先加载图集,再加载该图集中的某张sprite就可以了。当然动态加载方式很多,这种只是其中的一种尝试。
Unity 利用UGUI打包图集,动态加载sprite资源的更多相关文章
- Unity3D动态加载外部资源
最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources ...
- Spark动态加载外部资源文件
Spark动态加载外部资源文件 1.spark-submit --files 动态加载外部资源文件 之前做一个关于Spark的项目时,因项目中需要读取某个静态资源文件,然后在本地IDEA测试一切皆正常 ...
- Unity使用脚本进行批量动态加载贴图
先描述一下我正在做的这个项目,是跑酷类音游. 那么跑酷类音游在绘制跑道上的时候,就要考虑不同的砖块显示问题.假设我有了一个节奏列表,那么我们怎么将不同的贴图贴到不同的砖块上去呢? 我花了好几个小时才搞 ...
- 不停服务,动态加载properties资源文件
系统运行过程中,我们用注解@Value("${****}")可以获取资源文件中的内 容,获取的内容会被存储在spring缓存中,因此如果我们修改了资源文件,要 想读取到修改后的内容 ...
- Unity3D AssetBundles 动态加载游戏资源
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files ...
- spark-submit --files 动态加载外部资源文件
在做spark时,有些时候需要加载资源文件,需要在driver或者worker端访问.在client模式下可以使用IO流直接读取,但是在cluster模式下却不能直接读取,需要如下代码: val is ...
- (转)Unity 导出XML配置文件,动态加载场景
参考:http://www.xuanyusong.com/archives/1919 http://www.omuying.com/article/48.aspx 主要功能: 1.导出场景的配置文 ...
- 利用【监听器】动态加载Log4j配置文件
转自:https://veromca273.iteye.com/blog/1889304 1 创建监听器: public class LogListener implements ServletCon ...
- Unity Lightmap动态加载研究
什么情况下需要Lightmap? 移动平台上目前暂时还不能开实时光影效果,会卡成幻灯片.所以就需要将光影烘焙到贴图上. 什么情况下需要动态加载Lightmap? 1.当项目抛弃了Unity的多场景模式 ...
随机推荐
- git配置公钥
1.在linux的命令行下,或者是windows上Git Bash命令行窗口中键入: ssh-keygen -t rsa -C "gitee.com" 2..一直按回车(Enter ...
- Java基础知识及学习规划【图】
结构图:
- 实时流式计算框架——JStorm
1.本地调试 a.步骤:生成Topology——实现Spout接口——实现Bolt接口——编译运行 b.加入依赖 <!-- JStorm --> <dependency> &l ...
- React Component Lifecycle(生命周期)
生命周期 所谓生命周期,就是一个对象从开始生成到最后消亡所经历的状态,理解生命周期,是合理开发的关键.RN 组件的生命周期整理如下图: 如图,可以把组件生命周期大致分为三个阶段: 第一阶段:是组件第一 ...
- python#读csv,excel,json数据
#读csv,excel,json数据 with open('E:\\test\\xdd.csv','r') as f: for line in f.readlines(): print(line) i ...
- HBuilder 的使用
创建一个nui项目 打开index.html才能运行 查看夜神模拟器 创建App标题:mhe :在body中输入mhe让后回车,如果右侧不显示,Ctrl+s保存一下 创建标题:mhe 创建九宫格:mb ...
- centos7安装nginx-1.13.6 新手入门,图文解析
系统环境 操作系统:64位CentOS Linux release 7.2.1511 (Core) 安装nginx依赖包 [root@localhost ~]# yum install gcc-c++ ...
- Dev_VGridControl的使用
这个控件适合GridControl 控件相对应的,用来竖排显示用户数据,具体效果如下图: 实现这个效果用户可以参见官方帮助文档中的如下图所示的内容: 这里我对我用到的Category Rows(分类显 ...
- thinkphp框架,数据动态缓存后,或数据已读取出来,想分页怎么办
//读取缓存后赋值到数组,通过array_slice函数处理,如: $blog = S('blogname'); //赋值 $count = count($blog); //条数统计 $page = ...
- Python自学知识点----Day02
Linux基本操作命令: 命令 作用 英文释义 ls ...