Unity使用脚本进行批量动态加载贴图
先描述一下我正在做的这个项目,是跑酷类音游。
那么跑酷类音游在绘制跑道上的时候,就要考虑不同的砖块显示问题。假设我有了一个节奏列表,那么我们怎么将不同的贴图贴到不同的砖块上去呢?
我花了好几个小时才搞清楚里面的门路,且听我慢慢道来。
首先我们建立一个地图,在上面新建一个Empty Object,将所有的Road砖块全部划分到这个分组里。

效果图如下:

我们得到了一些预制块,接下来我们要将其染上色。
首先的问题是,我们怎么遍历这些砖块呢?很简单,用Tag。我们将所有的砖块打上一个特别的tag,“road”。

接下来我们寻找一个GameObject,在它的Start函数里添加我们需要的东西。满足需求的Object可以是环境光,也可以是任意一个空项目。

我新建了一个Texture Render的C#脚本,接下来我们使用这个函数,获取所有的砖块:
var roads = GameObject.FindGameObjectsWithTag("road");
接下来这个roads变量就是一个list,其成员便是所有的Tag为road的GameObject。而且更巧的是,它是按照顺序寻找的,这样我们就可以方便地从头到尾按顺序遍历所有砖块。
有关Find各种变种函数的问题,可以移步Document进行查看。
下一步是找出Texture到底是在哪个属性里。我一开始也不明白到底贴图应该是赋什么值好,最后得出结论,应该是赋给这个属性:
roads[i].GetComponent<Renderer>().material.mainTexture
老版本的Unity,可能直接使用
renderer.material.mainTexture
但是这个用法已经过时了。
第三步,我们怎么正确将贴图加载进来。
我翻阅了很多资料,最后发现Resource.Load函数可以胜任这个工作。
首先我们将需要的资源文件放到根目录的Assets/Resources文件夹里。如果没有的话需要创建新文件夹。为什么呢?因为Load()函数的Path是相对地址,而它是从Resource目录找起的。请务必记住这个坑。

现在我在里面放了一些素材,之后我们这么调用。
Resources.Load("rockA") as Texture2D;
as起到了类型转换的作用。我们也可以这么写。
(Texture2D)Resources.Load("rockA");
接下来将加载的资源赋给Object的属性。
roads[i].GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = Resources.Load("rockA") as Texture2D;
接下来,我们写一个遍历就可以了。
var roads = GameObject.FindGameObjectsWithTag("road");
for (int i = ; i < roads.Length; i++)
{
roads[i].GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = Resources.Load("grassB") as Texture2D;
}

这里只使用了一个素材,最后渲染出来的效果是这样的:
这样我们就做到了动态加载贴图。
我之前提到过,这是一个音乐游戏。我通过自己的节奏算法,将节奏以list形式存储。
那么我只需要再写一个转换算法,将对应的砖块换成特别的砖块,这样就可以很方便地加载各种各样的音乐。
P.S. Debug.Log()真的很好用,在Unity中,这个功能基本替代了断点功能和变量监视。
Unity使用脚本进行批量动态加载贴图的更多相关文章
- (转)Unity 导出XML配置文件,动态加载场景
参考:http://www.xuanyusong.com/archives/1919 http://www.omuying.com/article/48.aspx 主要功能: 1.导出场景的配置文 ...
- Unity动态加载和内存管理(三合一)
原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Re ...
- Unity3D动态加载外部资源
最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources ...
- unity3d动态加载dll的API以及限制
Unity3D的坑系列:动态加载dll 一.使用限制 现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Androi ...
- Unity3D的坑系列:动态加载dll
我现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码 ...
- 动态加载js和css
开发过程中经常需要动态加载js和css,今天特意总结了一下常用的方法. 1.动态加载js 方法一:动态加载js文件 // 动态加载js脚本文件 function loadScript(url) { v ...
- Echarts使用及动态加载图表数据 折线图X轴数据动态加载
Echarts简介 echarts,缩写来自Enterprise Charts,商业级数据图表,一个纯JavaScript的图表库,来自百度...我想应该够简洁了 使用Echarts 目前,就官网的文 ...
- Unity学习笔记(5):动态加载Prefab
第一种方法,从Resources文件夹读取Prefab Assets/Resources文件夹是Unity中的一个特殊文件夹,在博主当前的认知里,放在这个文件夹里的Prefab可以被代码动态加载 直接 ...
- unity动态加载(翻译) .
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files ...
随机推荐
- Luogu3527:[POI2011]MET-Meteors
题面 Luogu Sol 整体二分 比较简单,当练手题 每次树状数组统计 # include <bits/stdc++.h> # define RG register # define I ...
- JQuery AJAX 全局设置
现在需要给每个请求都加一个请求头,挨个修改太麻烦.可以用如下方式: $.ajaxSettings.beforeSend= function(request) { request.setRequestH ...
- mac php 版本切换
注意:要求所有php版本都是由brew安装 一.使用brew安装php多版本方法 # brew install php56 # brew install php70 二.安装切换工具 # brew i ...
- TypeScript入门知识五(面向对象特性二)
1.泛型(generic) 参数化的类型,一般用来限制集合的内容 class Person { constructor(private name: string) { } work() { }}var ...
- yum执行时Another app is currently holding the yum lock; waiting for it to exit... The other application is: yum
可能是系统自动升级正在运行,yum在锁定状态中. 已经有一个yum进程在运行了,使用kill干掉它: # # ps aux|grep yum root pts/ S+ : : grep yum roo ...
- python 检测nginx状态,若无法访问发邮件通知
应用场景:用来检测网站可用性,访问失败,则发邮件通知 #!/usr/bin/env python import urllib2,time,smtplib,string,logging from con ...
- JavaIO 总结
另外参考文章:http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-javaio/ 一. File类 file.createNewFile();file.del ...
- 关于slmgr命令
需要管理员的权限运行.这个命令可以用来卸载系统的序列号.使系统处于未激活状态.
- Hadoop搭建全程
修改配置文件 cd /etc/sysconfig/network-scripts #进入网络配置目录 dir ifcfg* #找到网卡配置文件 ifc ...
- 在虚拟机VMware上安装Linux系统教程
目录: 一. CentOS的安装 二. RedHat的安装 三. VMwaretools的安装 此处提供CentOS和RedHat两个版本的系统安装流程,至于选哪个 ...