不用long long的话只能ac一半的点而且完全查不出来错...放弃cin保平安..

 
x[i],y[i]分别为第i块土地的长和宽,输入后需要排序然后去掉冗余数据,最后得到的x[i]递增y[i]递减(或者y[i]递增x[i]递减),因为如果x[i]>x[j]的同时y[i]>y[j]则j是不必要存在的,可以把它和i一起买而不花费任何多余的钱
 
然后就是动规和斜率优化,维护一个下凹折线,从图可以看出是后面的点减前面的点算斜率..
 

 
 
 #include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
int n;
struct wtff{
long long x;
long long y;
}wtf[];
long long x[]={},y[]={};
long long f[]={};
long long q[]={};
int head=,tail=;
bool mycmp(wtff a,wtff b){
return (a.x<b.x||
(a.x==b.x&&a.y<b.y));
}
inline double www(int a,int b){
return ((double)(f[a]-f[b])/(y[b+]-y[a+]));
}
int main(){
scanf("%d",&n);
for(int i=;i<=n;i++){
scanf("%d%d",&wtf[i].x,&wtf[i].y);
}
sort(wtf+,wtf++n,mycmp);
int en=;
int bign=-;
for(int i=n;i>=;i--){
if(wtf[i].y>bign){
if(wtf[i].x!=x[en]){
x[++en]=wtf[i].x;
y[en]=wtf[i].y;
}
else{
x[en]=wtf[i].x;
y[en]=wtf[i].y;
}
bign=wtf[i].y;
}
}
for(int i=;i<=en/;i++){
swap(x[i],x[en+-i]);
swap(y[i],y[en+-i]);
}
for(int i=;i<=en;i++){
while(head<tail&&www(q[head+],q[head])<x[i]){
head++;
}
int j=q[head];
f[i]=f[j]+x[i]*y[j+];
while(head<tail&&www(i,q[tail])<www(q[tail],q[tail-])){
tail--;
}
q[++tail]=i;
}
cout<<f[en]<<endl;
return ;
}
 

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