深度剖析ConcurrentHashMap(转)
概述
还记得大学快毕业的时候要准备找工作了,然后就看各种面试相关的书籍,还记得很多面试书中都说到:
HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的。
那个时候没怎么写Java代码,所以根本就没有听说过ConcurrentHashMap,只知道面试的时候就记住这句话就行了…至于为什么是线程安全的,内部怎么实现的,通通不了解。
今天我们将深入剖析一个比HashTable性能更优的线程安全的Map类,它就是ConcurrentHashMap,本文基于Java 7的源码做剖析。
ConcurrentHashMap的目的
多线程环境下,使用Hashmap进行put操作会引起死循环,导致CPU利用率接近100%,所以在并发情况下不能使用HashMap。虽然已经有一个线程安全的HashTable,但是HashTable容器使用synchronized(他的get和put方法的实现代码如下)来保证线程安全,在线程竞争激烈的情况下HashTable的效率非常低下。因为当一个线程访问HashTable的同步方法时,访问其他同步方法的线程就可能会进入阻塞或者轮训状态。如线程1使用put进行添加元素,线程2不但不能使用put方法添加元素,并且也不能使用get方法来获取元素,所以竞争越激烈效率越低。
1 |
public synchronized V get(Object key) {
|
在这么恶劣的环境下,ConcurrentHashMap应运而生。
实现原理
ConcurrentHashMap使用分段锁技术,将数据分成一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问,能够实现真正的并发访问。如下图是ConcurrentHashMap的内部结构图:
从图中可以看到,ConcurrentHashMap内部分为很多个Segment,每一个Segment拥有一把锁,然后每个Segment(继承ReentrantLock)下面包含很多个HashEntry列表数组。对于一个key,需要经过三次(为什么要hash三次下文会详细讲解)hash操作,才能最终定位这个元素的位置,这三次hash分别为:
- 对于一个key,先进行一次hash操作,得到hash值h1,也即h1 = hash1(key);
- 将得到的h1的高几位进行第二次hash,得到hash值h2,也即h2 = hash2(h1高几位),通过h2能够确定该元素的放在哪个Segment;
- 将得到的h1进行第三次hash,得到hash值h3,也即h3 = hash3(h1),通过h3能够确定该元素放置在哪个HashEntry。
初始化
先看看ConcurrentHashMap的初始化做了哪些事情,构造函数的源码如下:
1 |
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, |
传入的参数有initialCapacity,loadFactor,concurrencyLevel这三个。
- initialCapacity表示新创建的这个ConcurrentHashMap的初始容量,也就是上面的结构图中的Entry数量。默认值为
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; - loadFactor表示负载因子,就是当ConcurrentHashMap中的元素个数大于loadFactor * 最大容量时就需要rehash,扩容。默认值为
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; - concurrencyLevel表示并发级别,这个值用来确定Segment的个数,Segment的个数是大于等于concurrencyLevel的第一个2的n次方的数。比如,如果concurrencyLevel为12,13,14,15,16这些数,则Segment的数目为16(2的4次方)。默认值为
static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;。理想情况下ConcurrentHashMap的真正的并发访问量能够达到concurrencyLevel,因为有concurrencyLevel个Segment,假如有concurrencyLevel个线程需要访问Map,并且需要访问的数据都恰好分别落在不同的Segment中,则这些线程能够无竞争地自由访问(因为他们不需要竞争同一把锁),达到同时访问的效果。这也是为什么这个参数起名为“并发级别”的原因。
初始化的一些动作:
- 验证参数的合法性,如果不合法,直接抛出异常。
- concurrencyLevel也就是Segment的个数不能超过规定的最大Segment的个数,默认值为
static final int MAX_SEGMENTS = 1 << 16;,如果超过这个值,设置为这个值。 - 然后使用循环找到大于等于concurrencyLevel的第一个2的n次方的数ssize,这个数就是Segment数组的大小,并记录一共向左按位移动的次数sshift,并令
segmentShift = 32 - sshift,并且segmentMask的值等于ssize - 1,segmentMask的各个二进制位都为1,目的是之后可以通过key的hash值与这个值做&运算确定Segment的索引。 - 检查给的容量值是否大于允许的最大容量值,如果大于该值,设置为该值。最大容量值为
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;。 - 然后计算每个Segment平均应该放置多少个元素,这个值c是向上取整的值。比如初始容量为15,Segment个数为4,则每个Segment平均需要放置4个元素。
- 最后创建一个Segment实例,将其当做Segment数组的第一个元素。
put操作
put操作的源码如下:
1 |
public V put(K key, V value) {
|
操作步骤如下:
- 判断value是否为null,如果为null,直接抛出异常。
- key通过一次hash运算得到一个hash值。(这个hash运算下文详说)
- 将得到hash值向右按位移动segmentShift位,然后再与segmentMask做&运算得到segment的索引j。
在初始化的时候我们说过segmentShift的值等于32-sshift,例如concurrencyLevel等于16,则sshift等于4,则segmentShift为28。hash值是一个32位的整数,将其向右移动28位就变成这个样子:
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 xxxx,然后再用这个值与segmentMask做&运算,也就是取最后四位的值。这个值确定Segment的索引。 - 使用Unsafe的方式从Segment数组中获取该索引对应的Segment对象。
- 向这个Segment对象中put值,这个put操作也基本是一样的步骤(通过&运算获取HashEntry的索引,然后set)。
get操作
get操作的源码如下:
1 |
public V get(Object key) {
|
操作步骤为:
- 和put操作一样,先通过key进行两次hash确定应该去哪个Segment中取数据。
- 使用Unsafe获取对应的Segment,然后再进行一次&运算得到HashEntry链表的位置,然后从链表头开始遍历整个链表(因为Hash可能会有碰撞,所以用一个链表保存),如果找到对应的key,则返回对应的value值,如果链表遍历完都没有找到对应的key,则说明Map中不包含该key,返回null。
size操作
size操作与put和get操作最大的区别在于,size操作需要遍历所有的Segment才能算出整个Map的大小,而put和get都只关心一个Segment。假设我们当前遍历的Segment为SA,那么在遍历SA过程中其他的Segment比如SB可能会被修改,于是这一次运算出来的size值可能并不是Map当前的真正大小。所以一个比较简单的办法就是计算Map大小的时候所有的Segment都Lock住,不能更新(包含put,remove等等)数据,计算完之后再Unlock。这是普通人能够想到的方案,但是牛逼的作者还有一个更好的Idea:先给3次机会,不lock所有的Segment,遍历所有Segment,累加各个Segment的大小得到整个Map的大小,如果某相邻的两次计算获取的所有Segment的更新的次数(每个Segment都有一个modCount变量,这个变量在Segment中的Entry被修改时会加一,通过这个值可以得到每个Segment的更新操作的次数)是一样的,说明计算过程中没有更新操作,则直接返回这个值。如果这三次不加锁的计算过程中Map的更新次数有变化,则之后的计算先对所有的Segment加锁,再遍历所有Segment计算Map大小,最后再解锁所有Segment。源代码如下:
1 |
public int size() {
|
举个例子:
一个Map有4个Segment,标记为S1,S2,S3,S4,现在我们要获取Map的size。计算过程是这样的:第一次计算,不对S1,S2,S3,S4加锁,遍历所有的Segment,假设每个Segment的大小分别为1,2,3,4,更新操作次数分别为:2,2,3,1,则这次计算可以得到Map的总大小为1+2+3+4=10,总共更新操作次数为2+2+3+1=8;第二次计算,不对S1,S2,S3,S4加锁,遍历所有Segment,假设这次每个Segment的大小变成了2,2,3,4,更新次数分别为3,2,3,1,因为两次计算得到的Map更新次数不一致(第一次是8,第二次是9)则可以断定这段时间Map数据被更新,则此时应该再试一次;第三次计算,不对S1,S2,S3,S4加锁,遍历所有Segment,假设每个Segment的更新操作次数还是为3,2,3,1,则因为第二次计算和第三次计算得到的Map的更新操作的次数是一致的,就能说明第二次计算和第三次计算这段时间内Map数据没有被更新,此时可以直接返回第三次计算得到的Map的大小。最坏的情况:第三次计算得到的数据更新次数和第二次也不一样,则只能先对所有Segment加锁再计算最后解锁。
containsValue操作
containsValue操作采用了和size操作一样的想法:
1 |
public boolean containsValue(Object value) {
|
关于hash
大家一定还记得使用一个key定位Segment之前进行过一次hash操作吧?这次hash的作用是什么呢?看看hash的源代码:
1 |
private int hash(Object k) {
|
源码中的注释是这样的:
Applies a supplemental hash function to a given hashCode, which defends against poor quality hash functions. This is critical because ConcurrentHashMap uses power-of-two length hash tables, that otherwise encounter collisions for hashCodes that do not differ in lower or upper bits.
这里用到了Wang/Jenkins hash算法的变种,主要的目的是为了减少哈希冲突,使元素能够均匀的分布在不同的Segment上,从而提高容器的存取效率。假如哈希的质量差到极点,那么所有的元素都在一个Segment中,不仅存取元素缓慢,分段锁也会失去意义。
举个简单的例子:
1 |
System.out.println(Integer.parseInt("0001111", 2) & 15);
|
这些数字得到的hash值都是一样的,全是15,所以如果不进行第一次预hash,发生冲突的几率还是很大的,但是如果我们先把上例中的二进制数字使用hash()函数先进行一次预hash,得到的结果是这样的:
0100|0111|0110|0111|1101|1010|0100|1110
1111|0111|0100|0011|0000|0001|1011|1000
0111|0111|0110|1001|0100|0110|0011|1110
1000|0011|0000|0000|1100|1000|0001|1010
上面这个例子引用自: InfoQ
可以看到每一位的数据都散开了,并且ConcurrentHashMap中是使用预hash值的高位参与运算的。比如之前说的先将hash值向右按位移动28位,再与15做&运算,得到的结果都别为:4,15,7,8,没有冲突!
注意事项
- ConcurrentHashMap中的key和value值都不能为null。
- ConcurrentHashMap的整个操作过程中大量使用了Unsafe类来获取Segment/HashEntry,这里Unsafe的主要作用是提供原子操作。Unsafe这个类比较恐怖,破坏力极强,一般场景不建议使用,如果有兴趣可以到这里做详细的了解Java中鲜为人知的特性
- ConcurrentHashMap是线程安全的类并不能保证使用了ConcurrentHashMap的操作都是线程安全的!
- 本文为作者个人理解,如果有误,请留言相告,感激不尽。
- 转载请注明出处:http://qifuguang.me/2015/09/10/[Java并发包学习八]深度剖析ConcurrentHashMap/
深度剖析ConcurrentHashMap(转)的更多相关文章
- Java_深度剖析ConcurrentHashMap
本文基于Java 7的源码做剖析. ConcurrentHashMap的目的 多线程环境下,使用Hashmap进行put操作会引起死循环,导致CPU利用率接近100%,所以在并发情况下不能使用Hash ...
- [Java并发包学习八]深度剖析ConcurrentHashMap
转载自https://blog.csdn.net/WinWill2012/article/details/71626044 还记得大学快毕业的时候要准备找工作了,然后就看各种面试相关的书籍,还记得很多 ...
- 《AngularJS深度剖析与最佳实践》简介
由于年末将至,前阵子一直忙于工作的事务,不得已暂停了微信订阅号的更新,我将会在后续的时间里尽快的继续为大家推送更多的博文.毕竟一个人的力量微薄,精力有限,希望大家能理解,仍然能一如既往的关注和支持sh ...
- ASP.NET Core管道深度剖析(2):创建一个“迷你版”的管道来模拟真实管道请求处理流程
从<ASP.NET Core管道深度剖析(1):采用管道处理HTTP请求>我们知道ASP.NET Core请求处理管道由一个服务器和一组有序的中间件组成,所以从总体设计来讲是非常简单的,但 ...
- 深入剖析ConcurrentHashMap(2)
转载自并发编程网 – ifeve.com本文链接地址: 深入剖析ConcurrentHashMap(2) 经过之前的铺垫,现在可以进入正题了.我们关注的操作有:get,put,remove 这3个操作 ...
- 深入剖析ConcurrentHashMap(1)
转载自并发编程网 – ifeve.com本文链接地址: 深入剖析ConcurrentHashMap(1) ConcurrentHashMap是Java5中新增加的一个线程安全的Map集合,可以用来替代 ...
- Objective-C类成员变量深度剖析
目录 Non Fragile ivars 为什么Non Fragile ivars很关键 如何寻址类成员变量 真正的“如何寻址类成员变量” Non Fragile ivars布局调整 为什么Objec ...
- 大众点评开源分布式监控平台 CAT 深度剖析
一.CAT介绍 CAT系统原型和理念来源于eBay的CAL的系统,CAT系统第一代设计者吴其敏在eBay工作长达十几年,对CAL系统有深刻的理解.CAT不仅增强了CAL系统核心模型,还添加了更丰富的报 ...
- 深度剖析WordPress主题结构(转)
利用强大的技术,可以把基于wordpress的网站做成各种各样的形式,这除了要求wordpress主题开发人员精通html,PHP,JS,CSS等技术,还需要开发者掌握WordPress主题的框架. ...
随机推荐
- beyond compare 比较Xls文件时只显示有差异的列
beyond compare是专业级的文件比较工具,可以比较所有的文件格式,已经成为我工作中的必备软件 在某一个工作项目中需要比较两个Xls文件,两个文件列是相同的,主要是看两个文件的列内容有什么变化 ...
- 转:Eclipse ADT的Custom debug keystore所需证书规格
转:http://blog.k-res.net/archives/1229.html Eclipse ADT的Custom debug keystore所需证书规格 三月 8, 2013 | Po ...
- HTML5 Canvas(画布)实战编程初级篇:基本介绍和基础画布元素
欢迎大家阅读HTML5 Canvas(画布)实战编程初级篇系列,在这个系列中,我们将介绍最简单的HTML5画布编程.包括: 画布元素 绘制直线 绘制曲线 绘制路径 绘制图形 绘制颜色,渐变和图案 绘制 ...
- bundle中vim相关快捷键的使用
http://www.cnblogs.com/respawn/archive/2012/08/21/2649483.html http://blog.163.com/liao_ya/blog/stat ...
- java通过反射调用不同参数的方法
import java.lang.reflect.Method; public class testReflect { /** * @param args */ public static void ...
- Axure与iPhone应用程序原型创建(五)
在设计iPhone应用程序原型时,常常需要通过一个滑动的动画从一个屏幕切换到另一个屏幕.使用Axure RP进行设计时,可以将屏幕设计到动态面板里面,通过设置面板状态事件来实现.在下文中作者将通过一个 ...
- 转换到 StoryBoard 的公布说明(Converting to Storyboards Release Notes)
转换到 StoryBoard 的公布说明(Converting to Storyboards Release Notes) 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl ...
- Spring 泛型依赖注入
BaseService<T>:有RoleService和UserService两的子类 BaseRepepositry<T>:有UserRepository和RoleRepos ...
- RBAC权限管理(转)
RBAC(Role-Based Access Control,基于角色的访问控制),就是用户通过角色与权限进行关联.简单地说,一个用户拥有若干角色,每一个角色拥有若干权限.这样,就构造成“用户-角色- ...
- 从JSON数据中取出相关数据
参考: http://www.cnblogs.com/shuilangyizu/p/6019561.html JSON数据如下: { "total": 1, "rows& ...