iOS 3D 之 SceneKit框架Demo分析
Scene Kit 是Apple 向 OS X 开发者们提供的 Cocoa 下的 3D 渲染框架。
Scene Kit 建立在 OpenGL 的基础上,包含了如光照、模型、材质、摄像机等高级引擎特性,这些组件都是面向对象的,你可以用熟悉的 Objective-C 或 Swift 语言来编写代码。假如你用过 OpenGL 最早的版本,那时还没有 shader,只能苦逼的使用各种底层受限制的 API 开发。而 Scene Kit 就好了很多,对于大多数需求 (甚至像动态阴影等高级特性),使用它提供的上层 API 来配置,就已经足够了。
创建一个项目:


在demo中比一般的文件多了一个scnasssets文件夹,这个是存放3d模型的文件夹,打开可以看到.scn后缀的文件,这个就是xcode识别的模型文件后缀的一种

// create a new scene
//创建一个场景scene
SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"art.scnassets/ship.scn"]; //实例化SCNcene,场景本身并不可见,需要添加在SceneView的场景上
//创建并添加一个相册到scene
//这段代码是用来创建并配置摄像机。摄像机处于的位置即视角所看的位置。 注意这里创建摄像机是创建了一个SCNNode,赋值了node的属性。这里需要了解一下node的作用。在SceneKit中,node即节点是非常关键的部分。node本身同样是不可见的,它的作用是节点化各个部件。比如一辆车,车身和方向盘都是模型,可以把方向盘的node添加在车身模型的node上,这样在车移动的时候,车模型的子node也会一起移动。车身各部件之间的相对位置是不变的。这样可以大大节省工作量。在渲染场景的时候,sceneKit会遍历所有的子node,cameraNode设置了属性camera,并把自己添加在了scene的rootNode上才会在scene显示的时候起作用 // create and add a camera to the scene
SCNNode *cameraNode = [SCNNode node];
cameraNode.camera = [SCNCamera camera];
[scene.rootNode addChildNode:cameraNode]; //设置camera
// place the camera
cameraNode.position = SCNVector3Make(, , ); //代码用来创建并配置灯光效果。在3d成像中,灯光是很重要的一个环节。灯光和阴影可以让物体更有质感。light的type有四种,大家可以尝试。
//创建light到scene
// create and add a light to the scene
SCNNode *lightNode = [SCNNode node];
lightNode.light = [SCNLight light];
lightNode.light.type = SCNLightTypeOmni;
lightNode.position = SCNVector3Make(, , );
[scene.rootNode addChildNode:lightNode]; // create and add an ambient light to the scene
SCNNode *ambientLightNode = [SCNNode node];
ambientLightNode.light = [SCNLight light];
ambientLightNode.light.type = SCNLightTypeAmbient;
ambientLightNode.light.color = [UIColor darkGrayColor];
[scene.rootNode addChildNode:ambientLightNode]; //得到飞机模型。注意这个方法recursively:(BOOL)的意思为是否在子node中查询。node是树形结构,会返回第一个遇到的@“ship”node。
// retrieve the ship node
SCNNode *ship = [scene.rootNode childNodeWithName:@"ship" recursively:YES]; //让飞机绕y轴飞行。这里的动画是SCNAction,封装性和使用方法与UIVIew的二维动画类似,相当便捷。
// animate the 3d object
[ship runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX: y: z: duration:]]]; //得到用于展示的SCNView,并配置scnView的scene。
// retrieve the SCNView
SCNView *scnView = (SCNView *)self.view; // set the scene to the view
scnView.scene = scene; //设置允许用户控制摄像机,显示状态,(fps等)一般是在开发中用作调试的 // allows the user to manipulate the camera
scnView.allowsCameraControl = YES; // show statistics such as fps and timing information
scnView.showsStatistics = YES; // configure the view
scnView.backgroundColor = [UIColor blackColor]; //添加手势
// add a tap gesture recognizer
UITapGestureRecognizer *tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTap:)];
NSMutableArray *gestureRecognizers = [NSMutableArray array];
[gestureRecognizers addObject:tapGesture];
[gestureRecognizers addObjectsFromArray:scnView.gestureRecognizers];
scnView.gestureRecognizers = gestureRecognizers;
//这就是官方demo的基本内容。实现了一个模型的显示和动画。告诉了我们模型想变为可见,需要摄像机模拟视角,灯光和周围灯光展示,添加在根node中。
- (void) handleTap:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognize
{
//去到SCNView
// retrieve the SCNView
SCNView *scnView = (SCNView *)self.view; //找到对应的node
// check what nodes are tapped
CGPoint p = [gestureRecognize locationInView:scnView];
NSArray *hitResults = [scnView hitTest:p options:nil]; // check that we clicked on at least one object
if([hitResults count] > ){
// retrieved the first clicked object
SCNHitTestResult *result = [hitResults objectAtIndex:]; // get its material
SCNMaterial *material = result.node.geometry.firstMaterial; // highlight it
[SCNTransaction begin];
[SCNTransaction setAnimationDuration:0.5]; // on completion - unhighlight
[SCNTransaction setCompletionBlock:^{
[SCNTransaction begin];
[SCNTransaction setAnimationDuration:0.5]; material.emission.contents = [UIColor blackColor]; [SCNTransaction commit];
}]; material.emission.contents = [UIColor redColor]; [SCNTransaction commit];
}
}
iOS 3D 之 SceneKit框架Demo分析的更多相关文章
- iOS开发之SceneKit框架--加载多个模型.dae/.scn文件
1.通过SCNGeometry或子类SCNParametricGeometry创建 相关链接:iOS开发之SceneKit框架--SCNGeometry.h iOS开发之SceneKit框架--SCN ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNNode.h
1.SCNNode简介 SCNNode是场景图的结构元素,表示3D坐标空间中的位置和变换,您可以将模型,灯光,相机或其他可显示内容附加到该元素.也可以对其做动画. 2.相关API简介 初始化方法 // ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNView.h
1.SCNView 在macOS中,SCNView是NSView的子类,在iOS和tvOS中,SCNView是UIView的子类.SCNView用于显示SceneKit的3D场景,而需要设置场景的相关 ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNAction.h
1.SCNAction简介 主要负责节点SCNNode的属性,实现node的渐变.移动.出现.消失.实现动画等. 2.相关API 节点的移动(earthNode的初始坐标(5,0,0)) //从当前位 ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNParametricGeometry.h
1.SCNParametricGeometry简介 SCNParametricGeometry用于创建简单的3D模型,比如SCNPlane 平面.SCNPyramid 锥形(金字塔).SCNBox 立 ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNCamera.h
1.SCNCamera简介 被称为照相机或者摄像机,可以附加到节点以提供显示场景的角度.其实就是用户视角和人的眼睛一样. 2.相关API简介 初始化 //懒加载 + (instancetype)cam ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNGeometry.h
1.SCNGeometry简介 SCNGeometry负责呈现三维模型的类,它管理者物体的形状.纹理等.它可以由SCNGeometrySource和SCNGeometryElement来构造, 一个S ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNScene.h
1.SCNScene SCNScene是一个场景图——具有附加几何形状.光照.摄像机和其他属性的节点的层次结构,共同形成可显示的3D场景. 2.相关API简介 初始化方法 //懒加载 + (insta ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNLight.h
1.SCNLight简介 用于添加光源,连接到一个节点照亮现场,可以给场景添加不同的灯光,模拟逼真的环境. 2.四种灯光的简介 添加一个box立方体.一个tube圆柱管道和一个地板floor,没有灯光 ...
随机推荐
- Storm介绍(一)
作者:Jack47 PS:如果喜欢我写的文章,欢迎关注我的微信公众账号程序员杰克,两边的文章会同步,也可以添加我的RSS订阅源. 内容简介 本文是Storm系列之一,介绍了Storm的起源,Storm ...
- 在Linux和Windows平台上操作MemoryMappedFile(简称MMF)
操作系统很早就开始使用内存映射文件(Memory Mapped File)来作为进程间的共享存储区,这是一种非常高效的进程通讯手段..NET 4.0新增加了一个System.IO. MemoryMap ...
- 白板编程浅谈——Why, What, How
作者:Lucida 微博:@peng_gong 豆瓣:@figure9 原文链接:http://lucida.me/blog/whiteboard-coding-demystified/ 这篇文章节选 ...
- appserv 安装php的memcache扩展。
http://www.cnblogs.com/yiluxiuxing/p/4267709.html 1. 新建一个phpinfo,查看版本号 2. http://museum.php.net/php5 ...
- 搭建 windows(7)下Xgboost(0.4)环境 (python,java)以及使用介绍及参数调优
摘要: 1.所需工具 2.详细过程 3.验证 4.使用指南 5.参数调优 内容: 1.所需工具 我用到了git(内含git bash),Visual Studio 2012(10及以上就可以),xgb ...
- Spring学习记录(十四)---JDBC基本操作
先看一些定义: 在Spring JDBC模块中,所有的类可以被分到四个单独的包:1.core即核心包,它包含了JDBC的核心功能.此包内有很多重要的类,包括:JdbcTemplate类.SimpleJ ...
- scheduleInRunLoop作用
例子一: - (void)setUpStreamForFile:(NSString *)path { // iStream is NSInputStream instance variable iSt ...
- Python标准模块--threading
1 模块简介 threading模块在Python1.5.2中首次引入,是低级thread模块的一个增强版.threading模块让线程使用起来更加容易,允许程序同一时间运行多个操作. 不过请注意,P ...
- Oracle 11g DG配置简明版
环境: 主库A机:在线生产环境,RHEL 6.4 + Oracle 11.2.0.3 备库B机:新增备机,RHEL 6.4 需求: 对生产环境最小影响前提下配置DG备库. 目录: 一.B机安装相同版本 ...
- 微信小程序定时器组件(输入时间字符串即可倒计时)
昨天写了代码,今天发现要重用,干脆就抽出来做个组件得了,顺便还改善了一下代码通用性. 昨天的代码在这里 github下载地址 用法: 引入: var timer = require('../../pl ...