1、SCNView

  在macOS中,SCNView是NSView的子类,在iOS和tvOS中,SCNView是UIView的子类。SCNView用于显示SceneKit的3D场景,而需要设置场景的相关内容和属性需要通过SCNScene。SCNView需要遵循SCNSceneRenderer协议和SCNTechniqueSupport协议。

2、相关API简介

  • 初始化方法  
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame options:(nullable NSDictionary<NSString *, id> *)options;
  • 设置SCNScene场景
@property(nonatomic, retain, nullable) SCNScene *scene;
  • 对视图进行配置
//视图在什么时候重绘
//当YES时,视图在显示链接帧速率上继续重绘。
//当设NO时,该视图将只在某些改变或在接收器场景中动画时重新绘制。默认为NO。
@property(nonatomic, assign) BOOL rendersContinuously;
//设置动画帧速率
@property(nonatomic) NSInteger preferredFramesPerSecond API_AVAILABLE(macos(10.12));
//设置抗锯齿模式me局
@property(nonatomic) SCNAntialiasingMode antialiasingMode API_AVAILABLE(macos(10.10));
  • 相机管理控制
//允许操纵相机,用户可以改变视角的位置和方向
@property(nonatomic) BOOL allowsCameraControl; //allowsCameraControl为YES时 获取当前相机的相关配置(只读属性)
@property(nonatomic, readonly) id <SCNCameraControlConfiguration> cameraControlConfiguration API_AVAILABLE(macos(10.13), ios(11.0), tvos(11.0), watchos(4.0)); //allowsCameraControl为YES时 获取默认相机控制器
@property(nonnull, nonatomic, readonly) SCNCameraController* defaultCameraController API_AVAILABLE(macos(10.13), ios(11.0), tvos(11.0), watchos(4.0));
  • 在视图的场景中播放动作和动画
//恢复播放视图的场景。
- (IBAction)play:(nullable id)sender; //暂停视图场景的播放。
- (IBAction)pause:(nullable id)sender; //停止回放视图的场景,并将场景时间重置到其开始时间
- (IBAction)stop:(nullable id)sender;
  • 其它方法
//指定与接收器相关的EAGL上下文。
//如果当前API为金属,则此属性返回零,并没有影响。
@property(nonatomic, retain, nullable) EAGLContext *eaglContext; //截屏
- (UIImage *)snapshot API_AVAILABLE(macos(10.10));
  • 相关枚举和结构体
#if defined(SWIFT_SDK_OVERLAY2_SCENEKIT_EPOCH) && SWIFT_SDK_OVERLAY2_SCENEKIT_EPOCH >= 3
typedef NSString * SCNViewOption NS_STRING_ENUM;
#else
typedef NSString * SCNViewOption;
#endif //SCNRenderingAPI
FOUNDATION_EXTERN SCNViewOption const SCNPreferredRenderingAPIKey API_AVAILABLE(macos(10.11), ios(9.0)) __WATCHOS_UNAVAILABLE; //The value is directly a id <MTLDevice>. 金属
FOUNDATION_EXTERN SCNViewOption const SCNPreferredDeviceKey API_AVAILABLE(macos(10.11), ios(9.0)); //The value is a NSNumber wrapping a BOOL. Defaults to NO. 非金属
FOUNDATION_EXTERN SCNViewOption const SCNPreferLowPowerDeviceKey API_AVAILABLE(macos(10.11), ios(9.0)); #define SCNViewOptionPreferredRenderingAPI SCNPreferredRenderingAPIKey
#define SCNViewOptionPreferredDevice SCNPreferredDeviceKey
#define SCNViewOptionPreferLowPowerDevice SCNPreferLowPowerDeviceKey //相机控制器相关信息
API_AVAILABLE(macos(10.13), ios(11.0), tvos(11.0), watchos(4.0))
@protocol SCNCameraControlConfiguration <NSObject>
@property(nonatomic, assign) BOOL autoSwitchToFreeCamera;
@property(nonatomic, assign) BOOL allowsTranslation;
@property(nonatomic, assign) CGFloat flyModeVelocity; // in m/s
@property(nonatomic, assign) CGFloat panSensitivity;
@property(nonatomic, assign) CGFloat truckSensitivity;
@property(nonatomic, assign) CGFloat rotationSensitivity;
@end

iOS开发之SceneKit框架--SCNView.h的更多相关文章

  1. iOS开发之SceneKit框架--SCNParametricGeometry.h

    1.SCNParametricGeometry简介 SCNParametricGeometry用于创建简单的3D模型,比如SCNPlane 平面.SCNPyramid 锥形(金字塔).SCNBox 立 ...

  2. iOS开发之SceneKit框架--SCNNode.h

    1.SCNNode简介 SCNNode是场景图的结构元素,表示3D坐标空间中的位置和变换,您可以将模型,灯光,相机或其他可显示内容附加到该元素.也可以对其做动画. 2.相关API简介 初始化方法 // ...

  3. iOS开发之SceneKit框架--SCNAction.h

    1.SCNAction简介 主要负责节点SCNNode的属性,实现node的渐变.移动.出现.消失.实现动画等. 2.相关API 节点的移动(earthNode的初始坐标(5,0,0)) //从当前位 ...

  4. iOS开发之SceneKit框架--SCNLight.h

    1.SCNLight简介 用于添加光源,连接到一个节点照亮现场,可以给场景添加不同的灯光,模拟逼真的环境. 2.四种灯光的简介 添加一个box立方体.一个tube圆柱管道和一个地板floor,没有灯光 ...

  5. iOS开发之SceneKit框架--SCNCamera.h

    1.SCNCamera简介 被称为照相机或者摄像机,可以附加到节点以提供显示场景的角度.其实就是用户视角和人的眼睛一样. 2.相关API简介 初始化 //懒加载 + (instancetype)cam ...

  6. iOS开发之SceneKit框架--SCNGeometry.h

    1.SCNGeometry简介 SCNGeometry负责呈现三维模型的类,它管理者物体的形状.纹理等.它可以由SCNGeometrySource和SCNGeometryElement来构造, 一个S ...

  7. iOS开发之SceneKit框架--SCNScene.h

    1.SCNScene SCNScene是一个场景图——具有附加几何形状.光照.摄像机和其他属性的节点的层次结构,共同形成可显示的3D场景. 2.相关API简介 初始化方法 //懒加载 + (insta ...

  8. iOS开发之SceneKit框架--加载多个模型.dae/.scn文件

    1.通过SCNGeometry或子类SCNParametricGeometry创建 相关链接:iOS开发之SceneKit框架--SCNGeometry.h iOS开发之SceneKit框架--SCN ...

  9. iOS开发之SceneKit框架--实战地月系统围绕太阳旋转

    1.创建地月太阳系统scn文件 注意:moon在earth结构下,earth和moon在sun结构下. 2.获取scn中模型的对应节点和自转(太阳为例) 获取节点: name是对应的Identity字 ...

随机推荐

  1. centos7 dns(bind)安装配置

    yum install -y bind bind-chroot bind-utils chroot是通过相关文件封装在一个伪根目录内,已达到安全防护的目的,一旦程序被攻破,将只能访问伪根目录内的内容, ...

  2. List之去重

    废话不多说,直接上代码 List<int> list1 = new List<int>(); list1.Add(); list1.Add(); list1.Add(); li ...

  3. vue导出table内容至excel——转

    一:在项目中需要安装2个依赖项,如下命令: npm install --save file-saver xlsx 二:在vue文件中如下使用即可: <template> <div c ...

  4. Centos7.5 安装sonarqube-7.1

    下载sonarqube-7.1 wget -t 0 -c https://binaries.sonarsource.com/Distribution/sonarqube/sonarqube-7.1.z ...

  5. Delphi里面弹出对话框的方法

    1.procedure   ShowMessage(const   Msg:   string); 单元:Dialogsor   QDialogs 例子:showmessage( 'hello '); ...

  6. linux中hadoop组件启动日志存放问题

    如果是nohup xxxx &的话会在当前目录下生成一个nohup文件存放当前出现所有的日志,&表示后台启动: 当然你也可以将日志存放在>/dev/null表示当前日志存放的位置 ...

  7. RoadFlowCore 解决方案介绍及开发概述

    RoadFlow解决方案如下: RoadFlow.Business:业务层 RoadFlow.Integrate:组织机构获取层(如果你系统要使用第三方组织架构的时候修改这里面的方法即可) RoadF ...

  8. GPIO_F427

  9. ncurse 笔记

    初始化与结束 为了使用 NCURSES 库,你应该 #include <curses.h>,在编译时,应该加上 -lncurses. stdscr 一般地,第一个函数调用必须是 inits ...

  10. 牛客练习赛26 A 平面(结论题)

    题目链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/907/A 思路:结论题,当做2n条直线,参考资料https://blog.csdn.net/qq_34131212/ ...