iOS开发之SceneKit框架--SCNView.h
1、SCNView
在macOS中,SCNView是NSView的子类,在iOS和tvOS中,SCNView是UIView的子类。SCNView用于显示SceneKit的3D场景,而需要设置场景的相关内容和属性需要通过SCNScene。SCNView需要遵循SCNSceneRenderer协议和SCNTechniqueSupport协议。
2、相关API简介
- 初始化方法
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame options:(nullable NSDictionary<NSString *, id> *)options;
- 设置SCNScene场景
@property(nonatomic, retain, nullable) SCNScene *scene;
- 对视图进行配置
//视图在什么时候重绘
//当YES时,视图在显示链接帧速率上继续重绘。
//当设NO时,该视图将只在某些改变或在接收器场景中动画时重新绘制。默认为NO。
@property(nonatomic, assign) BOOL rendersContinuously;
//设置动画帧速率
@property(nonatomic) NSInteger preferredFramesPerSecond API_AVAILABLE(macos(10.12));
//设置抗锯齿模式me局
@property(nonatomic) SCNAntialiasingMode antialiasingMode API_AVAILABLE(macos(10.10));
- 相机管理控制
//允许操纵相机,用户可以改变视角的位置和方向
@property(nonatomic) BOOL allowsCameraControl; //allowsCameraControl为YES时 获取当前相机的相关配置(只读属性)
@property(nonatomic, readonly) id <SCNCameraControlConfiguration> cameraControlConfiguration API_AVAILABLE(macos(10.13), ios(11.0), tvos(11.0), watchos(4.0)); //allowsCameraControl为YES时 获取默认相机控制器
@property(nonnull, nonatomic, readonly) SCNCameraController* defaultCameraController API_AVAILABLE(macos(10.13), ios(11.0), tvos(11.0), watchos(4.0));
- 在视图的场景中播放动作和动画
//恢复播放视图的场景。
- (IBAction)play:(nullable id)sender; //暂停视图场景的播放。
- (IBAction)pause:(nullable id)sender; //停止回放视图的场景,并将场景时间重置到其开始时间
- (IBAction)stop:(nullable id)sender;
- 其它方法
//指定与接收器相关的EAGL上下文。
//如果当前API为金属,则此属性返回零,并没有影响。
@property(nonatomic, retain, nullable) EAGLContext *eaglContext; //截屏
- (UIImage *)snapshot API_AVAILABLE(macos(10.10));
- 相关枚举和结构体
#if defined(SWIFT_SDK_OVERLAY2_SCENEKIT_EPOCH) && SWIFT_SDK_OVERLAY2_SCENEKIT_EPOCH >= 3
typedef NSString * SCNViewOption NS_STRING_ENUM;
#else
typedef NSString * SCNViewOption;
#endif //SCNRenderingAPI
FOUNDATION_EXTERN SCNViewOption const SCNPreferredRenderingAPIKey API_AVAILABLE(macos(10.11), ios(9.0)) __WATCHOS_UNAVAILABLE; //The value is directly a id <MTLDevice>. 金属
FOUNDATION_EXTERN SCNViewOption const SCNPreferredDeviceKey API_AVAILABLE(macos(10.11), ios(9.0)); //The value is a NSNumber wrapping a BOOL. Defaults to NO. 非金属
FOUNDATION_EXTERN SCNViewOption const SCNPreferLowPowerDeviceKey API_AVAILABLE(macos(10.11), ios(9.0)); #define SCNViewOptionPreferredRenderingAPI SCNPreferredRenderingAPIKey
#define SCNViewOptionPreferredDevice SCNPreferredDeviceKey
#define SCNViewOptionPreferLowPowerDevice SCNPreferLowPowerDeviceKey //相机控制器相关信息
API_AVAILABLE(macos(10.13), ios(11.0), tvos(11.0), watchos(4.0))
@protocol SCNCameraControlConfiguration <NSObject>
@property(nonatomic, assign) BOOL autoSwitchToFreeCamera;
@property(nonatomic, assign) BOOL allowsTranslation;
@property(nonatomic, assign) CGFloat flyModeVelocity; // in m/s
@property(nonatomic, assign) CGFloat panSensitivity;
@property(nonatomic, assign) CGFloat truckSensitivity;
@property(nonatomic, assign) CGFloat rotationSensitivity;
@end
iOS开发之SceneKit框架--SCNView.h的更多相关文章
- iOS开发之SceneKit框架--SCNParametricGeometry.h
1.SCNParametricGeometry简介 SCNParametricGeometry用于创建简单的3D模型,比如SCNPlane 平面.SCNPyramid 锥形(金字塔).SCNBox 立 ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNNode.h
1.SCNNode简介 SCNNode是场景图的结构元素,表示3D坐标空间中的位置和变换,您可以将模型,灯光,相机或其他可显示内容附加到该元素.也可以对其做动画. 2.相关API简介 初始化方法 // ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNAction.h
1.SCNAction简介 主要负责节点SCNNode的属性,实现node的渐变.移动.出现.消失.实现动画等. 2.相关API 节点的移动(earthNode的初始坐标(5,0,0)) //从当前位 ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNLight.h
1.SCNLight简介 用于添加光源,连接到一个节点照亮现场,可以给场景添加不同的灯光,模拟逼真的环境. 2.四种灯光的简介 添加一个box立方体.一个tube圆柱管道和一个地板floor,没有灯光 ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNCamera.h
1.SCNCamera简介 被称为照相机或者摄像机,可以附加到节点以提供显示场景的角度.其实就是用户视角和人的眼睛一样. 2.相关API简介 初始化 //懒加载 + (instancetype)cam ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNGeometry.h
1.SCNGeometry简介 SCNGeometry负责呈现三维模型的类,它管理者物体的形状.纹理等.它可以由SCNGeometrySource和SCNGeometryElement来构造, 一个S ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNScene.h
1.SCNScene SCNScene是一个场景图——具有附加几何形状.光照.摄像机和其他属性的节点的层次结构,共同形成可显示的3D场景. 2.相关API简介 初始化方法 //懒加载 + (insta ...
- iOS开发之SceneKit框架--加载多个模型.dae/.scn文件
1.通过SCNGeometry或子类SCNParametricGeometry创建 相关链接:iOS开发之SceneKit框架--SCNGeometry.h iOS开发之SceneKit框架--SCN ...
- iOS开发之SceneKit框架--实战地月系统围绕太阳旋转
1.创建地月太阳系统scn文件 注意:moon在earth结构下,earth和moon在sun结构下. 2.获取scn中模型的对应节点和自转(太阳为例) 获取节点: name是对应的Identity字 ...
随机推荐
- PHP - 实现 strStr()
实现 strStr() 函数. 给定一个 haystack 字符串和一个 needle 字符串,在 haystack 字符串中找出 needle 字符串出现的第一个位置 (从0开始).如果不存在,则返 ...
- unity 打包Apk生成签名证书keystore
进行Android项目开发中想要将androidapp导出为apk的时候需要选择一个数字证书,即keystore文件(android.keystore),它用来对我们的APP进行签名,是导出APP的一 ...
- Dart编程循环
有时,某些指令需要重复执行.循环是一种理想的方法.循环表示必须重复的一组指令.在循环的上下文中,重复被称为迭代 . 下图说明了循环的分类 让我们开始讨论确定循环.迭代次数是确定/固定的循环称为确定循环 ...
- RDBMS关系型数据库与HBase的对比
关系型数据库 结构: * 数据库以表的形式存在 * 支持FAT.NTFS.EXT.文件系统 * 使用Commit log存储日志 * 参考系统是坐标系统 * 使用主键(PK) * 支持分区 * 使用行 ...
- NX二次开发-UFUN创建块UF_MODL_create_block1
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> UF_initialize(); UF_FEATURE_SIGN Sign = ...
- [JZOJ 5807] 简单的区间
题目: 求有多少组二元组\((l,r)\)使得:\(1<=l<=r<=n,k|f(l,r)\) \(f(l,r) = \sum_{i=l}^{r}a_i - max_{i=l}^{r ...
- NetBeans简介和简单使用
1.什么是NetBeans? NetBeans IDE:可以使开发人员利用Java平台能够快速创建Web.企业.桌面以及移动的应用程序: 支持语言:PHP.Ruby.JavaScript.Groovy ...
- delphi基础篇之项目文件
delphi基础篇之项目文件 program Teacher2018; uses Forms, Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1}, Unit2 in 'Unit2.pa ...
- class12_pack_grid_place 放置位置
其中的部分运行效果图(程序见序号1): #!/usr/bin/env python# -*- coding:utf-8 -*-# ----------------------------------- ...
- class6_scale尺度
最终的运行效果(程序见序号7) #!/usr/bin/env python# -*- coding:utf-8 -*-# --------------------------------------- ...