十二、享元(Flyweight)模式--结构模式(Structural Pattern)
Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即"蝇量级",有些作者翻译为"羽量级"。这里使用"享元 模式"更能反映模式的用意。
享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态(Internal State)和外蕴状态(External State)。内蕴状态是存储在享元对象内部并且 不会随环境改变而改变。因此内蕴状态并可以共享。
外蕴状态是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。享元对象的外蕴状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传入到享元对象内部。外蕴状态与内蕴状态是相互独立的。
单纯享元模式的结构:

结构说明:
在单纯享元模式中,所有的享元对象都是可以共享的。单纯享元模式所涉及的角色如下:
抽象享元(Flyweight)角色:此角色是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公 共接口。那些需要外蕴状态(External State)的操作可以通过调用商业方法以参数形式传入。
具体享元(ConcreteFlyweight)角色:实现抽象享元角色所规定的接口。如果有内蕴状态的话,必须负责为内蕴状态提供存储空间。享元对象的内蕴状态必须与对象所处的周围环境无关,从而使得享元对象可以在系统内共享的。
享元工厂(FlyweightFactory)角色:本角色负责创建和管理享元角色。本角色必须保证享元对象可以被系统适当地共享。当一个客户端对象调用一个享元对象的时候,享元工厂角色会检查系统中是否已经有一个复合要求的享元对象。
如果已经有了,享元工厂角色就应当提供这个已有的享元对象;如果系统中没有一个适当的享元对象的话,享元工厂角色就应当创建一个合适的享元对象。
客户端(Client)角色:本角色需要维护一个对所有享元对象的引用。本角色需要自行存储所有享 元对象的外蕴状态。
单纯享元模式示例代码:
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
int extrinsicstate = ;
FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory(); Flyweight fx = factory.GetFlyweight("X");
fx.Operaton(extrinsicstate); Flyweight fy = factory.GetFlyweight("Y");
fy.Operaton(extrinsicstate); Flyweight fZ = factory.GetFlyweight("Z");
fZ.Operaton(extrinsicstate); Console.ReadKey(); }
} class FlyweightFactory
{
private Hashtable flyweights = new Hashtable(); public FlyweightFactory()
{
flyweights.Add("X", new ConcreteFlyweight());
flyweights.Add("Y", new ConcreteFlyweight());
flyweights.Add("Z", new ConcreteFlyweight());
} public Flyweight GetFlyweight(string key)
{
return ((Flyweight)flyweights[key]);
}
} abstract class Flyweight
{
abstract public void Operaton(int extrinsicstate);
} class ConcreteFlyweight : Flyweight
{
private string intrinsicstate = "A";
public override void Operaton(int extrinsicstate)
{
Console.WriteLine("ConcreteFlyweight:instrinsicstate:{0},extrinsicstate:{1}", intrinsicstate, extrinsicstate);
}
}
运行结果:

复合享元模式的结构:
将一些单纯享元使用合成模式加以复合,形成复合享元对象。这样的复合享元对象本身不能共享,但是它们可以分解成单纯享元对象,而后者则可以共享。
复合享元模式类图:

复合享元模式类图说明:
享元模式所涉及的角色有抽象享元角色、具体享元角色、复合享元角色、享员工厂角色,以及客户端角色等。
抽象享元角色:此角色是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口。那些需要外蕴状态(External State)的操作可以通过方法的参数传入。
抽象享元的接口使得享元变 得可能,但是并不强制子类实行共享,因此并非所有的享元对象都是可以共享的。
具体享元(ConcreteFlyweight)角色:实现抽象享元角色所规定的接口。如果有内蕴状态的话,必须负责为内蕴状态提供存储空间。享元对象的内蕴状态必须与
对象所处的周围环境无关,从而使得享元对象可以在系统内共享。有 时 候 具 体 享 元 角 色又叫做单纯具体享元角色,因为复合享元角色是由单纯具体享元角色通过复合而成的。
复合享元(UnsharableFlyweight)角色:复合享元角色所代表的对象是不可以共享的,但是一个复合享元对象可以分解成为多个本身是单纯享元对象的组合。
复合享元角色又称做不可共享的享元对象。
享元工厂(FlyweightFactoiy)角色:本角色负责创建和管理享元角色。本角色必须保证享元对象可以被系统适当地共享。当一个客户端对象请求一个享元对象的时候,享元工厂角色需要检查
系统中是否已经有一个符合要求的享元对象,如果已经有了,享元工厂角色就应当提供这个已有的享元对象;如果系统中没有一个适当的享元对象的话,享元工厂角色就应当创建一个新的合适
的享元对象。
客户端(Client)角色:本角色还需要自行存储所有享元对象的外蕴状态。
享元模式适用情形:
当以下所有的条件都满足时,可以考虑使用享元模式:
• 一个系统有大量的对象。
• 这些对象耗费大量的内存。
• 这些对象的状态中的大部分都可以外部化。
• 这些对象可以按照内蕴状态分成很多的组,当把外蕴对象 从对象中剔除时,每一个组都可以仅用一个对象代替。
• 软件系统不依赖于这些对象的身份,换言之,这些对象可 以是不可分辨的。
享元模式的优缺点:
享元模式的优点在于它大幅度地降低内存中对象的数量。但是,它做到这一点所付出的代价也是很高的:
• 享元模式使得系统更加复杂。为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑复杂化。
• 享元模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长。
十二、享元(Flyweight)模式--结构模式(Structural Pattern)的更多相关文章
- C#设计模式之十二享元模式(Flyweight)【结构型】
一.引言 今天我们要讲[结构型]设计模式的第六个模式,该模式是[享元模式],英文名称是:Flyweight Pattern.还是老套路,先从名字上来看看."享元"是不是可以这样 ...
- javascript设计模式学习之十二——享元模式
一.享元模式的定义及使用场景 享元模式是为了解决性能问题而诞生的设计模式,这和大部分设计模式为了提高程序复用性的原因不太一样,如果系统中因为创建了大量类似对象而导致内存占用过高,享元模式就非常有用了. ...
- 设计模式(十)享元模式Flyweight(结构型)
设计模式(十)享元模式Flyweight(结构型) 说明: 相对于其它模式,Flyweight模式在PHP实现似乎没有太大的意义,因为PHP的生命周期就在一个请求,请求执行完了,php占用的资源都被释 ...
- 设计模式C++描述----12.享元(Flyweight)模式
一. 概述 在面向对象系统的设计何实现中,创建对象是最为常见的操作. 这里面就有一个问题:如果一个应用程序使用了太多的对象,就会造成很大的存储开销.特别是对于大量轻量级(细粒度)的对象,比如在文档编辑 ...
- Java 实现享元(Flyweight)模式
/** * 字母 * @author stone * */ public class Letter { private String name; public Letter(String name) ...
- 设计模式(十二): Flyweight享元模式 -- 结构型模式
说明: 相对于其它模式,Flyweight模式在PHP实现似乎没有太大的意义,因为PHP的生命周期就在一个请求,请求执行完了,php占用的资源都被释放.我们只是为了学习而简单做了介绍. 1. 概述 面 ...
- 十一、结构模式之享元(Flyweight)模式
什么是享元模式 享元模式是对象的结构模式,是运用共享技术来有效的支持大量细粒度的对象.享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态.一个内蕴状态是存储在享元对象内部,并且是不会随环境改变而有所不同 ...
- 享元(FlyWeight)模式
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式.享元模式尝试 ...
- python 设计模式之享元(Flyweight)模式
#写在前面 这个设计模式理解起来很容易.百度百科上说的有点绕口. #享元模式的定义 运用共享技术来有効地支持大量细粒度对象的复用. 它通过共享已经存在的对橡大幅度减少需要创建的对象数量.避免大量相似类 ...
随机推荐
- php生成json和js解析json
php生成json $value=array("name"=>"dfas");echo json_encode($value); js解析json var ...
- Android中focusable属性的妙用——底层按钮的实现
http://www.cnblogs.com/kofi1122/archive/2011/03/22/1991828.html http://www.juziku.com/weizhishi/3077 ...
- OpenSceneGraph是一个开源的三维引擎
http://www.osgchina.org/OpenSceneGraph是一个开源的三维引擎,被广泛的应用在可视化仿真.游戏.虚拟现实.科学计算.三维重建.地理信息.太空探索.石油矿产等领域.OS ...
- .NET 使用unity实现依赖注入
原文地址:http://www.cnblogs.com/wujy/p/3317795.html 一:理论部分 依赖注入:这是 Ioc 模式的一种特殊情况,是一种基于改变对象的行为而不改变类的内部的接口 ...
- 安卓开发中ScrollView不能用RelativeLayout的解决方案
RelativeLayout的意义: 布局各个部件的相对布局.使得界面空间合理利用. 一.ScrollView局限: 滑动的只能是linearlayout,甚至整个布局都不能有RelativeLayo ...
- 10个工具让你的 shell 脚本更强大
10个工具让你的 shell 脚本更强大 很多人误以为shell脚本只能在命令行下使用.其实shell也可以调用一些GUI组件,例如菜单,警告框,进度条等等.你可以控制最终的输出,光标位 置还有各种输 ...
- Sum 类型题目总结
Sum类的题目一般这样: input: nums[], target output: satisfied arrays/ lists/ number 拿到题目,首先分析: 1. 是几个数的sum 2. ...
- Hive 12、Hive优化
要点:优化时,把hive sql当做map reduce程序来读,会有意想不到的惊喜. 理解hadoop的核心能力,是hive优化的根本. 长期观察hadoop处理数据的过程,有几个显著的特征: 1. ...
- 前端JS模版库kino.razor - 原理流程分析 - 改进版轮子RazorJs
1.前言 从后台获取数据,在前端JS里面拼接字符串,不累吗?敢不敢找一款前端使使... 现在这种模板库比较多了,我用过的jquery-template .JsRender .听说过的一堆,还有各种MV ...
- 文摘:威胁建模(STRIDE方法)
文摘,原文地址:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/magazine/cc163519.aspx 威胁建模的本质:尽管通常我们无法证明给定的设计是安全的,但我们可以从自己 ...