spring.net在使用的时候,不允许在单例对象中创建Srping容器 需要将实例化模式转为单例singleton=“false”

不允许在单例对象中创建Srping容器的更多相关文章

  1. Scala入门1(单例对象和伴生类)

    一.Hello World程序的执行原理 参考http://blog.csdn.net/zhangjg_blog/article/details/22760957 object HelloWorld{ ...

  2. Kotlin入门(18)利用单例对象获取时间

    前面介绍了,使用扩展函数可以很方便地扩充数组Array的处理功能,例如交换两个数组元素.求数组的最大元素等等.那么除了数组之外,日期和时间的相关操作,也是很常见的,比如获取当前日期,获取当前时间.获取 ...

  3. Spring IoC 中的(Singleton)单例对象创建过程探索

    前言 之前将spring framework 源码导入了idea,后来折腾调试了一下,于是研究了一下最简单的singleton对象在spring中是如何创建的.这里所谓的简单,就是指无属性注入,无复杂 ...

  4. iOS 如何创建单例对象

    一.什么是单例? 说到单例我就想起了我的java啊 ,不禁感叹起我的大学时光,学了4年的java开发,到现在还是放弃了我的java,踏入了iOS的行列. 算了,入正轨,我现在正是铁树银花的青春美少女, ...

  5. 【cocos2d-js官方文档】二十五、Cocos2d-JS v3.0中的单例对象

    为何将单例模式移除 在Cocos2d-JS v3.0之前.全部API差点儿都是从Cocos2d-x中移植过来的,这是Cocos2d生态圈统一性的重要一环.可惜的是,这样的统一性也在非常大程度上限制了C ...

  6. iOS:创建单例对象的两种方式

    单例模式:创建单例对象的两种方式 方式一:iOS4版本之前      static SingleClassManager *singleManager = nil;      +(SingleClas ...

  7. 从别人写的 Object-C 中 Singleton (单例) 模式 中的一些理解--备

    关于 面向对象的设计模式 对于面向对象的设计模式,想必大家并不陌生吧. 纵观23种设计模式中,数单例模式(Singleton)和工厂模式(Factory Method)最为熟悉和基础吧.当然,本文总结 ...

  8. 【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之单例对象的设计(二)

    本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)    博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注 ...

  9. java软件设计模式——单例设计模式中的【饿汉式】与 【懒汉式】示例

    以下为单例设计模式中的两种经典模式的代码示意: 单例设计模式(spring框架IOC,默认创建的对象都是单例的): 饿汉式: public class SingleClass { private Si ...

随机推荐

  1. “_In_opt_z_”: 未声明的标识符

    问题 使用VS2010 + WDK 环境进行驱动开发时,编译阶段出现如下等错误提示 “_In_opt_z_”: 未声明的标识符 解决办法 将..\Microsoft Visual Studio 10. ...

  2. 使用gSoap做一个简单的CS系统

    首先介绍一下gSoap,这是一个非常厉害的网络库,封装程度非常高而且跨平台. 支持SSL链接,数据格式为XML. 介绍地址: http://sourceforge.net/projects/gsoap ...

  3. CentOS 七 vs CentOS 6的不同

    CentOS 七 vs CentOS 6的不同   CentOS 7 vs CentOS 6的不同(1)桌面系统[CentOS6] GNOME 2.x[CentOS7] GNOME 3.x(GNOME ...

  4. Unix/Linux环境C编程入门教程(6) 安装Fedora C/C++开发环境

    安装Fedora  C/C++开发环境 1 Fedora 是一个开放的.创新的.前瞻性的操作系统和平台,基于 Linux. 2.选择自定义配置 3.设置版本为10.0 4.选择稍后安装 5.选择64位 ...

  5. 前端web应用组件化(一) 徐飞

    https://github.com/xufei/blog/issues/6 Web应用的组件化(一) 基本思路 1. 为什么要做组件化? 无论前端也好,后端也好,都是整个软件体系的一部分.软件产品也 ...

  6. spring bean之间的关系:继承;依赖

    概要: ' 继承Bean配置 Spring同意继承bean的配置,被继承的bean称为父bean,继承这个父Bean的Bean称为子Bean 子Bean从父Bean中继承配置,包含Bean的属性配置 ...

  7. xcode - 移动手势

    #import "ViewController.h" @interface ViewController () /** 创建一个UIView */ @property(nonato ...

  8. 未能找到类型名称"MembershipProvider"

    将用户管理程序部署到SharePoint 2013平台上,系统编译报错:未能找到类型名称"MembershipProvider",此类型已转发到程序集System.web.Appl ...

  9. css position 属性 (absolute 和fixed 区别)

    在css3中,position的属性值有:inherit, static, relative ,absolute, fixed. inherit 是继承父元素的position属性值,IE不支持. s ...

  10. 2048小游戏(C语言版)

    #include <climits> #include <cstdio> #include <cstring> #include <stack> #in ...