一. 我知道在你的电脑中一定已经安装好了Xcode(没有自己下载去吧),打开Xcode,开启“偏好设置”对话框(commond + ,)。假设打开之后出现的是这种一个对话框,那么直接安装commond
line tools就可以:

假设你是这种....

说明你的OS X系统10.9以上的版本号,那么怎样安装commond line tools呢?那就更简单了。

进入终端,在命令行直接输入:

xcode-select --install

然后出现下图提示,选择安装就可以:

二. 下载quick cocos2d-x 眼下quick cocos2d-x稳定版本号为 2.2.1,下载链接为:http://cn.quick-x.com/?page_id=198

三. 下载完毕后将其解压到桌面,启动终端,输入:

touch ~/.bash_profile

open ~/.bash_profile
-a TextEdit

回车确认,然后在新出现的对话框里输入:

export
ANDROID_NDK_ROOT=<PATH_TO>/android/android-ndk-r8e

export
ANDROID_SDK_ROOT=<PATH_TO>/android/android-sdk-macosx

export
QUICK_COCOS2DX_ROOT=<PATH_TO>/quick-cocos2d-x

export
COCOS2DX_ROOT=${QUICK_COCOS2DX_ROOT}/lib/cocos2d-x

export
ANDROID_HOME=${ANDROID_SDK_ROOT}

这里面包括了对Android环境变量的配置,没有安卓环境终端会提示:

-bash: PATH_TO: No such file or directory

不用操心,没有影响,例如以下图:

四.启动
Xcode,在“偏好设置”中加入� Source Trees:

当中Name和DisplayName是一样的。Path是quick cocos2d-x目录在你电脑中的路径,假设你不知道的话,教给你一个方法。打开终端,将quick cocos2d-x-rc的目录拖进去,终端中便会显示它的路径,然后复制粘贴就可以。

上述操作完毕后环境搭建便完毕了,以下我们创建一个项目,打开终端:

输入:

1. cd Desktop (由于我的quick目录位于桌面)

2. cd quick-cocos2d-x-2.2.1-rc

3. cd bin

4. ./create_project.sh -o landscape com.Reventon.Game.testGame

-o是用来指定屏幕方向的,landscape为横屏,portrait为竖屏。testGame为项目的名称(不包括前面的.)

项目创建完毕后,其路径位于: quick-cocos2d-x-2.2.1-rc/bin/testgame

打开proj.ios目录下的Xcode文件,执行项目就可以看到HelloWorld.

Mac下搭建quick cocos2d-x编译环境的更多相关文章

  1. Linux下搭建 Cocos2d-x-2.1.4 编译环境

    [tonyfield 2013.09.04 ] 参考 Linux下搭建 Cocos2d-x-2.1.4 编译环境 导入 HelloCpp 例程 1. Java 入口 HelloCpp.java Hel ...

  2. Mac下搭建Cocos2d-x-3.2的开发环境

    配置:OS X 10.9.4 + Xcode 6.0 + Cocos2d-x-3.2 摘要:本文目标为在Xcode成功运行HelloWorld程序. 一.下载必要项 1.从官网下载Cocos2d-x- ...

  3. Mac下搭建Apache+PHP+MySql运行环境

    https://www.cnblogs.com/xiaovw/p/8854896.html 前言 我们在Mac上搭建Apache+PHP+MySql环境是非常方便的,因为Mac预装的有Apache和P ...

  4. Mac下搭建Appnium+Python+Ios模拟器环境

    转载:https://www.jianshu.com/p/f7cf077d9444 https://blog.csdn.net/a158123/article/details/79684499 htt ...

  5. Mac下搭建go和beego开发环境

     go安装 首先到golang的官网下载 直接双击安装包,安装 ,下一步,下一步....完成既可 验证安装是否成功 打开终端执行 输出 go version go1.11.5 darwin/amd64 ...

  6. Andriod学习笔记4:mac下搭建 Eclipse+CDT 集成开发环境

    下载CDT 从eclipse官网下载最新的Eclipse IDE for C/C++ Developers,例如eclipse-cpp-mars-1-macosx-cocoa-x86_64.tar.g ...

  7. 在mac下搭建java开发环境

    刚刚从windows系统转到使用mac系统.感觉不是特别熟悉,须要一定的适应时间. 以下简介一下mac下搭建主要的java开发环境. 1.安装jdk 安装jdk1.7后,发现不须要进行环境变量配置,直 ...

  8. Mac下搭建php开发环境教程

    方案一:原生安装 这篇文章主要介绍了Mac下搭建php开发环境教程,Mac OS X 内置了Apache 和 PHP,这样使用起来非常方便.本文以Mac OS X 10.6.3为例,需要的朋友可以参考 ...

  9. mac 下搭建 Android 开发环境

    因工作需要,要在mac 下搭建 Android 开发环境.谷歌.度娘了好久,没有找个一个完整又系统的方法,很是苦恼.最终,皇天不负有心人,找到了下面这篇文档,结合亲身体验,特此记录.也为有这方面需求的 ...

随机推荐

  1. MVC入门

    MVC开始是存在于桌面程序中的,M是指业务模型,V是指用户界面,C 则是控制器,使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式.比如一批统计数据可以分别用柱状图.饼图 ...

  2. uva 10003 Cutting Sticks (区间dp)

    本文出自   http://blog.csdn.net/shuangde800 题目链接:  打开 题目大意 一根长为l的木棍,上面有n个"切点",每个点的位置为c[i] 要按照一 ...

  3. twisted的一些代码

    之前用swoole(1.7.19)写的一段程序在数据量大的时候存在内存泄漏,改为twisted(15.4)实现,自测无误,记录如下(两者cpu占用率90%时吞吐rps能从120提升到1000). #! ...

  4. 关于SYN洪泛攻击简介

    在TCP三次握手中,server为了响应一个收到的SYN.分配并初始化连续变量和缓存.然后server发送一个SYNACK进行响应,并等待来自客户的ACK报文段. 假设某客户不发送ACK来完毕该三次握 ...

  5. C++ TR1 置随机数种子

    1. #include <stdlib.h> #include <random> #include <iostream> using namespace std; ...

  6. HTML之学习笔记(三)文本标签

    标题标签 html的标题标签从h1~h6共六个级别,权值不断降低,即不断变小,不用使用CSS控制来取代h标签,因为网页搜索引擎通过搜索到你的页面,找到你页面的h标签并为h标签建立索引,如果h标签被替代 ...

  7. English - every和each的用法和区别

    两者都有“每个”的意思,但用法不同: (1)each具有名词和形容词的功能,every只有形容词的功能. (2)each指两个或两个以上的人或事物中的“每个”:every是指三个以上的人或事物的“全体 ...

  8. validate 表单验证

    转自博客园:http://www.cnblogs.com/easyinsc/archive/2009/02/27/1407826.html (1)required:true               ...

  9. 官网下载旧版本的Xcode

    1.登录“苹果开发者中心”——>“SDKs” 2.点击“Xcode” 3.点击页面顶部的“Download” 4.点击页面左下方的“additional tools”,这样就可以查询到各个Xco ...

  10. 读数据库所有表和表结构的sql语句

    SQL获取所有数据库名.表名.储存过程以及参数列表 1.获取所有用户名:SELECT name FROM Sysusers where status='2' and islogin='1'islogi ...