雷林鹏分享:C# 变量
C# 变量
一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。
我们已经讨论了各种数据类型。C# 中提供的基本的值类型大致可以分为以下几类:
类型举例
整数类型sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char
浮点型float 和 double
十进制类型decimal
布尔类型true 或 false 值,指定的值
空类型可为空值的数据类型
C# 允许定义其他值类型的变量,比如 enum,也允许定义引用类型变量,比如 class。这些我们将在以后的章节中进行讨论。在本章节中,我们只研究基本变量类型。
C# 中的变量定义
C# 中变量定义的语法:
<data_type> <variable_list>;
在这里,data_type 必须是一个有效的 C# 数据类型,可以是 char、int、float、double 或其他用户自定义的数据类型。variable_list 可以由一个或多个用逗号分隔的标识符名称组成。
一些有效的变量定义如下所示:
int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d;
您可以在变量定义时进行初始化:
int i = 100;
C# 中的变量初始化
变量通过在等号后跟一个常量表达式进行初始化(赋值)。初始化的一般形式为:
variable_name = value;
变量可以在声明时被初始化(指定一个初始值)。初始化由一个等号后跟一个常量表达式组成,如下所示:
<data_type> <variable_name>= value;
一些实例:
int d = 3, f = 5; /* 初始化 d 和 f. */
byte z = 22; /* 初始化 z. */
double pi = 3.14159; /* 声明 pi 的近似值 */
char x = 'x'; /* 变量 x 的值为 'x' */
正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时程序会产生意想不到的结果。
请看下面的实例,使用了各种类型的变量:
namespace VariableDefinition
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
short a;
int b ;
double c;
/* 实际初始化 */
a = 10;
b = 20;
c = a + b;
Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c);
Console.ReadLine();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
a = 10, b = 20, c = 30
接受来自用户的值
System 命名空间中的 Console 类提供了一个函数 ReadLine(),用于接收来自用户的输入,并把它存储到一个变量中。
例如:
int num;
num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
函数 Convert.ToInt32() 把用户输入的数据转换为 int 数据类型,因为 Console.ReadLine() 只接受字符串格式的数据。
C# 中的 Lvalues 和 Rvalues
C# 中的两种表达式:
lvalue:lvalue 表达式可以出现在赋值语句的左边或右边。
rvalue:rvalue 表达式可以出现在赋值语句的右边,不能出现在赋值语句的左边。
变量是 lvalue 的,所以可以出现在赋值语句的左边。数值是 rvalue 的,因此不能被赋值,不能出现在赋值语句的左边。下面是一个有效的语句:
int g = 20;
下面是一个无效的语句,会产生编译时错误:
10 = 20;
本文转载自:w3cschool(编辑:雷林鹏 来源:网络)
雷林鹏分享:C# 变量的更多相关文章
- 雷林鹏分享:Ruby 环境变量
Ruby 环境变量 Ruby 解释器使用下列环境变量来控制它的行为.ENV 对象包含了所有当前设置的环境变量列表. 变量描述 DLN_LIBRARY_PATH动态加载模块搜索的路径. HOME当没有参 ...
- 雷林鹏分享:Ruby 变量
Ruby 变量 变量是持有可被任何程序使用的任何数据的存储位置. Ruby 支持五种类型的变量.您已经在前面的章节中大概了解了这些变量,本章节将为您详细讲解这五种类型的变量. Ruby 全局变量 全局 ...
- 雷林鹏分享:YAF路由问题
这2天休年假,在家宅着学习研究了YAF框架,用YAF做过APP接口的项目,但是没有用来做过WEB方面的应用.趁着这2天在家想把博客用YAF进行一下改版,目的也想进一步学习一下YAF. 在这过程中遇到不 ...
- 雷林鹏分享:CodeIgniter常用的数据库操作类
在 CodeIgniter 中,使用数据库是非常频繁的事情.你可以使用框架自带的数据库类,就能便捷地进行数据库操作. 初始化数据库类 依据你的数据库配置载入并初始化数据库类: $this->lo ...
- 雷林鹏分享:XML - E4X
XML - E4X E4X 向 JavaScript 添加了对 XML 的直接支持. E4X 实例 var employees= Tove 32 Jani 26 ; document.write(em ...
- 雷林鹏分享:C# 数据类型
C# 数据类型 在 C# 中,变量分为以下几种类型: 值类型(Value types) 引用类型(Reference types) 指针类型(Pointer types) 值类型(Value type ...
- 雷林鹏分享:C# 基本语法
C# 基本语法 C# 是一种面向对象的编程语言.在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对象组成.相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在相同的 class 中. 例如,以 Rectan ...
- 雷林鹏分享:C# 运算符
C# 运算符 运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号.C# 有丰富的内置运算符,分类如下: 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 赋值运算符 杂项运算符 本教程将逐一讲解算术运算 ...
- 雷林鹏分享:C# 常量
C# 常量 常量是固定值,程序执行期间不会改变.常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量.浮点常量.字符常量或者字符串常量,还有枚举常量. 常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改. ...
随机推荐
- bzoj 3522 / 4543 [POI 2014] Hotel - 动态规划 - 长链剖分
题目传送门 bzoj 3522 需要root权限的传送点 bzoj 4543 快速的传送点 慢速的传送点 题目大意 给定一棵树,问有多少个无序三元组$(x, y, z)$使得这三个不同点在树上两两距离 ...
- bzoj 2733 永无乡 - 并查集 - 线段树
永无乡包含 n 座岛,编号从 1 到 n,每座岛都有自己的独一无二的重要度,按照重要度可 以将这 n 座岛排名,名次用 1 到 n 来表示.某些岛之间由巨大的桥连接,通过桥可以从一个岛 到达另一个岛. ...
- 压测freeswitch--安装sipp
1.sipp下载 下载链接:https://sourceforge.net/projects/sipp/files/ 此处我们下载sipp3.3为例 2.linux系统下编译sipp 安装sipp 可 ...
- SpringBoot 注解调用Redis缓存
注解代码: import java.lang.annotation.Documented; import java.lang.annotation.ElementType; import java.l ...
- SpringCloud与Consul集成实现负载均衡
一.背景 SpringCloud微服务目前比较流行,其中大都在使用的服务注册与发现是Eureka,最近研究了Consul的集群搭建,现使用Consul实现服务的负载均衡.其主要拓扑结构如下: 二.Co ...
- 【控制分片分配】控制Elasticsearch分片和副本的分配
ES集群中索引可能由多个分片构成,并且每个分片可以拥有多个副本.通过将一个单独的索引分为多个分片,我们可以处理不能在一个单一的服务器上面运行的大型索引,简单的说就是索引的大小过大,导致效率问题.不能运 ...
- nohup 让进程在后台可靠运行的几种方法
1. nohup nohup 无疑是我们首先想到的办法.顾名思义,nohup 的用途就是让提交的命令忽略 hangup 信号. nohup 的使用是十分方便的,只需在要处理的命令前加上 nohup 即 ...
- Sql 通过表名查找所有列名
SELECT * FROM INFORMATION_SCHEMA.COLUMNS WHERE TABLE_NAME = 'ImmediacyOutKu'
- 论文笔记之:Heterogeneous Face Attribute Estimation: A Deep Multi-Task Learning Approach
Heterogeneous Face Attribute Estimation: A Deep Multi-Task Learning Approach 2017.11.28 Introductio ...
- Nand flash code
(1)流水灯 1>我们来看原理图 2>datasheet 3> ...