雷林鹏分享:C# 变量
C# 变量
一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。
我们已经讨论了各种数据类型。C# 中提供的基本的值类型大致可以分为以下几类:
类型举例
整数类型sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char
浮点型float 和 double
十进制类型decimal
布尔类型true 或 false 值,指定的值
空类型可为空值的数据类型
C# 允许定义其他值类型的变量,比如 enum,也允许定义引用类型变量,比如 class。这些我们将在以后的章节中进行讨论。在本章节中,我们只研究基本变量类型。
C# 中的变量定义
C# 中变量定义的语法:
<data_type> <variable_list>;
在这里,data_type 必须是一个有效的 C# 数据类型,可以是 char、int、float、double 或其他用户自定义的数据类型。variable_list 可以由一个或多个用逗号分隔的标识符名称组成。
一些有效的变量定义如下所示:
int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d;
您可以在变量定义时进行初始化:
int i = 100;
C# 中的变量初始化
变量通过在等号后跟一个常量表达式进行初始化(赋值)。初始化的一般形式为:
variable_name = value;
变量可以在声明时被初始化(指定一个初始值)。初始化由一个等号后跟一个常量表达式组成,如下所示:
<data_type> <variable_name>= value;
一些实例:
int d = 3, f = 5; /* 初始化 d 和 f. */
byte z = 22; /* 初始化 z. */
double pi = 3.14159; /* 声明 pi 的近似值 */
char x = 'x'; /* 变量 x 的值为 'x' */
正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时程序会产生意想不到的结果。
请看下面的实例,使用了各种类型的变量:
namespace VariableDefinition
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
short a;
int b ;
double c;
/* 实际初始化 */
a = 10;
b = 20;
c = a + b;
Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c);
Console.ReadLine();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
a = 10, b = 20, c = 30
接受来自用户的值
System 命名空间中的 Console 类提供了一个函数 ReadLine(),用于接收来自用户的输入,并把它存储到一个变量中。
例如:
int num;
num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
函数 Convert.ToInt32() 把用户输入的数据转换为 int 数据类型,因为 Console.ReadLine() 只接受字符串格式的数据。
C# 中的 Lvalues 和 Rvalues
C# 中的两种表达式:
lvalue:lvalue 表达式可以出现在赋值语句的左边或右边。
rvalue:rvalue 表达式可以出现在赋值语句的右边,不能出现在赋值语句的左边。
变量是 lvalue 的,所以可以出现在赋值语句的左边。数值是 rvalue 的,因此不能被赋值,不能出现在赋值语句的左边。下面是一个有效的语句:
int g = 20;
下面是一个无效的语句,会产生编译时错误:
10 = 20;
本文转载自:w3cschool(编辑:雷林鹏 来源:网络)
雷林鹏分享:C# 变量的更多相关文章
- 雷林鹏分享:Ruby 环境变量
Ruby 环境变量 Ruby 解释器使用下列环境变量来控制它的行为.ENV 对象包含了所有当前设置的环境变量列表. 变量描述 DLN_LIBRARY_PATH动态加载模块搜索的路径. HOME当没有参 ...
- 雷林鹏分享:Ruby 变量
Ruby 变量 变量是持有可被任何程序使用的任何数据的存储位置. Ruby 支持五种类型的变量.您已经在前面的章节中大概了解了这些变量,本章节将为您详细讲解这五种类型的变量. Ruby 全局变量 全局 ...
- 雷林鹏分享:YAF路由问题
这2天休年假,在家宅着学习研究了YAF框架,用YAF做过APP接口的项目,但是没有用来做过WEB方面的应用.趁着这2天在家想把博客用YAF进行一下改版,目的也想进一步学习一下YAF. 在这过程中遇到不 ...
- 雷林鹏分享:CodeIgniter常用的数据库操作类
在 CodeIgniter 中,使用数据库是非常频繁的事情.你可以使用框架自带的数据库类,就能便捷地进行数据库操作. 初始化数据库类 依据你的数据库配置载入并初始化数据库类: $this->lo ...
- 雷林鹏分享:XML - E4X
XML - E4X E4X 向 JavaScript 添加了对 XML 的直接支持. E4X 实例 var employees= Tove 32 Jani 26 ; document.write(em ...
- 雷林鹏分享:C# 数据类型
C# 数据类型 在 C# 中,变量分为以下几种类型: 值类型(Value types) 引用类型(Reference types) 指针类型(Pointer types) 值类型(Value type ...
- 雷林鹏分享:C# 基本语法
C# 基本语法 C# 是一种面向对象的编程语言.在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对象组成.相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在相同的 class 中. 例如,以 Rectan ...
- 雷林鹏分享:C# 运算符
C# 运算符 运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号.C# 有丰富的内置运算符,分类如下: 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 赋值运算符 杂项运算符 本教程将逐一讲解算术运算 ...
- 雷林鹏分享:C# 常量
C# 常量 常量是固定值,程序执行期间不会改变.常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量.浮点常量.字符常量或者字符串常量,还有枚举常量. 常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改. ...
随机推荐
- applyColorMap()研究(如果我对现有的colormap不满意,那么如何具体来做)
cv::applyColorMap()能够实现预定义的伪彩色,这个是众所周知的事情. 并且和matlab提供的很相近 除了这些预置的变换,如果我想实现新的变换,需要做LUT变换 cv::Mat ...
- ubuntu----VMware 鼠标自由切换问题及主机虚拟机共享剪切板问题
VMware 安装了Ubuntu之后,在正常安装了VMware tools后,仍然不能正常的在Ubuntu与物理机之间自由的切换,每次都要按下ctrl+Alt,而且鼠标指针会经常性的离奇的失灵 解决方 ...
- log4j2使用介绍
工作中,用到了log4j2,以前只接触过log4j,也没有太过深入,这次就稍微系统的学习了以下log4j2. 一.引入pom.xml 使用maven作为项目的构建环境,pom.xml使用slf4j,s ...
- topcoder srm 662 div1
problem1 link 首先枚举差值$d$,判断是否存在一个序列任意连续两个之间的差值小于$d$. 首先将数字排序,然后从小到大依次放置每一个数字.每个当前的数字有两个位置可以放,当前序列的前面或 ...
- (转载)C#工具箱Menustrip控件中分割线的设置方法
最近编C#程序,因为初学,不是太清楚,碰到了toolstripMenu中分割线设置的问题.遍寻中文网页,都是语言不详的,甚是呕人. 上网找了个外文网站,给的答案甚是详细,先贴在下面. http://w ...
- MongoDB 基本语法笔记
MongoDB常识 MongoDB Shell是MongoDB自带的交互式Javascript shell,所以可直接执行JS脚本,用来对MongoDB进行操作和管理的交互式环境. ObjectId: ...
- 【译】第24节---Fluent API - 属性映射
原文:http://www.entityframeworktutorial.net/code-first/configure-property-mappings-using-fluent-api.as ...
- HDU 5242 Game(贪心)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5242 题意: 给出一棵树,每个节点都有一个权值,每次可以获得从根结点(1)到叶子节点上的所有权值和,每个节点只能 ...
- 生存分析与R--转载
生存分析与R 生存分析是将事件的结果和出现这一结果所经历的时间结合起来分析的一类统计分析方法.不仅考虑事件是否出现,而且还考虑事件出现的时间长短,因此这类方法也被称为事件时间分析(time-to-ev ...
- React Native原生模块向JS传递数据的几种方式(Android)
一般情况可以分为三种方式: 1. 通过回调函数Callbacks的方式 2. 通过Promises的异步的方式 3. 通过发送事件的事件监听的方式. 参考文档:传送门