C# 变量

  一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。

  我们已经讨论了各种数据类型。C# 中提供的基本的值类型大致可以分为以下几类:

  类型举例

  整数类型sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char

  浮点型float 和 double

  十进制类型decimal

  布尔类型true 或 false 值,指定的值

  空类型可为空值的数据类型

  C# 允许定义其他值类型的变量,比如 enum,也允许定义引用类型变量,比如 class。这些我们将在以后的章节中进行讨论。在本章节中,我们只研究基本变量类型。

  C# 中的变量定义

  C# 中变量定义的语法:

  <data_type> <variable_list>;

  在这里,data_type 必须是一个有效的 C# 数据类型,可以是 char、int、float、double 或其他用户自定义的数据类型。variable_list 可以由一个或多个用逗号分隔的标识符名称组成。

  一些有效的变量定义如下所示:

  int i, j, k;

  char c, ch;

  float f, salary;

  double d;

  您可以在变量定义时进行初始化:

  int i = 100;

  C# 中的变量初始化

  变量通过在等号后跟一个常量表达式进行初始化(赋值)。初始化的一般形式为:

  variable_name = value;

  变量可以在声明时被初始化(指定一个初始值)。初始化由一个等号后跟一个常量表达式组成,如下所示:

  <data_type> <variable_name>= value;

  一些实例:

  int d = 3, f = 5; /* 初始化 d 和 f. */

  byte z = 22; /* 初始化 z. */

  double pi = 3.14159; /* 声明 pi 的近似值 */

  char x = 'x'; /* 变量 x 的值为 'x' */

  正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时程序会产生意想不到的结果。

  请看下面的实例,使用了各种类型的变量:

  namespace VariableDefinition

  {

  class Program

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  short a;

  int b ;

  double c;

  /* 实际初始化 */

  a = 10;

  b = 20;

  c = a + b;

  Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c);

  Console.ReadLine();

  }

  }

  }

  当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

  a = 10, b = 20, c = 30

  接受来自用户的值

  System 命名空间中的 Console 类提供了一个函数 ReadLine(),用于接收来自用户的输入,并把它存储到一个变量中。

  例如:

  int num;

  num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

  函数 Convert.ToInt32() 把用户输入的数据转换为 int 数据类型,因为 Console.ReadLine() 只接受字符串格式的数据。

  C# 中的 Lvalues 和 Rvalues

  C# 中的两种表达式:

  lvalue:lvalue 表达式可以出现在赋值语句的左边或右边。

  rvalue:rvalue 表达式可以出现在赋值语句的右边,不能出现在赋值语句的左边。

  变量是 lvalue 的,所以可以出现在赋值语句的左边。数值是 rvalue 的,因此不能被赋值,不能出现在赋值语句的左边。下面是一个有效的语句:

  int g = 20;

  下面是一个无效的语句,会产生编译时错误:

  10 = 20;

  本文转载自:w3cschool(编辑:雷林鹏 来源:网络)

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