xlua 实现协程替换Unity中的协程
C#中的协程:
IEnumerator ShowSpiritInfo()
{
UIMessageMgr.ShowMsgWait(true); DestroyUIModelInfo(); bool isLoad = false;
AppInterface.GUIModule.CreateUISpirit(currSpiritId, delegate(UISpirit sp)
{
infoTextureCtrl.TargetSpirit = sp;
infoTextureCtrl.ui_Tx.width = ;
infoTextureCtrl.ui_Tx.height = ;
isLoad = true;
});
while (!isLoad)
yield return null;
modelTex.enabled = true;
UIMessageMgr.ShowMsgWait(false);
}
xlua中实现以上协程:
local ShowSpiritInfo = function(previewWnd)
return util.cs_generator(function()
CS.UIMessageMgr.ShowMsgWait(true); previewWnd:DestroyUIModelInfo(); -- 加载精灵
local PlayerManager = CS.Common.AppInterface.GUIModule.PlayerManager;
local root = PlayerManager.m_ModelRoot;
local spirit = CS.UISpirit(PlayerManager.m_ModelRoot, previewWnd.currSpiritId);
PlayerManager.listSpirit:Add(spirit);
PlayerManager.dicSpirit:Add(spirit.number, spirit);
local isLoad = false;
spirit:BeginLoad(function()
isLoad = true;
end);
while false == isLoad do
coroutine.yield(CS.UnityEngine.WaitForSeconds(0.01));
end previewWnd.infoTextureCtrl.TargetSpirit = spirit;
previewWnd.infoTextureCtrl.ui_Tx.width = ;
previewWnd.infoTextureCtrl.ui_Tx.height = ;
previewWnd.modelTex.enabled = true; CS.UIMessageMgr.ShowMsgWait(false);
end)
end;
xlua中主要是 1、2、17、18、19行的写法。
调用(第10行实现):
xlua.hotfix(CS.Modules.UI.UI_SpiritPreviewWnd, "OnChooseHandle", function(self, index)
if index >= and index <= self.currSpiritConfigList.Count then
self.currSpiritConfig = self.currSpiritConfigList[index];
self.currSpiritId = self.currSpiritConfig.f_SpiritID;
self.currSpiritData = CS.ClientData.ClientSpiritData.CreateSpiritData(self.currSpiritId);
self:RefreshSpiritInfo();
if == self.currSpiritConfigList[index].f_NextStarID then
CS.GameDefine.Mono:StartCoroutine(ShowCharacterInfo(self));
else
CS.GameDefine.Mono:StartCoroutine(ShowSpiritInfo(self));
end
end
end)
xlua 实现协程替换Unity中的协程的更多相关文章
- Unity中的协程(一)
这篇文章很不错的问题,推荐阅读英文原版: Introduction to Coroutines Scripting with Coroutines 这篇文章转自:http://blog.csdn. ...
- Unity中的协程是什么?
什么是协程? 1.协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码. 2.Unity在每一帧(Frame)都会去处理对象上的协程.Unit ...
- 协程及Python中的协程
1 协程 1.1协程的概念 协程,又称微线程,纤程.英文名Coroutine.一句话说明什么是线程:协程是一种用户态的轻量级线程.(其实并没有说明白~) 我觉得单说协程,比较抽象,如果对线程有一定了解 ...
- Unity中使用协程进行服务端数据验证手段
近期在做项目中的个人中心的一些事情,用户头像上传,下载,本地缓存,二级缓存,压缩,这些都要做,麻雀虽小五脏俱全啊,也是写的浑浑噩噩的, 当我们在上传用户头像的时候,向服务端发送上传头像请求之前,一般都 ...
- unity 中的协程
//The coroutine will continue after all Update functionshave been calledon the next frame. ; //Conti ...
- Unity C#笔记 协程
什么是协程 协同程序,在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行. 可能看了这段文字介绍还是有点模糊,其实可以用多线程来比较. 多线程 多线程,顾名思义,多条同时执行的线程. 最初 ...
- Unity中巧用协程和游戏对象的生命周期处理游戏重启的问题
主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题. 关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易.推荐 ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Proc ...
- C#中的yield return与Unity中的Coroutine(协程)(下)
Unity中的Coroutine(协程) 估计熟悉Unity的人看过或者用过StartCoroutine() 假设我们在场景中有一个UGUI组件, Image: 将以下代码绑定到Image using ...
随机推荐
- pycharm 安装激活操作
pycharm 安装激活操作 什么是 PyCharm PyCharm是一种Python IDE,带有一整套可以帮助用户在使用Python语言开发时提高其效率的工具,比如调试.语法高亮.Project管 ...
- 一个随机验证码且不重复的小程序以及求随机输入一组数组中的最大值(Java)
1.代码: package day20181015;import java.util.Arrays;/** * 验证码的实现 * @author Administrator */public clas ...
- python简说(十三)递归
#递归就是函数自己调用自己count = 0# def abc():# pass# abc()最多循环999次
- Ubuntu + CUDA9 + CUDNN7 + OpenCV3.4 + contrib +CAFFE-master
安装ubuntu时赞美Rufus(建议ubuntu16.04.04),过程参考 https://www.cnblogs.com/willnote/p/6725594.html 安 装 前 一 定 要 ...
- CEF3开发者系列之Cookies管理和共享
涉及网页登录相关的技术,Cookies肯定是忽略不了的.由于项目的需要,要做一个双核的产品.双核间切换会涉及到登录状态的问题,共享Cookies是一个很好的方案.既然涉及到共享cookies,那么读取 ...
- XcodeProj,使用Ruby更改工程文件
利用xcodeproj修改xcode工程文件 一,Ruby基础 Ruby迭代器each.map.collect.inject each——连续访问集合的所有元素collect—-从集合中获得各个元素传 ...
- topcoder srm 689 div1 -3
1.给出一个$2*n$的矩阵,只包含小写字母.重新排列各个元素使得任意两个相邻的元素不相同? 思路:按照每种字符的数量降序排序,然后从多到少依次放每一种.放的时候一上一下交错放置. #include ...
- Bootstrap3基础 dropdown divider 下拉列表中的分割线
内容 参数 OS Windows 10 x64 browser Firefox 65.0.2 framework Bootstrap 3.3.7 editor ...
- linux命令之crontab定时执行任务【转】
本文转载自:https://www.cnblogs.com/coffy/p/5608095.html 一.crond简介 crond 是linux下用来周期性的执行某种任务或等待处理某些事件的一个守护 ...
- (转)Spring Cloud(一)
(二期)22.微服务框架spring cloud(一) [课程22]spirng c...简介.xmind54KB [课程22]spirng cl...架构.xmind0.5MB [课程22]负载均. ...