xlua 实现协程替换Unity中的协程
C#中的协程:
IEnumerator ShowSpiritInfo()
{
UIMessageMgr.ShowMsgWait(true); DestroyUIModelInfo(); bool isLoad = false;
AppInterface.GUIModule.CreateUISpirit(currSpiritId, delegate(UISpirit sp)
{
infoTextureCtrl.TargetSpirit = sp;
infoTextureCtrl.ui_Tx.width = ;
infoTextureCtrl.ui_Tx.height = ;
isLoad = true;
});
while (!isLoad)
yield return null;
modelTex.enabled = true;
UIMessageMgr.ShowMsgWait(false);
}
xlua中实现以上协程:
local ShowSpiritInfo = function(previewWnd)
return util.cs_generator(function()
CS.UIMessageMgr.ShowMsgWait(true); previewWnd:DestroyUIModelInfo(); -- 加载精灵
local PlayerManager = CS.Common.AppInterface.GUIModule.PlayerManager;
local root = PlayerManager.m_ModelRoot;
local spirit = CS.UISpirit(PlayerManager.m_ModelRoot, previewWnd.currSpiritId);
PlayerManager.listSpirit:Add(spirit);
PlayerManager.dicSpirit:Add(spirit.number, spirit);
local isLoad = false;
spirit:BeginLoad(function()
isLoad = true;
end);
while false == isLoad do
coroutine.yield(CS.UnityEngine.WaitForSeconds(0.01));
end previewWnd.infoTextureCtrl.TargetSpirit = spirit;
previewWnd.infoTextureCtrl.ui_Tx.width = ;
previewWnd.infoTextureCtrl.ui_Tx.height = ;
previewWnd.modelTex.enabled = true; CS.UIMessageMgr.ShowMsgWait(false);
end)
end;
xlua中主要是 1、2、17、18、19行的写法。
调用(第10行实现):
xlua.hotfix(CS.Modules.UI.UI_SpiritPreviewWnd, "OnChooseHandle", function(self, index)
if index >= and index <= self.currSpiritConfigList.Count then
self.currSpiritConfig = self.currSpiritConfigList[index];
self.currSpiritId = self.currSpiritConfig.f_SpiritID;
self.currSpiritData = CS.ClientData.ClientSpiritData.CreateSpiritData(self.currSpiritId);
self:RefreshSpiritInfo();
if == self.currSpiritConfigList[index].f_NextStarID then
CS.GameDefine.Mono:StartCoroutine(ShowCharacterInfo(self));
else
CS.GameDefine.Mono:StartCoroutine(ShowSpiritInfo(self));
end
end
end)
xlua 实现协程替换Unity中的协程的更多相关文章
- Unity中的协程(一)
这篇文章很不错的问题,推荐阅读英文原版: Introduction to Coroutines Scripting with Coroutines 这篇文章转自:http://blog.csdn. ...
- Unity中的协程是什么?
什么是协程? 1.协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码. 2.Unity在每一帧(Frame)都会去处理对象上的协程.Unit ...
- 协程及Python中的协程
1 协程 1.1协程的概念 协程,又称微线程,纤程.英文名Coroutine.一句话说明什么是线程:协程是一种用户态的轻量级线程.(其实并没有说明白~) 我觉得单说协程,比较抽象,如果对线程有一定了解 ...
- Unity中使用协程进行服务端数据验证手段
近期在做项目中的个人中心的一些事情,用户头像上传,下载,本地缓存,二级缓存,压缩,这些都要做,麻雀虽小五脏俱全啊,也是写的浑浑噩噩的, 当我们在上传用户头像的时候,向服务端发送上传头像请求之前,一般都 ...
- unity 中的协程
//The coroutine will continue after all Update functionshave been calledon the next frame. ; //Conti ...
- Unity C#笔记 协程
什么是协程 协同程序,在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行. 可能看了这段文字介绍还是有点模糊,其实可以用多线程来比较. 多线程 多线程,顾名思义,多条同时执行的线程. 最初 ...
- Unity中巧用协程和游戏对象的生命周期处理游戏重启的问题
主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题. 关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易.推荐 ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Proc ...
- C#中的yield return与Unity中的Coroutine(协程)(下)
Unity中的Coroutine(协程) 估计熟悉Unity的人看过或者用过StartCoroutine() 假设我们在场景中有一个UGUI组件, Image: 将以下代码绑定到Image using ...
随机推荐
- c语言cgi笔记
直接输出接收的数据 #include <stdio.h>#include <stdlib.h>main(){int i,n;printf ("Content-type ...
- 【题解】Luogu P3901 数列找不同
我博客中对莫队的详细介绍 原题传送门 不错的莫队练手题 块数就直接取sqrt(n) 对所有询问进行排序 排序第一关键词:l所在第几块,第二关键词:r的位置 考虑Ai不大,暴力开数组 add时如果加之后 ...
- 初识 GitHub
初识 GitHub 一.注册账号 GitHub 官网:https://github.com/ 点击右上角sign up,进行注册,注册界面如下: 填写用户名,邮箱地址,密码,下滑点击绿色按钮:Crea ...
- shell脚本一键安装redis
支持识别离线包和联网安装,自动修改使用后台运行模式,离线安装的方法是,将离线包和脚本放在同一个文件夹, 它会先识别有没有离线包, 有离线包就先安装离线包, 没有离线包就安装进行判断机器是否能联网, 能 ...
- 热扩容LVM形式的/(根)分区(无损增大、缩小LVM分区)
警告! 本文为虚拟机环境,生产环境请务必在操作前优先备份重要数据! 再有,请确保所需扩充的分区为非进程占用分区 实验背景:当时规划系统分区时/(根)目录分配过小 实验目的 : 无损增大/(根)分区容量 ...
- markdown的流程图实现和代码语法着色
用flowchart为markdown添加流程图 举个例子如下,根据这个例子大家就能看懂我到底是怎么实现的 <!DOCTYPE html> <html> <head> ...
- 查看Windows系统信息
在终端输入"msinfo32". ms>Microsoft info>information
- 旅行商问题【山财新生赛E】
链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/547/E 来源:牛客网 题目描述 旅行商来到了一个新的国家,这个国家有N个城市,他们直接由N-1条道路相连接,每条道路的 ...
- S.M.A.R.T.记录几块ssd硬盘
1.闪迪至尊超级速(Extreme pro) 2.三星sm961 (m2接口) 3.intel 750 (pice接口) ps: 因为sm961,intel750都是nvme协议,网上大部分软件测试都 ...
- Git 命令收集
目录 1.清理恢复 2.回滚,reset与revert的区别 3.merge,rebase,cherry-pick区别 4.删除不存在对应远程分支的本地分支 5.git pull,git push 报 ...