Unity中的协程是什么?
什么是协程?
1、协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。
2、Unity在每一帧(Frame)都会去处理对象上的协程。Unity主要是在Update后去处理协程(检查协程的条件是否满足),但也有写特例。
什么情况是条件满足?
在协程方法中使用 yield return 其实就是为了返回 IEnumerator对象,只有当这个对象的 MoveNext() 返回 false 时,即该 IEnumertator 的 Current 已经迭代到最后一个元素了,才会执行 yield return 后面的语句。也就是说, yield return 被会“翻译”为一个 IEnmerator 对象。
以
var request = new WWW();
yield return request;
为例应该有以下内容才对:
int state;
bool MoveNext()
{
if(state == 0)
{
var request = new WWW();
state = 1;
}
return request.isDone ? false : true;
}
当请求完成后,MoveNext返回false,认为IEnumerator已经迭代完成,此时开始执行后续代码。
感谢这样的好文章:http://dsqiu.iteye.com/blog/2029701
Unity中的协程是什么?的更多相关文章
- Unity中的协程(一)
这篇文章很不错的问题,推荐阅读英文原版: Introduction to Coroutines Scripting with Coroutines 这篇文章转自:http://blog.csdn. ...
- xlua 实现协程替换Unity中的协程
C#中的协程: IEnumerator ShowSpiritInfo() { UIMessageMgr.ShowMsgWait(true); DestroyUIModelInfo(); bool is ...
- Unity中使用协程进行服务端数据验证手段
近期在做项目中的个人中心的一些事情,用户头像上传,下载,本地缓存,二级缓存,压缩,这些都要做,麻雀虽小五脏俱全啊,也是写的浑浑噩噩的, 当我们在上传用户头像的时候,向服务端发送上传头像请求之前,一般都 ...
- unity 中的协程
//The coroutine will continue after all Update functionshave been calledon the next frame. ; //Conti ...
- Unity C#笔记 协程
什么是协程 协同程序,在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行. 可能看了这段文字介绍还是有点模糊,其实可以用多线程来比较. 多线程 多线程,顾名思义,多条同时执行的线程. 最初 ...
- lua中的协程
lua中的协程和线程类似: 1. 协程拥有自己的独立的栈,局部变量,和指令: 2. 所有协程都可以共享全局变量: 3. 协程不能像线程那样并行执行,协程之间需要相互协调执行,同一个时刻只能运行一个协程 ...
- 深入tornado中的协程
tornado使用了单进程(当然也可以多进程) + 协程 + I/O多路复用的机制,解决了C10K中因为过多的线程(进程)的上下文切换 而导致的cpu资源的浪费. tornado中的I/O多路复用前面 ...
- python中的协程及实现
1.协程的概念: 协程是一种用户态的轻量级线程.协程拥有自己的寄存器上下文和栈. 协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切换回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈. 因此,协程能保留 ...
- fasthttp中的协程池实现
fasthttp中的协程池实现 协程池可以控制并行度,复用协程.fasthttp 比 net/http 效率高很多倍的重要原因,就是利用了协程池.实现并不复杂,我们可以参考他的设计,写出高性能的应用. ...
随机推荐
- OC学习1
分类: 1 如果在分类中增加一个原有类同名的方法,新方法分覆盖原有类的方法 (哪怕没有导入这个分类) 2 多个分类中有相同的方法,会执行最后编译的方法: 3 分类中不可以添加成员变量: 4 @prop ...
- ZT 第一范式,第二范式,第三范式
第一范式,第二范式,第三范式 Posted on 2012-05-09 16:30 GISerYang 阅读(6472) 评论(0) 编辑 收藏 第一范式 存在非主属性对码的部分依赖关系 R(A,B, ...
- 连通图模板(HDU 1269)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1269 题目大意:给定一个图,判断该图是否是强连通图.(强连通图为从任意一点出发,可到达其他所有点).深搜的Tar ...
- Python.Scrapy.14-scrapy-source-code-analysis-part-4
Scrapy 源代码分析系列-4 scrapy.commands 子包 子包scrapy.commands定义了在命令scrapy中使用的子命令(subcommand): bench, check, ...
- Oracle 的基本使用--基本命令<一>
sql*plus 的常用命令 连接命令 1.conn[ect] 用法:conn 用户名/密码@网络服务名[as sysdba/sysoper]当用特权用户身份连接时,必须带上 as sysdba 或是 ...
- Spring 4 官方文档学习(十一)Web MVC 框架之约定优于配置
当返回一个ModelAndView时,可以使用其addObject(Object obj)方法,此时的约定是: An x.y.User instance added will have the nam ...
- three.js 之旅 (五)--跟场景scene相关的函数
1.scene.add(obj); 在场景中添加物体 2.scene.remove(obj); 在场景中移除物体 3.scene.children(); 获取场景中所有子对象的列表 4.sc ...
- 【洛谷P1969】积木大赛
递增区间内累计增量 #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; int a,h,n,ans; int mai ...
- ClickOnce的部署(.appref-ms)在软件限制策略中的解决方案
为了防止百度.360以及一些小厂商在妈妈的电脑里乱安装各种程序,在域中开启了软件限制策略. 今天在用Github的Windows客户端时发现由于软件限制策略无法运行. Github在Windows中采 ...
- React与ES6(一)开篇介绍
React与ES6系列: React与ES6(一)开篇介绍 React和ES6(二)ES6的类和ES7的property initializer React与ES6(三)ES6类和方法绑定 React ...