Unity中的协程是什么?
什么是协程?
1、协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。
2、Unity在每一帧(Frame)都会去处理对象上的协程。Unity主要是在Update后去处理协程(检查协程的条件是否满足),但也有写特例。
什么情况是条件满足?
在协程方法中使用 yield return 其实就是为了返回 IEnumerator对象,只有当这个对象的 MoveNext() 返回 false 时,即该 IEnumertator 的 Current 已经迭代到最后一个元素了,才会执行 yield return 后面的语句。也就是说, yield return 被会“翻译”为一个 IEnmerator 对象。
以
var request = new WWW();
yield return request;
为例应该有以下内容才对:
int state;
bool MoveNext()
{
if(state == 0)
{
var request = new WWW();
state = 1;
}
return request.isDone ? false : true;
}
当请求完成后,MoveNext返回false,认为IEnumerator已经迭代完成,此时开始执行后续代码。
感谢这样的好文章:http://dsqiu.iteye.com/blog/2029701
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